*  Algoritmo de compresión sin pérdida - Wikipedia, la enciclopedia libre
Se denomina algoritmo de compresión sin pérdida a cualquier procedimiento de codificación que tenga como objetivo representar cierta cantidad de información utilizando u ocupando un espacio menor, siendo posible una reconstrucción exacta de los datos originales. Es decir, la compresión sin pérdidas engloba a aquellas técnicas que garanticen generar un duplicado exacto del flujo de datos de entrada después de un ciclo de compresión / expansión. Por esta razón es utilizada para comprimir archivos que contienen datos que no pueden ser degradados o perdidos, como pueden ser documentos de texto, imágenes y sonido.. Se fundamenta en conceptos de la Teoría de la Información, como la Redundancia y Entropía de los datos (ver compresión de datos) y es generalmente implementada usando uno o dos tipos de modelos diferentes: el estático y aquel basado en diccionario.. El modelo estático lee y codifica utilizando la probabilidad de aparición de cada carácter. Su forma más simple usa una ...
  https://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo_de_compresi%C3%B3n_sin_p%C3%A9rdida
*  MPEG-1 - Wikipedia
MPEG-1 es el nombre de un grupo de estándares de codificación de audio y vídeo normalizados por el grupo MPEG (Moving Picture Experts Group). MPEG-1 vídeo se utiliza en el formato Video CD. La calidad de salida con la tasa de compresión usual usada en VCD es similar a la de un casete de vídeo VHS doméstico. Para el audio, el grupo MPEG definió el MPEG-1 audio layer 3 más conocido como MP3. MPEG-1 está conformado por diferentes partes: Sincronización y transmisión simultánea de vídeo y audio. Códec de compresión para señales de vídeo no entrelazadas (progresivas). Códec de compresión para señales de audio con control sobre la tasa de compresión. El estándar define tres capas (layers en inglés), o niveles de complejidad de la codificación de audio MPEG. MP1 o MPEG-1 Parte 3 Capa 1 (MPEG-1 Audio Layer 1) MP2 o MPEG-1 Parte 3 Capa 2 (MPEG-1 Audio Layer 2) MP3 o MPEG-1 Parte 3 Capa 3 (MPEG-1 Audio Layer 3) Procedimientos para verificar la conformidad. Software de referencia. ...
  https://es.wikipedia.org/wiki/MPEG-1
*  MPEG-4 Parte 2 - Wikipedia
MPEG-4 Part 2 (H.263) es una técnica de compresión de vídeo desarrollada por MPEG. Pertenece al estándar ISO/IEC MPEG-4. Es un estándar de compresión basado en la Transformada de coseno discreta (DCT), similar a estándares anteriores como MPEG-1 y MPEG-2. El otro códec de vídeo definido como parte del estándar MPEG-4, el MPEG-4 parte 10, es también llamado H.264 o AVC y fue desarrollado conjuntamente por el ITU-T y MPEG. Para concretar los diversos rangos de aplicación del estándar, desde la baja calidad, como cámaras de baja resolución, hasta la televisión de alta definición y los DVD, las diferentes herramientas de codificación del estándar se agrupan, según sus características, en perfiles y niveles. La Parte 2 de MPEG-4 tiene unos 21 perfiles, entre los que se encuentran: Simple, Advanced Simple, Main, Core, Advanced Coding Efficiency, Advanced Real Time Simple, etc. Los perfiles más utilizados son los de Advanced Simple y Simple, que es una parte del anterior. La ...
  https://es.wikipedia.org/wiki/MPEG-4_Parte_2
*  Comprimir con GZIP su sitio web - Preguntas Frecuentes - FAQ - AtlanticaDigital.net
mod_gzip_on Yes mod_gzip_dechunk Yes mod_gzip_item_include file \.(html?,txt,css,js,php,pl)$ mod_gzip_item_include handler ^cgi-script$ mod_gzip_item_include mime ^text/.* mod_gzip_item_include mime ^application/x-javascript.* mod_gzip_item_exclude mime ^image/.* mod_gzip_item_exclude rspheader ^Content-Encoding:.*gzip ...
  https://www.atlanticadigital.net/clientes/knowledgebase/228/Comprimir-con-GZIP-su-sitio-web.html
*  Gzip - Wikipedia
gzip es una abreviatura de GNU ZIP, un software libre GNU que reemplaza al programa compress de UNIX. gzip fue creado por Jean-loup Gailly y Mark Adler. Apareció el 31 de octubre de 1992 (versión 0.1). La versión 1.0 apareció en febrero de 1993. gzip se basa en el algoritmo Deflate, que es una combinación del LZ77 y la codificación Huffman. Deflate se desarrolló como respuesta a las patentes que cubrieron LZW y otros algoritmos de compresión y limitaba el uso del compress. No se debe confundir gzip con ZIP, el cual no es compatible. gzip sólo comprime archivos, pero no los archiva. Debido a esto a menudo se usa junto con alguna herramienta para archivar (popularmente tar). Para hacer más fácil el desarrollo del software que usa compresión, se creó la biblioteca zlib. Soporta el formato de ficheros gzip y la compresión deflate. Esta biblioteca se usa mucho porque es pequeña, eficiente y muy versátil. Gzip y zlib fueron implementadas por Jean-Loup Gailly y Mark Adler. Desde finales ...
  https://es.wikipedia.org/wiki/Gzip
*  MPEG-4 - Wikipedia
MPEG-4 es un método para la compresión digital de audio y vídeo. Fue introducido a finales de 1998 y designado como un estándar para un grupo de formatos de codificación de audio, video y las tecnologías relacionadas acordadas por la ISO / IEC Moving Picture Experts Group (MPEG) (ISO / IEC JTC1 / SC29/WG11), formalmente estándar ISO/IEC 14496 - Codificación de objetos audiovisuales. Los usos de MPEG-4 incluyen la compresión de datos de audiovisuales para la web, (streaming) y distribución de CD, voz (teléfono, videoconferencia) y difusión de aplicaciones de televisión. MPEG-4 absorbe muchas de las características de MPEG-1 y MPEG-2 y otros estándares relacionados, añadiendo nuevas características, tales como VRML(extendido) soporte para 3D, archivos compuestos orientados a objetos (incluyendo audio, vídeo y objetos VRML), soporte para Gestión de derechos digitales especificado externamente y diversos tipos de interactividad. AAC se ha normalizado como un complemento a MPEG-2 ...
  https://es.wikipedia.org/wiki/MPEG-4
*  MPEG-7 - Wikipedia
MPEG-7 consiste en una representación estándar de la información audiovisual que permite la descripción de contenidos (metadatos) para: Palabras clave Significado semántico (quién, qué, cuándo, dónde) Significado estructural (formas, colores, texturas, movimientos, sonidos) Es un estándar de la Organización Internacional para la Estandarización ISO/IEC y desarrollado por el grupo MPEG. El nombre formal para este estándar es Interfaz de Descripción del Contenido Multimedia (Multimedia Content Description Interface). La primera versión se aprobó en julio de 2001 (ISO/IEC 15938) y actualmente la última versión publicada y aprobada por la ISO data de octubre de 2004. Una vez finalizado el estándar MPEG-4, juntamente con MPEG-1 y MPEG-2 quedan cubiertas las necesidades de obtener información audiovisual en cualquier sitio, también se consigue más libertad de interacción con el contenido audiovisual (gracias a MPEG-4). Con MPEG-7 se busca la forma de enlazar los elementos del ...
  https://es.wikipedia.org/wiki/MPEG-7
*  TECNOLOGÍAS DE RED AVANZADAS - Master IC - 3- Codificación y difusión de información multimedia Factores. - ppt descargar
TECNOLOGÍAS DE RED AVANZADAS - Master IC Introducción a la compresión de datos (II). Un sistema de compresión consta de: Codificador y decodificador Codificador y decodificador pueden ser: Asimétricos El codificador suele ser más complejo y lento que el decodificador (Ej.: Vídeo por demanda) Simétricos Coste computacional similar (Ej: Videoconferencia). Con pérdidas (lossy compression) o irreversible Adecuada para medios continuos (audio y vídeo). Mayores tasas de compresión. Sin pérdidas (lossless compression) o reversible: Ficheros de datos, imágenes médicas, etc. 3
  http://slideplayer.es/slide/1095811/
*  Descriptores de timbre de audio del MPEG-7 - Wikipedia
El estándar MPEG-7 define varios tipos de descriptores para los metadatos (etiquetas) de las señales que contienen. Como se ha podido ver en otros artículos (véase descriptores visuales, descriptores de audio del MPEG-7, descriptores básicos de audio del MPEG-7) el estándar divide los diferentes descriptores según el tipo de señal que describen, bien sea de video o audio. En este artículo se procurará profundizar algo más sobre los descriptores de audio del MPEG-7 y en concreto se detallarán los descriptores de timbre. Los descriptores de timbre tienen por objetivo describir las características de percepción del sonido de un instrumento. El timbre se refiere a las características que permiten a uno distinguir dos sonidos que son iguales en el tono, el volumen y la duración subjetiva. Dentro de los descriptores de timbre podemos distinguir dos tipos distintos: Los descriptores temporales de timbre: Ataque de tiempo diario (LAT) y centroide temporal (TC). Los descriptores ...
  https://es.wikipedia.org/wiki/Descriptores_de_timbre_de_audio_del_MPEG-7
*  MPEG-4 Parte 17 - Wikipedia
MPEG-4 Parte 17, o MPEG-4 Timed Text es en formato de subtítulos basados en texto para MPEG-4. También es un formato que puede transmitirse como flujo, que fue uno de los aspectos más importantes tomados en cuenta cuando se creó el formato. Se espera se utilice principalmente en el contenedor *.mp4, pero también puede ser utilizado en el contenedor *.3gp donde se le refiere como 3GPP Timed Text; Este contenedor es técnicamente similar a *.mp4 pero más utilizado en telefonía móvil. Aplicaciones como QuickTime Pro y MP4Box pueden producir este tipo de subtítulos a partir de varios formatos de subtítulos actualmente en uso. MP4Box utiliza tx3g para MPEG-4 Timed Text por razones de compatibilidad. Ogg Writ GPAC MP4Box detalles del 3GPP Timed ...
  https://es.wikipedia.org/wiki/MPEG-4_Parte_17
*  New Architecture for Multi-resolution Fractal Image and Video Compression - PDF
New Architecture for Multi-resolution Fractal Image and Video Compression 1 Alejandro Martínez R., Mónico Linares A., Alejandro Díaz S., 2 Javier Vega P. 1 Instituto Nacional de Astrofísica Optica y Electrónica
  http://docplayer.es/2435062-New-architecture-for-multi-resolution-fractal-image-and-video-compression.html
*  Windows Media Audio - Wikipedia
Windows Media Audio (WMA) es una tecnología de compresión de audio desarrollada por Microsoft. El nombre puede usarse para referirse al formato de archivo de audio o al códec de audio. Es software propietario que forma parte de la suite Windows Media. WMA consiste de cuatro códecs distintos. El códec WMA original, conocido simplemente como WMA, fue concebido como competidor al MP3 y al RealAudio.[1]​[2]​ WMA Pro, un códec más moderno y avanzado, soporta audio surround y de alta resolución.[3]​ También existe un formato de compresión sin pérdida, WMA Lossless, el cual comprime audio sin perder definición (el WMA regular tiene compresión con pérdida).[3]​ Existe otra variación llamada WMA Voice, enfocada en contenido hablado, aplica compresión y está diseñado para tasas de bits muy bajas.[3]​ Microsoft afirma que el audio codificado con WMA provee una mejor calidad de sonido que MP3 a la misma tasa de bits; Microsoft también afirma que el audio codificado con WMA con ...
  https://es.wikipedia.org/wiki/Windows_Media_Audio
*  MPEG-4 Parte 14 - Wikipedia
MPEG-4 Parte 14 es un formato AAC de compresión de datos de audio desarrollado conjuntamente con algunas empresas privadas como AT&T, Nokia, Sony y Dolby. El formato MPEG-4 Parte 14 tiene diversos nombres populares y está relacionado a nivel de programación, con otros formatos AAC anteriores. Apple ha elegido el formato AAC como formato principal de archivos para los iPods y para su software iTunes. El formato AAC corresponde al estándar internacional "ISO/IEC 13818-7" como una extensión de MPEG-2: un estándar creado por MPEG (Moving Pictures Expert Group). El algoritmo que utiliza para comprimir los archivos tiene un rendimiento superior al del MP3, y produce una mejor calidad en los archivos pequeños con respecto a los codificados en mp3. El mp4 requiere menos recursos del sistema para codificar y decodificar. Los archivos comprimidos con este formato son, al final, más pequeños que los archivos MP3 de calidad equivalente. A su vez, el archivo equivalente codificado con matroska y OGG ...
  https://es.wikipedia.org/wiki/MPEG-4_Parte_14
*  Compresión de audio - Wikipedia
La compresión de audio es una forma de compresión de datos, específicamente en la reducción del tamaño de los archivos de audio. Los algoritmos de compresión de audio normalmente son llamados códecs de audio. Existen dos tipos de compresión, basados en algoritmo de compresión sin pérdida o algoritmo de compresión con pérdida. El sonido son oscilaciones que se transmiten por un medio material, medio que normalmente es el aire. Cuando hablamos de audio estamos hablando de una adaptación del sonido a otro medio, el paso a un soporte. Existen diferentes soportes de audio como pueden ser el vinilo, las cintas magnéticas o un formato digital como WAV, MP3 u OGG. La compresión de audio es un proceso por el cual se reduce la tasa de bits de una señal digital de audio buscando como fin la reducción de su peso en disco. El audio más cercano o fidedigno con respecto al sonido real es el normalmente el WAV de 32 bits y 192 Khz. A medida que se comprime el audio se reducen estos valores, ...
  https://es.wikipedia.org/wiki/Compresi%C3%B3n_de_audio
*  Códec de vídeo - Wikipedia
Un códec de video es un tipo de códec que permite comprimir y descomprimir video digital. Normalmente los algoritmos de compresión empleados conllevan una pérdida de información.. El problema que se pretende acometer con los códecs es que la información de video es bastante ingente en relación a lo que un ordenador normal es capaz de manejar. Es así como un par de segundos de video en una resolución apenas aceptable puede ocupar un lugar respetable en un medio de almacenamiento típico (disco duro, Cd, Dvd) y su manejo (copia, edición, visualización) puede llevar fácilmente a sobrepasar las posibilidades de dicho ordenador o llevarlo a su límite. Es así como se ha preferido construir y ocupar estos algoritmos de compresión y descompresión en tiempo real: los códecs. Su finalidad es obtener un almacenamiento sustancialmente menor de la información de vídeo. Esta se comprime en el momento de guardar la información hacia un archivo y se descomprime, en tiempo real, durante la ...
  https://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3dec_de_v%C3%ADdeo
*  Meridian Lossless Packing - Wikipedia
Meridian Lossless Packing (MLP) es una técnica de compresión sin pérdida, desarrollada por Meridian Audio, que elimina la redundancia de las señales de audio PCM. Logra un índice de compresión de aproximadamente 2:1, a la vez que permite recrear perfectamente la señal por medio de un decodificador de MLP. El DVD-Audio utiliza esta compresión, uno de cara simple puede grabar alrededor de 2 horas de audio de 6 canales y 24-bit/96 KHz de calidad o alrededor de 2 horas en 24-bit/192 KHz estéreo. Este formato, a diferencia de los que utilizan compresión con pérdida mediante codificación de audio perceptiva (MP3, AC3, AAC, Atrac, DTS, MP2, MPC, Ogg, WMA, TwinVQ, etcétera), no pierde calidad una vez comprimido, pudiendo reconstruirse su onda original de forma exacta (similar a otros formatos lossless como el FLAC, ALAC, DST, LA, LPAC, LTAC, OptimFROG, RealAudio-Lossless, RKAU, SHN, TTA, WavPack, WMA-Lossless, etcétera). Para facilitar la compatibilidad con reproductores de DVD que no ...
  https://es.wikipedia.org/wiki/Meridian_Lossless_Packing
*  True Audio Códec - Wikipedia
True Audio (abreviado TTA) es un códec de audio simple sin pérdidas en tiempo real gratis. Está basado en pronóstico de filtros adaptativos los cuales han mostrado resultados satisfactorios comparados con la mayoría de los análogos modernos. TTA ofrece niveles de compresión elevados, manteniendo la rapidez de operación. Algoritmo de codificación y decodificación a tiempo real. Hasta un 30 % de compresión sin pérdidas. Alta velocitad de operación y utilización mínima del sistema. Compilado y ejecutado en diferentes sistemas operativos. Código fuente y software libres. Soporte hardware. El códec de audio TTA realiza una compresión multicanal de 8, 16 y 24 bits de datos de archivos de audio WAV. Según el tipo de música que comprimimos tendremos coeficientes de compresión alrededor del 30 %-70 %. Permite almacenar hasta 20 CD de audio en un DVD-R (aprox. 4GB) manteniendo la calidad de audio original. El formato de datos del True audio códec tiene una estructura sencilla. El ...
  https://es.wikipedia.org/wiki/True_Audio_C%C3%B3dec
*  PERU ELECTRONICO: Compresión de Datos
Es una técnica que referencia a un algoritmo matemático complejo, que tiene por objetivo comprimir el tamaño de un archivo, existen diversos algoritmos que implementan la compresión de datos, y estos deben ser usados de acuerdo a las circunstancias y a la situación en la que se encuentre el usuario. Entre los tipos de compresión están los que permiten la perdida de información y sin perdida de información. De hecho que la calidad del código final después de comprimir un archivo siempre es mucho menor, cuando se usa la compresión con perdida de datos ...
  http://cxelectronico.blogspot.com/2014/01/compresion-de-datos.html
*  Lossless Predictive Audio Compression - Wikipedia
Lossless Predictive Audio Compression (LPAC) es uno de los algoritmos que encontramos sin perdidas, si tenemos un archivo comprimido con LPAC y luego lo descomprimimos, no se efectuarán perdidas. Se usa para archivos de audio digital. Para la música popular los cocientes los encontramos alrededor de 2. Música clásica alrededor de 2.5. Los cocientes se dan a partir de 1.5 a 4 dependiendo del material de audio. Siendo esto una de las ventajas sobre los algoritmos como: Real-Audio y MP3 que esta alrededor de los compresión de 11 a 128 Kbit/s. Es utilizado en Winamp con un plug-in archivando como PAC. Codifica mucho más rápido que en tiempo real a un Pentium de 500 megahercios. Se utiliza en plataformas como Microsoft Windows, GNU/Linux y Solaris, siendo compatibles entre ellos. Utiliza un método llamado "predicción lineal" donde utiliza muestras anteriores para dar una estimación del valor actual de la señal de audio. Si la predicción es buena, la diferencia entre la estimación y la ...
  https://es.wikipedia.org/wiki/Lossless_Predictive_Audio_Compression
*  MP3 - Wikipedia
MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más comúnmente conocido como MP3 es un formato de compresión de audio digital patentado que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo. Es un formato de audio común usado para música tanto en ordenadores como en reproductores de audio portátil. MP3 fue desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte del estándar MPEG-1 y del posterior y más extendido MPEG-2. Un MP3 creado usando una compresión de 128kbit/s tendrá un tamaño de aproximadamente unas 11 veces menor que su homónimo en CD. Un MP3 también puede comprimirse usando una mayor o menor tasa de bits por segundo, resultando directamente en su mayor o menor calidad de audio final, así como en el tamaño del archivo resultante. Este formato fue desarrollado principalmente por Karlheinz Brandenburg, director de tecnologías de medios electrónicos del Instituto Fraunhofer IIS, perteneciente al Fraunhofer-Gesellschaft - red de ...
  https://es.wikipedia.org/wiki/MP3
*  medias - Farmaclic
Media corta terapéutica de tratamiento y calidad Premium. Medias terapéuticas de compresión decreciente Nivel 2 (23-32 mmHg) indicadas para varicosis primaria y secundaria, insuficiencia venosa crónica, edemas y alteraciones varicosas durante el embarazo o por actividad profesional, después de intervenciones quirúrgicas venosas ...
  http://farmaclic.es/1746-medias
*  Comprimir, descomprimir desde consola | DGtal Linux
Fuente .tar (tar) Empaquetar tar cvf archivo.tar /archivo/mayo/* Desempaquetar tar xvf /archivo.tar Ver el contenido (sin extraer) tar tvf archivo.tar .tar.gz - .tar.z - .tgz (tar con gzip) Empaquetar y comprimir tar czvf archivo.tar.gz /archivo/mayo/* Desempaquetar y descomprimir tar xzvf archivo.tar.gz Ver el contenido (sin extraer) tar tzvf archivo.tar.gz .gz (gzip) Comprimir gzip -q archivo…
  https://dgtalinux.wordpress.com/2011/09/17/comprimir-descomprimir-desde-consola/
*  vlc media player | Tecnología de la vida
VLC media player es un potente reproductor de vídeo y audio gratuito disponible para varios sistemas operativos. Soporta, entre muchos otros formatos, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, DivX, mp3, ogg,… además de reproducir DVD's y VCD's (Video CD's). Además, tiene muchas otras funciones poco conocidas. Lo podéis descargar de la página de VideoLAN y durante la instalación se puede elegir el idioma español.. Un problema que me encontré y que pude solucionar después de buscar mucho por Internet, es que después de instalarlo en Windows, los archivos de audio y vídeo que nos envían por correo electrónico no se pueden abrir (por ejemplo, desde el programa de correo Outlook Express). Debería reproducirlos con el VLC Media Player, pero aparece el error "Este archivo no tiene un programa asociado para realizar esta acción. Cree una asociación en el panel de control Opciones de carpeta":. ...
  http://tecnologiadelavida.com/tag/vlc-media-player/
*  Receptor: Tocomsat Nano HD
... Características: *MPEG-2 MP@ HL e MP@ ML *MPEG-4 H.264/AVCMP L3 e HP L4 *MPEG-1 LI & II, Dolby Digital Audio, E-AC3, WMA e HE-AAC Dig
  http://ftaland.forolatino.tv/t262-receptor-tocomsat-nano-hd
*  SONYF55 - MOVIECENTER
ESPECIFICACIONES:. Ángulo de obturación 4.2°to 360°(electrical shutter). Balance del blanco Preset (3200K, 4300K, 5500K), Memory, ATW. Consumo de energía Approx. 25 W (while recording XAVC 4K 60p, EVF Off, LCD monitor Off, 4K SDI On). Dimensiones (An. x Alt. x Prof.) 151 x 189 x 210 mm (without protrusions). 7 1/8 x 7 7/8 x 12 1/4 inches (without protrusions) * The values for dimensions are approximate. Entrada de audio CH-1/CH-2: XLR-type 3-pin (female) (x2), Line/Mic/Mic +48V/AES/EBU selectable. Entrada de referencia BNC (x1). Entrada para receptor inalámbrico USB host, type-A (x1). Filtros incorporados Clear, 0.9 (1/8ND), 1.8 (1/64ND). Formato de grabación (audio) Linear PCM (2 ch, 24-bit, 48-kHz). Formato de grabación (video) MPEG-2 Long GOP. HD 422 mode: CBR, 50 Mbps max., MPEG-2 422P@HL. Frecuencia de cuadro de grabación XAVC 4K: 4096 x 2160, 23.98p/25p/29.97p/50p/59.94p. XAVC QFHD: 3840 x 2160, 23.98p/25p/29.97p/50p/59.94p. XAVC 2K: 2048 x 1920, ...
  http://moviecenter.cl/sonyf55.html