Objeto ou situação que pode servir para reforçar uma resposta, para satisfazer uma motivação ou para proporcionar prazer.
O ato de fazer uma seleção entre duas ou mais alternativas, geralmente após um período de deliberação.
Aqueles fatores que levam um organismo a se comportar ou a agir de modo a atingir um objetivo ou alguma satisfação. Podem ser influenciados por impulsos psicológicos ou por estímulos externos.
Situações de aprendizagem em que as respostas em sequência do indivíduo são instrumentais para a produção de reforço. Quando a resposta correta ocorre, o que envolve uma seleção a partir de um repertório de respostas, o indivíduo é imediatamente reforçado.
Habilidade de prever o que está prestes a acontecer que se baseia em experiência passada. É principalmente uma função do lobo frontal.
Coleção de células pleomórficas localizada na parte caudal do corno anterior de um dos VENTRÍCULOS LATERAIS, na região do TUBÉRCULO OLFATÓRIO, entre a cabeça do NÚCLEO CAUDADO e a substância perfurada anterior (ver TUBÉRCULO OLFATÓRIO). Faz parte do assim denominado ESTRIADO VENTRAL, uma estrutura complexa considerada parte dos GÂNGLIOS DA BASE.
Sinais para uma ação; a porção específica do campo perceptivo ou do padrão de estímulos aos quais o indivíduo aprendeu a responder.
A resposta observável de um animal diante de qualquer situação.
O fortalecimento de uma resposta condicionada.
Estimulação do cérebro que é autoaplicada. A estimulação pode resultar em reforço positivo ou negativo.
O uso de um estímulo desprazeroso ou de uma penalidade, com o intuito de eliminar ou corrigir um comportamento indesejável.
Uma das catecolaminas NEUROTRANSMISSORAS do encéfalo. É derivada da TIROSINA e precursora da NOREPINEFRINA e da EPINEFRINA. A dopamina é a principal transmissora no sistema extrapiramidal do encéfalo e importante na regulação dos movimentos. Sua ação é mediada por uma família de receptores (RECEPTORES DOPAMINÉRGICOS).
Ato em resposta a um estímulo, que é executado sem demora, reflexão, direção voluntária ou controle evidente.
Tempo desde o início de um estímulo até que uma resposta seja observada.
Mudança de comportamento relativamente duradoura que resulta da experiência passada ou da prática. O conceito inclui a aquisição de conhecimento.
O processo de realizar um julgamento intelectual seletivo quando se é apresentado a várias alternativas complexas consistindo de diversas variáveis, e que geralmente leva à definição de um modo de agir ou de uma ideia.
Geralmente refere-se ao uso de modelos matemáticos na predição da aprendizagem de tarefas baseadas na teoria da probabilidade aplicada a respostas; pode também se referir à frequência de ocorrência das respostas observadas em um determinado estudo.
Técnicas de imagem usadas para colocalizar os sítios das funções ou atividades fisiológicas do encéfalo com suas respectivas estruturas.
Grandes massas nucleares subcorticais derivadas do telencéfalo e localizadas nas regiões basais dos hemisférios cerebrais.
Método não invasivo de demonstração da anatomia interna baseado no princípio de que os núcleos atômicos em um campo magnético forte absorvem pulsos de energia de radiofrequência e as emitem como ondas de rádio que podem ser reconstruídas nas imagens computadorizadas. O conceito inclui técnicas tomográficas do spin do próton.
Parte rostral do lobo frontal, delimitado pelo sulco pré-central inferior nos humanos, o qual recebe fibras de projeção do NÚCLEO MEDIODORSAL DO TÁLAMO. O córtex pré-frontal recebe fibras aferentes de numerosas estruturas do DIENCÉFALO, MESENCÉFALO e SISTEMA LÍMBICO, bem como também de aferências corticais de origem visual, auditivas e somáticas.
Linhagem exogâmica de ratos desenvolvida em 1915 pelo cruzamento de diversas fêmeas brancas do Wistar Institute com machos cinzentos selvagens. Linhagens endogâmicas foram derivadas desta linhagem originalmente exogâmica, incluindo os ratos Long-Evans cor-de-canela (RATOS ENDONGÂMICOS LEC) e ratos Otsuka-Long-Evans-Tokushima gordos (RATOS ENDOGÂMICOS OLETF), que são respectivamente modelos para a doença de Wilson e para diabetes mellitus não insulina dependente.
Termo genérico que se refere ao aprendizado de alguma resposta específica.
Região no MESENCÉFALO localizada dorsomedianamente à SUBSTÂNCIA NEGRA e ventralmente ao NÚCLEO RUBRO. Os sistemas dopaminérgicos mesocortical e mesolímbico têm sua origem nesta região, incluindo uma importante projeção para o NÚCLEO ACCUMBENS. Sugere-se que uma exacerbação da atividade celular nesta área contribua com os sintomas positivos da ESQUIZOFRENIA.
Mecanismo de estímulo e resposta de informação que pode controlar o comportamento, cognição, percepção ou desempenho subsequentes. (Tradução livre do original: APA Thesaurus of Psychological Index Terms, 8th ed.)
Aprendizagem que ocorre quando um estímulo condicionado é pareado com um estímulo não condicionado.
A coordenação de um processo (cognitivo) sensorial ou ideacional e uma atividade motora.
Éster de alcaloide extraído de folhas de plantas incluindo a coca. É um anestésico local e vasoconstritor, clinicamente usado para esse propósito, particularmente no olho, orelha, nariz e garganta. Também tem efeitos potentes no sistema nervoso central similares aos das anfetaminas, e é uma droga que vicia. A cocaína, como as anfetaminas, age por mecanismos múltiplos nos neurônios catecolaminérgicos do cérebro. Considera-se que o mecanismo dos seus efeitos de reforço envolvam a inibição da captação da dopamina.
Esquema que determina o intervalo de tempo em que o indivíduo deve receber reforço ou recompensa em experimentos psicológicos. O esquema pode ser contínuo ou intermitente.
Estado de atividade interna de um organismo que é condição necessária para que um estímulo elicie uma classe de respostas. Por exemplo, um certo nível de fome (impulso) deve estar presente para que a presença do alimento elicie a reposta de comer.
O princípio de que elementos que são experienciados conjuntamente formam uma conexão, de maneira que um tende a restabelecer o outro.
Atividade que se distingue primariamente pelo elemento de risco presente na tentativa de atingir o objetivo desejado, como por exemplo, a participação em jogos de azar por dinheiro.
A parte do SISTEMA NERVOSO CENTRAL contida no CRÂNIO. O encéfalo embrionário surge do TUBO NEURAL, sendo composto de três partes principais, incluindo o PROSENCÉFALO (cérebro anterior), o MESENCÉFALO (cérebro médio) e o ROMBENCÉFALO (cérebro posterior). O encéfalo desenvolvido consiste em CÉREBRO, CEREBELO e outras estruturas do TRONCO ENCEFÁLICO (MeSH). Conjunto de órgãos do sistema nervoso central que compreende o cérebro, o cerebelo, a protuberância anular (ou ponte de Varólio) e a medula oblonga, estando todos contidos na caixa craniana e protegidos pela meninges e pelo líquido cefalorraquidiano. É a maior massa de tecido nervoso do organismo e contém bilhões de células nervosas. Seu peso médio, em um adulto, é da ordem de 1.360 g, nos homens e 1.250 g nas mulheres. Embriologicamente, corresponde ao conjunto de prosencéfalo, mesencéfalo e rombencéfalo. Seu crescimento é rápido entre o quinto ano de vida e os vinte anos. Na velhice diminui de peso. Inglês: encephalon, brain. (Rey, L. 1999. Dicionário de Termos Técnicos de Medicina e Saúde, 2a. ed. Editora Guanabara Koogan S.A. Rio de Janeiro)
A atividade observável, mensurável e, muitas vezes, patológica de um organismo, que representa a sua incapacidade de superar um hábito resultante em um desejo insaciável por uma substância ou pela realização de certos atos. O comportamento aditivo inclui a dependência excessiva, física e emocional, pelo objeto do hábito em quantidade ou frequência cada vez maiores.
Atitude em relação a um determinado tipo de alimento, geralmente comparado com outros alimentos, baseada em reações fisiológicas favoráveis, normas sociológicas ou sensações agradáveis.
SUBSTÂNCIA CINZENTA e SUBSTÂNCIA BRANCA estriadas que consistem de NEOSTRIADO e o paleoestriado (GLOBO PÁLIDO). Localiza-se ventral e lateralmente ao TÁLAMO em cada hemisfério cerebral. A substância cinzenta é composta pelo NÚCLEO CAUDADO e núcleo lentiforme (este último compreendendo o GLOBO PÁLIDO e o PUTÂMEN). A SUBSTÂNCIA BRANCA consiste na CÁPSULA INTERNA.
Jogos projetados para fornecer informações sobre hipóteses, políticas, procedimentos ou estratégias.
Técnica estatística que isola e avalia a contribuição dos fatores incondicionais para a variação na média de uma variável dependente contínua.
Unidades celulares básicas do tecido nervoso. Cada neurônio é formado por corpo, axônio e dendritos. Sua função é receber, conduzir e transmitir impulsos no SISTEMA NERVOSO.
Incapacidade de sentir prazer devido ao prejuízo ou disfunção de mecanismos psicológicos e neurobiológicos normais. É um sintoma de muitos TRANSTORNOS PSICÓTICOS (por exemplo, TRANSTORNO DEPRESSIVO MAIOR e ESQUIZOFRENIA).
Comportamento animal de busca. A fase variável de introdução de um padrão ou sequência instintivos de comportamento, como por exemplo, a busca por comida ou os padrões sequenciais de corte anteriores ao acasalamento.
Conjunto de estruturas do prosencéfalo (comum a todos os mamíferos), definido funcionalmente e anatomicamente. Está relacionado tanto com a integração superior de informações (visceral, olfatória e somática) como com as respostas homeostáticas, que incluem os comportamentos fundamentais de sobrevivência (alimentação, acasalamento, emoção). Para a maioria dos autores, este sistema inclui a AMÍGDALA, o EPITÁLAMO, o GIRO DO CÍNGULO, a formação hipocampal (ver HIPOCAMPO), o HIPOTÁLAMO, o GIRO PARA-HIPOCAMPAL, os NÚCLEOS SEPTAIS, o grupo dos núcleos anteriores do tálamo e porções dos gânglios da base. (Tradução livre de: Parent, Carpenter's Human Neuroanatomy, 9th ed, p 744; NeuroNames, http://rprcsgi.rprc.washington.edu/neuronames/index.html (2 set, 1998)).
Disciplina mista de psicologia e economia que investiga o que acontece nos mercados em que alguns agentes apresentam limitações e complicações humanas.
Técnica de pesquisa usada durante a ELETROENCEFALOGRAFIA em que uma série de flashes de luz brilhante ou padrões visuais são usados para induzir a atividade cerebral.
Drogas que bloqueiam o transporte de DOPAMINA para as extremidades dos axônios, ou para o interior das vesículas que armazenam dopamina nessas extremidades. A maioria dos INIBIDORES DA CAPTAÇÃO DE AGENTES ADRENÉRGICOS também inibe a captação de dopamina.
Respostas comportamentais ou sequenciais associadas ao ato de alimentar-se, maneira ou modos de se alimentar, padrões rítmicos da alimentação (intervalos de tempo - hora de comer, duração da alimentação).
Administração de um medicamento ou substância química pelo indivíduo sob a supervisão de um médico. Abrange a administração clínica e experimental, a seres humanos ou animais.
Tratos neurais que conectam partes distintas do sistema nervoso.
Uma das circunvoluções da superfície medial dos hemisférios cerebrais (ver CÉREBRO). Circunda a parte rostral do encéfalo do CORPO CALOSO e forma parte do SISTEMA LÍMBICO.
Espécie do gênero MACACA que habita a Índia, China e outras partes da Ásia. A espécie é utilizada extensamente em pesquisa biomédica e se adapta bem a viver com humanos.
Sensação de satisfação ou gratificação.
Dissacarídeo não redutor composto por GLUCOSE e FRUTOSE ligados por intermédio dos seus carbonos anoméricos. É obtido comercialmente da Cana-de-Açúcar, beterraba (BETA VULGARIS) e outras plantas. É amplamente utilizado como alimento e adoçante.
Massa cinzenta, alongada, do neoestriado que se localiza adjacentemente ao ventrículo lateral do cérebro.
Sintomas fisiológicos ou psicológicos associados com abstinência do uso de uma droga, após administração ou hábito prolongado. O conceito inclui abstinência de fumar ou beber, como também abstinência de uma droga administrada.
Grupo de núcleos basais, em forma de amêndoa, anteriores ao corno inferior do ventrículo lateral do LOBO TEMPORAL. A amigdala é parte do sistema límbico.
Aprendizagem que se manifesta pela capacidade de responder diferencialmente a estímulos variados.
O meio das três vesículas cerebrais primitivas no encéfalo embrionário. Sem outra subdivisão, o mesencéfalo se desenvolve em uma porção curta e estreita, unindo a PONTE e o DIENCÉFALO. O mesencéfalo contém duas partes principais: TETO DO MESENCÉFALO dorsal e TEGMENTO MESENCEFÁLICO ventral, que alojam componentes dos sistemas auditivo, visual e de outros sistemas sensório-motores.
Parte do hemisfério cerebral anterior ao sulco central e superior ao sulco lateral.
O resultado final ou objetivo, que pode ser especificado ou requisitado com antecipação.
Neuroléptico de tioxanteno que, diferentemente da CLORPROMAZINA, é considerado como tendo propriedades ativadoras do SNC. É usado no tratamento de psicoses, embora não em pacientes excitados ou maníacos.
Líquido rico em açúcar produzido em glândulas de plantas chamadas nectários. É produzido tanto nas flores quanto em outras estruturas das plantas, fornecendo uma fonte de atração para insetos e outros animais polinizadores, bem como é uma fonte de nutrientes para mutualistas animais, o que provê proteção das plantas contra herbívoros.
Qualquer substância tomada pelo corpo que proporciona nutrição.
Representações teóricas que simulam processos psicológicos e/ou sociais. Envolvem o uso de equações matemáticas, computadores e outros equipamentos eletrônicos.
Técnica de entrada de imagens bidimensionais em um computador e então realçar ou analisar a imagem em uma forma que é mais útil ao observador humano.
O exame detalhado da atividade e comportamento observáveis associados à execução ou término de uma função necessária ou de uma unidade de trabalho.
Métodos para visualização de FLUXO SANGUÍNEO REGIONAL, atividades elétricas, metabólicas ou qualquer outra fisiológica no SISTEMA NERVOSO CENTRAL, por meio da utilização de várias modalidades de técnicas de imagem.
Elementos de intervalos de tempo limitados, contribuindo para resultados ou situações particulares.
Drogas que se ligam, mas não ativam os RECEPTORES DA DOPAMINA, bloqueando assim as ações da dopamina ou de agonistas exógenos. Muitas drogas usadas no tratamento de transtornos psicóticos (AGENTES ANTIPSICÓTICOS) são antagonistas da dopamina, embora seus efeitos terapêuticos possam ser devido a ajustes encefálicos a longo prazo do que a efeitos agudos do bloqueio dos receptores da dopamina. Os antagonistas da dopamina têm sido usados para vários outros objetivos clínicos, inclusive como ANTIEMÉTICOS, no tratamento da síndrome de Tourette, e para soluço. O bloqueio do receptor da dopamina está associado com a SÍNDROME MALIGNA NEUROLÉPTICA.
Respostas diferenciadas para diferentes estímulos.
Transtornos relacionados ou resultantes do uso de cocaína.
Nicotina é um alcaloide altamente tóxico. É o agonista prototípico dos receptores colinérgicos nicotínicos onde estimula dramaticamente os neurônios e por último bloqueia a transmissão sináptica. A nicotina também é importante medicinalmente devido sua presença no fumo do tabaco.
Filogeneticamente a parte mais recente do CORPO ESTRIADO consistindo do NÚCLEO CAUDADO e PUTÂMEN. É frequentemente denominado simplesmente de estriado.
Neurônios cujo neurotransmissor primário é a DOPAMINA.
Subfamília de RECEPTORES ACOPLADOS A PROTEÍNA-G que se liga ao neurotransmissor DOPAMINA e modula seus efeitos. Os genes de receptor da classe D2 contêm ÍNTRONS, e os receptores inibem ADENILIL CICLASES.
Procedimento que apresenta o estímulo condicionado sem REFORÇO para um organismo previamente condicionado. Refere-se também à diminuição de uma resposta condicionada que resulta deste procedimento.
A resposta observável de uma pessoa ou de um animal frente a uma situação.
O comportamento de realizar uma ação de modo persistente e repetitivo, sem que ela leve a uma recompensa ou ao prazer. A ação geralmente envolve um comportamento menor e delimitado, quase ritualístico, mas não chega a ser patologicamente perturbadora. Exemplos de comportamento compulsivo incluem torcer o cabelo, checar alguma coisa constantemente, não aceitar centavos como troco, endireitar quadros tortos, etc.
Qualquer situação em que um animal ou ser humano é treinado para responder diferentemente a dois estímulos (por exemplo, aproximação e evitação) em condições de recompensa e punição e, depois, é treinado com valores reversos de recompensa (isto é, a abordagem que foi recompensada anteriormente passa a ser punida e vice-versa).
Substâncias que adoçam alimentos, bebidas, medicamentos, etc., tais como açúcar, sacarina ou outros produtos sintéticos de baixa caloria. (Tradução livre do original: Random House Unabridged Dictionary, 2d ed) Adoçantes dietéticos: Adoçantes formulados para dietas com restrição de sacarose, frutose e/ou glucose, para atender às necessidades de pessoas sujeitas à restrição desses carboidratos.
Grupo complexo de fibras que nascem da região olfatória basal, da região periamigdaloide e dos núcleos septais, e chegam ao hipotálamo lateral. Algumas fibras continuam até o tegmento do mesencéfalo.
Linhagem de ratos albinos amplamente utilizada para propósitos experimentais por sua tranquilidade e facilidade de manipulação. Foi desenvolvida pela Companhia de Animais Sprague-Dawley.
Poderoso estimulante do sistema nervoso central e simpatomimético. Anfetamina apresenta múltiplos mecanismos de ação incluindo o bloqueio da recaptação de adrenérgicos e dopamina, estimulação da liberação de monoaminas e inibição da enzima monoamino oxidase. Anfetamina é também uma droga de abuso e psicotomimético. A forma l- e d,l- são incluídas aqui. A forma l apresenta menor atividade no sistema nervoso central, porém poderosos efeitos cardiovasculares. O forma d é a DEXTROANFETAMINA.
Agente flavorizante e adoçante não nutritivo.
Atividade física de um humano ou de um animal como um fenômeno comportamental.

Em um contexto médico ou psicológico, a recompensa geralmente se refere a uma consequência positiva que segue uma determinada ação ou comportamento, resultando em uma resposta gratificante no cérebro. Este sistema de recompensa é mediado por sistemas neuroquímicos complexos envolvendo neurotransmissores como dopamina, serotonina e endorfinas. A recompensa pode manifestar-se em diferentes formas, dependendo do contexto, como prazer, satisfação, alívio ou motivação adicional para repetir a ação ou comportamento que levou à recompensa.

Em condições como transtornos de uso de substâncias e transtornos do humor, o sistema de recompensa pode estar desregulado, resultando em alterações na busca de recompensas e respostas a estímulos gratificantes. Isso pode manifestar-se em formas como aumento da susceptibilidade à dependência de substâncias ou dificuldade em experimentar prazer natural (anedonia).

'Comportamento de Escolha' é um termo usado em psicologia e ciências do comportamento para descrever a situação na qual um indivíduo tem a capacidade de selecionar entre diferentes alternativas de ação. A escolha geralmente é baseada em preferências, necessidades, metas, expectativas e julgamentos subjetivos do indivíduo. O comportamento de escolha pode ser influenciado por fatores internos, como estados emotivos e cognitivos, e fatores externos, como reforçadores ambientais e pressões sociais. A teoria do comportamento de escolha tenta prever quais ações um indivíduo escolherá com base em suas experiências passadas e expectativas futuras de resultados.

Em termos médicos, motivação refere-se ao processo que desencadeia, dirige e mantém as pessoas em busca de certos objetivos ou metas. É a força interna que nos move a agir e persistir em determinadas tarefas ou comportamentos. A motivação pode ser influenciada por diversos fatores, como necessidades fisiológicas, reforços positivos ou negativos, expectativas de sucesso, valores pessoais e estados emocionais. Ela desempenha um papel fundamental no processo saúde-doença, pois está associada a diversos aspectos da saúde mental e física, como o comprometimento com hábitos saudáveis, a adesão a tratamentos médicos e a capacidade de enfrentar desafios e superar doenças.

O Condicionamento Operante, também conhecido como condicionamento instrumental, é um tipo de aprendizagem em que a resposta de um organismo a um estímulo é modificada porque essa resposta tem consequências. Foi descrito por B.F. Skinner e é baseado no princípio de reforço positivo ou negativo.

No condicionamento operante, o indivíduo aprende a associar uma determinada resposta com as consequências que essa resposta traz. Existem dois tipos básicos de reforços: o reforço positivo e o reforço negativo. O reforço positivo é quando um comportamento é seguido por algo agradável, aumentando a probabilidade de que esse comportamento se repita no futuro. Já o reforço negativo é quando um comportamento é seguido pela remoção de algo desagradável, também aumentando a probabilidade de que esse comportamento se repita no futuro.

Por exemplo, se um cão recebe um pedaço de comida (reforço positivo) sempre que senta quando solicitado, ele é mais propenso a sentar-se quando solicitado no futuro. Da mesma forma, se um gato aprende a pular por uma abertura em um caixote para escapar de um ruído desagradável (reforço negativo), ele é mais propenso a pular pela abertura no futuro quando o ruído estiver presente.

Em resumo, o condicionamento operante é uma forma de aprendizagem em que as ações de um organismo são modificadas com base nas consequências que essas ações trazem, sejam elas positivas ou negativas.

A "antecipação psicológica" é um conceito utilizado em psicologia e refere-se à expectativa ou preparação mental que uma pessoa tem antes de um evento ou situação específica. Ela pode ser classificada como positiva, negativa ou neutra, dependendo do significado que a pessoa atribui ao evento esperado.

Quando a antecipação psicológica é positiva, geralmente se refere à expectativa de algo agradável ou desejável, o que pode levar a sentimentos de excitação, alegria ou satisfação. Por exemplo, alguém pode sentir uma antecipação positiva antes de um encontro romântico ou antes de assistir a um show de música preferido.

Por outro lado, quando a antecipação psicológica é negativa, ela refere-se à expectativa de algo desagradável ou estressante, o que pode causar ansiedade, medo ou apreensão. Por exemplo, alguém pode sentir uma antecipação negativa antes de um exame importante ou antes de uma entrevista de emprego.

Em alguns casos, a antecipação psicológica pode ser tão intensa que afete o desempenho da pessoa no evento esperado. A ansiedade excessiva antes de um exame, por exemplo, pode prejudicar a capacidade da pessoa de se concentrar e lembrar as informações necessárias para obter uma boa nota.

Em geral, a antecipação psicológica é um processo normal e natural que faz parte da experiência humana. No entanto, quando ela se torna excessiva ou interfere no desempenho diário, pode ser necessária a intervenção de um profissional de saúde mental para ajudar a gerenciar os sentimentos e as emoções associadas à situação.

O núcleo accumbens é uma região estrutural do cérebro que faz parte do sistema de recompensa e é responsável por processar reforços positivos, como prazer e gratificação. Ele está localizado no centro do estriado ventral, uma parte do telencéfalo basal, e é composto por duas partes: o núcleo accumbens central e o núcleo accumbens externo.

O núcleo accumbens desempenha um papel importante na regulação da motivação, aprendizagem associativa, resposta às drogas e outras funções comportamentais. Ele contém neurônios que sintetizam neurotransmissores importantes, como a dopamina e o ácido gama-aminobutírico (GABA). A dopamina é particularmente importante no núcleo accumbens, pois está envolvida na transdução de sinal que ocorre quando um estímulo é recompensador ou gratificante.

Alterações no núcleo accumbens têm sido associadas a diversas condições clínicas, como transtornos de uso de substâncias, distúrbios do humor e transtornos neuropsiquiátricos. Por exemplo, estudos sugerem que o aumento da atividade no núcleo accumbens pode contribuir para a vulnerabilidade à dependência de drogas e outros comportamentos compulsivos.

O comportamento animal refere-se aos processos e formas de ação sistemáticos demonstrados por animais em resposta a estímulos internos ou externos. Ele é geralmente resultado da interação entre a hereditariedade (genes) e os fatores ambientais que uma determinada espécie desenvolveu ao longo do tempo para garantir sua sobrevivência e reprodução.

Esses comportamentos podem incluir comunicação, alimentação, defesa territorial, cortejo, acasalamento, cuidado parental, entre outros. Alguns comportamentos animais são instintivos, ou seja, eles estão pré-programados nos genes do animal e são desencadeados por certos estímulos, enquanto outros podem ser aprendidos ao longo da vida do animal.

A pesquisa em comportamento animal é multidisciplinar, envolvendo áreas como a etologia, biologia evolutiva, psicologia comparativa, neurociência e antropologia. Ela pode fornecer informações importantes sobre a evolução dos organismos, a organização social das espécies, os mecanismos neurológicos que subjazem ao comportamento e até mesmo insights sobre o próprio comportamento humano.

Em termos médicos, "autoestimulação" refere-se à prática de estimular sexualmente a si mesmo por meio de toque ou outras formas de atividade manual, geralmente envolvendo os órgãos genitais. É uma forma comum de expressão sexual e é considerada normal e saudável, desde que praticada em contextos adequados e não causem danos à si mesmo ou a outras pessoas.

No entanto, em alguns casos, a autoestimulação pode ser excessiva ou compulsiva, o que pode indicar um problema de saúde mental subjacente, como uma compulsão sexual ou um transtorno do controle dos impulsos. Nesses casos, é importante procurar ajuda profissional para abordar a causa subjacente do comportamento.

De acordo com a medicina e psicologia, punição é qualquer consequência negativa ou desagradável que segue imediatamente um comportamento, destinada a diminuir a probabilidade de ocorrência futura desse comportamento. A punição pode ser classificada em diferentes tipos, como:

1. Punição positiva: é quando um estímulo aversivo é introduzido, por exemplo, se um cão pula sobre uma mesa e recebe choques elétricos nos pés, o cão tenderá a parar de pular sobre a mesa para evitar os choques.
2. Punição negativa: é quando um estímulo agradável é removido, por exemplo, se um adolescente ouve música alta em casa e seus pais retiram seu privilégio de sair com os amigos, o adolescente tenderá a reduzir o volume da música para manter o privilégio.

A punição é frequentemente usada no contexto clínico e educacional como uma forma de modificar comportamentos indesejáveis ou perigosos. No entanto, é importante ressaltar que a punição deve ser aplicada com cuidado, pois o uso excessivo ou indevido pode resultar em efeitos adversos, como ansiedade, agressão, depressão ou outros problemas comportamentais. Além disso, é recomendável sempre associar a punição a uma forma de reforço positivo, a fim de incentivar o desenvolvimento e manutenção de comportamentos desejáveis.

A dopamina é um neurotransmissor, ou seja, uma substância química que transmite sinais entre neurônios (células nervosas) no cérebro. Ele desempenha um papel importante em várias funções cerebrais importantes, incluindo a regulação do movimento, o processamento de recompensa e a motivação, a memória e o aprendizado, a atenção e as emoções. A dopamina também é produzida por células endócrinas no pâncreas e desempenha um papel na regulação da secreção de insulina.

No cérebro, os neurônios que sintetizam e liberam dopamina estão concentrados em duas áreas principais: o núcleo substância negra e o locus coeruleus. Os níveis anormais de dopamina no cérebro têm sido associados a várias condições neurológicas e psiquiátricas, incluindo doença de Parkinson, transtorno de déficit de atenção e hiperatividade (TDAH), distúrbios do movimento, dependência de drogas e transtornos mentais graves.

O comportamento impulsivo é um termo da psiquiatria e neurologia que se refere a uma tendência de agir sem pensar nas consequências. Essa ação é imediata, desorganizada e pouco premeditada, geralmente sendo desencadeada por estímulos emocionais ou cognitivos intensos.

Este tipo de comportamento pode ser observado em diversas condições clínicas, como transtorno de déficit de atenção e hiperatividade (TDAH), transtorno bipolar, transtorno limítrofe de personalidade, transtorno de conduta e outros distúrbios neurológicos ou psiquiátricos. Além disso, fatores genéticos, ambientais e até mesmo alterações no cérebro podem contribuir para esse tipo de comportamento.

Embora o comportamento impulsivo possa ser visto em indivíduos saudáveis em certas situações, quando ele se torna uma característica predominante do indivíduo e interfere na sua vida social, profissional ou acadêmica, pode ser um sinal de algum transtorno subjacente. Nesses casos, é importante procurar avaliação e tratamento especializados.

Em medicina e farmacologia, o "Tempo de Reação" refere-se ao período necessário para que um medicamento ou terapia produza um efeito detectável ou mensurável em um organismo ou sistema biológico, após a administração do tratamento. É frequentemente usado como uma medida da rapidez com que um medicamento atua no corpo e pode variar consideravelmente dependendo do tipo de medicamento, dos métodos de administração e da resposta individual do paciente. O Tempo de Reação é um parâmetro importante na avaliação da eficácia e segurança de um tratamento e pode influenciar decisions clínicas sobre a escolha e dose de um medicamento, bem como o planejamento da monitorização dos pacientes.

'Aprendizagem' é um processo complexo e ativo que resulta na mudança duradoura do comportamento ou desempenho, bem como dos conhecimentos internos e das habilidades de um indivíduo. Em termos médicos, a aprendizagem geralmente é considerada no contexto da reabilitação ou terapia, onde o objetivo é ajudar os indivíduos a desenvolverem novas habilidades ou compensarem deficiências. A aprendizagem pode ser influenciada por uma variedade de fatores, incluindo a motivação, as experiências prévias, o ambiente e as características individuais do aprendiz. Existem diferentes teorias sobre como ocorre a aprendizagem, tais como o condicionamento clássico, o condicionamento operante e o aprendizado social. O processo de aprendizagem pode ser facilitado por métodos educacionais especiais, técnicas de ensino e estratégias de aprendizagem adaptadas às necessidades e capacidades do indivíduo.

Na medicina, a tomada de decisões é um processo cognitivo complexo que envolve a avaliação de diferentes opções de tratamento ou manejo e a seleção da melhor opção com base em evidências, preferências do paciente, valores e consequências potenciais. A tomada de decisões clínicas pode ser influenciada por uma variedade de fatores, incluindo a gravidade da doença, os riscos e benefícios associados a diferentes opções de tratamento, as preferências do paciente, os recursos disponíveis e as implicações éticas e legais.

A tomada de decisões em saúde pode ser compartilhada entre o profissional de saúde e o paciente, com a participação ativa do paciente no processo decisionativo. Isso é conhecido como tomada de decisões compartilhada e é considerado um modelo ideal para a prática clínica, pois leva em conta as necessidades, valores e preferências individuais do paciente.

A tomada de decisões clínicas também pode ser influenciada por fatores contextuais, como as pressões ambientais, os limites de tempo e as preferências pessoais do profissional de saúde. Portanto, é importante que os profissionais de saúde estejam cientes desses fatores e trabalhem para minimizar seu impacto no processo decisionativo. Além disso, a tomada de decisões clínicas deve ser baseada em evidências sólidas e atualizadas, para garantir que as opções de tratamento sejam seguras, eficazes e alinhadas com os melhores interesses do paciente.

Aprendizagem por probabilidade (AP) é um ramo da aprendizagem de máquina e inteligência artificial que lida com a modelagem e o processamento de incerteza. A ideia básica por trás da AP é construir modelos que possam aprender a tomar decisões sob incerteza, baseando-se em dados empíricos e sua estrutura probabilística.

Em outras palavras, a AP é um método de aprendizagem que utiliza conceitos probabilísticos para construir modelos que possam predizer ou classificar com base em dados incertos ou incompletos. Isso é particularmente útil em situações em que as informações estão incompletas, imprecisas ou ambíguas, o que é comum em muitos problemas do mundo real.

Existem diferentes abordagens para a AP, incluindo modelos gráficos probabilísticos, redes neurais profundas com camadas bayesianas e métodos de aprendizagem por reforço baseados em probabilidade. Esses métodos podem ser usados em uma variedade de aplicativos, como processamento de linguagem natural, visão computacional, diagnóstico médico, finanças e jogos.

Em resumo, a aprendizagem por probabilidade é um ramo da aprendizagem de máquina que utiliza conceitos probabilísticos para construir modelos que possam predizer ou classificar com base em dados incertos ou incompletos. Essa abordagem é particularmente útil em situações em que as informações estão incompletas, imprecisas ou ambíguas, e pode ser aplicada em uma variedade de domínios e problemas.

O mapeamento encéfalo, também conhecido como neuroimagem funcional ou cartografia cerebral, é um método de estudar a atividade do cérebro humano usando técnicas de imagem avançadas. Essa abordagem permite que os pesquisadores vejam quais áreas do cérebro são ativadas durante diferentes tarefas ou estados mentais, fornecendo informações valiosas sobre a organização funcional do cérebro.

Existem várias técnicas de mapeamento encéfalo, incluindo:

1. **Imagem por ressonância magnética funcional (fMRI):** Essa técnica utiliza um campo magnético e ondas de rádio para medir os níveis de oxigênio no sangue, que estão correlacionados com a atividade cerebral. A fMRI fornece imagens detalhadas do cérebro em tempo real, mostrando quais áreas são ativadas durante diferentes tarefas ou pensamentos.

2. **Eletroencefalografia (EEG) e magnetoencefalografia (MEG):** Essas técnicas registram a atividade elétrica e magnética do cérebro, respectivamente, fornecendo informações sobre a localização e timing exatos dos sinais cerebrais. No entanto, essas técnicas não oferecem a mesma resolução espacial das técnicas de imagem, como a fMRI.

3. **Estimulação magnética transcraniana (TMS):** Essa técnica utiliza campos magnéticos para estimular especificamente determinadas áreas do cérebro, permitindo que os pesquisadores examinem as funções cognitivas e comportamentais associadas a essas áreas.

4. **Positron Emission Tomography (PET) e Single-Photon Emission Computed Tomography (SPECT):** Essas técnicas de imagem registram a atividade metabólica do cérebro, fornecendo informações sobre as áreas do cérebro que estão mais ativas durante diferentes tarefas ou pensamentos. No entanto, essas técnicas envolvem a exposição a radiação e geralmente oferecem uma resolução espacial inferior à fMRI.

O uso combinado de diferentes técnicas permite que os pesquisadores obtenham informações mais completas sobre o cérebro e suas funções, ajudando a esclarecer os mistérios da mente humana e abrindo novas perspectivas para o tratamento de doenças cerebrais.

Os gânglios da base são aglomerados de corpos neuronais localizados na base do cérebro, especificamente no telencéfalo. Eles desempenham um papel importante no controle dos movimentos corporais involuntários e na regulação do tônus muscular. Existem três gânglios principais na base: o núcleo caudado, o putâmen e o globo pálido. Juntos, essas estruturas formam o sistema nucléo-estriatal, que é uma parte fundamental do sistema motor extrapiramidal. Lesões ou disfunções nos gânglios da base podem resultar em diversos transtornos neurológicos, como a doença de Parkinson e distonias.

A Imagem por Ressonância Magnética (IRM) é um exame diagnóstico não invasivo que utiliza campos magnéticos fortes e ondas de rádio para produzir imagens detalhadas e cross-sectionais do corpo humano. A técnica explora as propriedades de ressonância de certos núcleos atômicos (geralmente o carbono-13, o flúor-19 e o hidrogênio-1) quando submetidos a um campo magnético estático e exposição a ondas de rádio.

No contexto médico, a IRM é frequentemente usada para obter imagens do cérebro, medula espinhal, órgãos abdominais, articulações e outras partes do corpo. As vantagens da IRM incluem sua capacidade de fornecer imagens em alta resolução com contraste entre tecidos diferentes, o que pode ajudar no diagnóstico e acompanhamento de uma variedade de condições clínicas, como tumores, derrames cerebrais, doenças articulares e outras lesões.

Apesar de ser geralmente segura, existem algumas contraindicações para a IRM, incluindo o uso de dispositivos médicos implantados (como marcapassos cardíacos ou clipes aneurismáticos), tatuagens contendo metal, e certos tipos de ferrossa ou implantes metálicos. Além disso, as pessoas com claustrofobia podem experimentar ansiedade durante o exame devido ao ambiente fechado do equipamento de IRM.

O córtex pré-frontal é a região anterior do cérebro localizada frontalmente ao sulco pré-central, abrangendo as circunvoluções do lobo frontal. Essa região desempenha um papel fundamental em diversas funções cognitivas superiores e processos emocionais, tais como a tomada de decisões, planejamento, atenção, memória de trabalho, controle de impulsos, personalidade e autoconsciência. Lesões no córtex pré-frontal podem resultar em alterações significativas no comportamento, julgamento e emoções, dependendo da localização e extensão da lesão.

Laura, peço desculpas, mas "Ratos Long-Evans" não é um termo médico. É uma linhagem específica de camundongos usados em pesquisas laboratoriais. Aqui está uma definição mais geral:

Os Ratos Long-Evans são uma cepa de rato desenvolvida pela primeira vez na Universidade de Ottawa no Canadá, por William Evans e sua equipe nos anos 1940 e 1950. Eles são frequentemente usados em pesquisas biomédicas devido à sua relativa resistência a doenças e à sua facilidade de manuseio. Long-Evans rats are outbred, meaning that they are genetically diverse and do not have the uniform genetic background found in inbred strains.

Esses ratos têm uma aparência distinta, com pelagem marrom avermelhada e branca no focinho, abdômen e patas. Eles são conhecidos por sua habilidade de aprendizado e memória, o que os torna úteis em estudos relacionados à neurobiologia e comportamento. Além disso, eles têm um ciclo estral regular e uma expectativa de vida média de 2-3 anos.

Em resumo, "Ratos Long-Evans" são uma linhagem específica de ratos usados em pesquisas laboratoriais devido à sua relativa resistência a doenças, fácil manuseio e genética diversa.

A "Área Tegmentar Ventral" (ATV) é uma região do tronco encefálico, especificamente localizada na parte ventral ou inferior do mesencéfalo. Ela desempenha um papel importante no controle de diversas funções, incluindo a modulação da dor, recompensa, adição e motivação. A ATV é composta por uma variedade de núcleos neuronais, incluindo o locus ceruleus, substância negra, e outras estruturas que produzem neurotransmissores importantes como a dopamina, noradrenalina e serotonina. Essas substâncias químicas desempenham um papel crucial na regulação do humor, pensamento e comportamento.

A estimulação da ATV tem sido associada a sentimentos de prazer e recompensa, enquanto danos ou disfunções nesta área podem contribuir para diversas condições clínicas, como depressão, transtorno obsessivo-compulsivo (TOC), e distúrbios da dependência de substâncias. Por esses motivos, a ATV é um alvo importante para pesquisas sobre o tratamento de tais condições.

A retroalimentação psicológica, também conhecida como feedback na relação terapêutica, refere-se ao processo em que um terapeuta, conselheiro ou profissional de saúde mental fornece informações e comentários sobre os pensamentos, sentimentos, comportamentos ou experiências de um indivíduo. Essas informações são geralmente baseadas em suas observações durante as sessões e podem ajudar o cliente a desenvolver uma maior compreensão de si mesmo e dos outros. A retroalimentação psicológica pode ser usada para reforçar comportamentos positivos, identificar padrões de pensamento e comportamento disfuncionais, ajudar a definir metas e objetivos terapêuticos e avaliar o progresso do tratamento. É importante que a retroalimentação seja clara, específica, descritiva, direcionada ao comportamento e dada em um tom respeitoso e construtivo para que seja eficaz e benéfica para o cliente.

Em termos médicos, o Condicionamento Clássico refere-se a um tipo específico de aprendizagem associativa descrito pela primeira vez pelo comportamentista russo Ivan Pavlov. Neste processo, duas estimulações diferentes são associadas uma com a outra repetidamente ao longo do tempo, resultando em uma resposta condicionada quando apenas o primeiro estímulo é posteriormente apresentado.

A forma mais comum de exemplificar isso é através do "experimento do cão de Pavlov". Neste experimento, um sinal (como um som de sino) era repetidamente tocado antes de alimentar o cão. Após algum tempo, o cão começou a salivar apenas com o som do sino, mesmo sem a presença da comida - essa é a resposta condicionada.

Assim, no contexto médico, o Condicionamento Clássico é um processo de aprendizagem em que um organismo associa voluntariamente duas estimulações distintas, resultando em uma alteração persistente na resposta comportamental ou fisiológica.

Desempenho psicomotor refere-se à capacidade de uma pessoa em realizar habilidades físicas e mentais complexas que requerem a integração de informação sensorial, processamento cognitivo e resposta motora fina e grossa. Isso inclui habilidades como coordenação mano-motora, equilíbrio, resistência, força, flexibilidade, velocidade de reação e raciocínio espacial. O desempenho psicomotor é frequentemente avaliado em exames clínicos e neurológicos para avaliar possíveis problemas ou deficiências no sistema nervoso central que podem estar afetando as habilidades motoras e cognitivas de um indivíduo.

La cocaína es una droga estimulante potente y adictiva que se obtiene de las hojas de la planta de cocaína (Erythroxylon coca). La cocaína pura es un polvo blanco cristalino altamente purificado. La forma callejera de la droga suele mezclarse con otros productos químicos, como el azúcar, la harina, los analgésicos y los descongestionantes.

La cocaína se puede fumar, inhalar (snort) o inyectar. Crack es una forma de cocaína que ha sido procesada para producir un cristal roto que produce vapores cuando se calienta. El crack se suele fumar y la absorción rápida produce efectos casi inmediatos, muy intensos y breves.

La cocaína actúa sobre el sistema nervioso central aumentando los niveles de dopamina, un neurotransmisor que desempeña un papel importante en la regulación del movimiento, las emociones, el placer y la recompensa. La estimulación de este sistema produce los efectos eufóricos y energizantes característicos de la cocaína.

El uso continuado de cocaína puede conducir a una tolerancia, lo que significa que se necesita cada vez más cantidad para lograr los mismos efectos. El uso prolongado o excesivo también puede dar lugar a una serie de problemas médicos graves, como enfermedades cardiovasculares, derrames cerebrales, insuficiencia renal y trastornos mentales.

El abuso de cocaína es una adicción grave que puede ser difícil de superar sin tratamiento médico y terapéutico. Los síntomas de abstinencia pueden incluir fatiga, depresión, ansiedad e intensos antojos de la droga. El tratamiento suele implicar una combinación de medicamentos, terapia conductual y apoyo social para ayudar a las personas a recuperarse y mantenerse libres de drogas.

Em psicologia e ciências do comportamento, um esquema de reforço é uma técnica usada para fortalecer ou aumentar a probabilidade de ocorrência de um determinado comportamento através da introdução de um estímulo positivo após a ocorrência desse comportamento. O reforço pode ser classificado em dois tipos principais: reforço positivo e reforço negativo.

O reforço positivo consiste na adição de um estímulo agradável ou recompensador após a ocorrência do comportamento desejado, aumentando assim a probabilidade de que esse comportamento seja repetido no futuro. Por exemplo, dar uma sorvete a um filho como recompensa por ter tirado boas notas em uma prova é um exemplo de reforço positivo.

Já o reforço negativo consiste na remoção ou eliminação de um estímulo desagradável ou aversivo após a ocorrência do comportamento desejado, também aumentando a probabilidade de que esse comportamento seja repetido no futuro. Por exemplo, desligar uma alarme irritante após acordar e levantar-se da cama é um exemplo de reforço negativo.

O uso adequado dos esquemas de reforço pode ser benéfico em diversos contextos, como na educação, no treinamento de animais, no tratamento clínico e na promoção de hábitos saudáveis. No entanto, é importante lembrar que o uso indevido ou excessivo dos esquemas de reforço pode resultar em comportamentos dependentes ou desadaptativos.

Aprendizagem por associação é um tipo básico de aprendizagem em que dois estímulos ou eventos se associam uns aos outros, adquirindo a capacidade de prever um ao outro. Essa forma de aprendizagem foi estudada extensivamente em psicologia e neurociência cognitiva.

Em um contexto médico, o exemplo clássico de aprendizagem por associação é o condicionamento clássico descrito pelo fisiólogo russo Ivan Pavlov. Neste experimento, Pavlov associou o som de uma campainha (estímulo condicional) com a apresentação de comida (estímulo incondicional), o que resultava no reflexo natural do cão salivar. Após repetidas associações entre os dois estímulos, o cão começou a salivar apenas ao ouvir o som da campainha, mesmo sem a presença da comida.

A aprendizagem por associação desempenha um papel importante no desenvolvimento de habilidades e conhecimentos em diversas áreas da medicina, como na terapêutica comportamental, na farmacologia e na neurociência. No entanto, é importante ressaltar que a aprendizagem humana envolve processos mais complexos do que apenas a associação de estímulos, incluindo a aquisição de conhecimentos declarativos (fatos e informações) e procedimentais (habilidades e procedimentos).

Em termos médicos, um "Jogo de Azar" geralmente se refere a atividades envolvendo a postagem de dinheiro ou bens em um evento incerto com a esperança de ganhar uma recompensa maior. Essas atividades incluem jogos de casino como blackjack, roleta e pôquer, bem como apostas desportivas, loteria e outras formas de aposta.

A prática excessiva de jogos de azar pode ser considerada uma condição clínica conhecida como "jogo patológico" ou "ludopatia", que é classificada como um transtorno do controle de impulsos no Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais (DSM-5). O jogo patológico é caracterizado por uma perda de controle sobre o jogo, preocupação excessiva com o jogo, aumento da tolerância à atividade de jogo, sinais de abstinência quando a atividade de jogo é interrompida e continuação do jogo apesar das consequências negativas.

O jogo patológico pode ter sérios impactos na vida de uma pessoa, incluindo problemas financeiros, relacionamentais, ocupacionais e de saúde mental. É importante buscar tratamento para essa condição se ela estiver causando preocupação ou interferência significativa na vida diária.

O encéfalo é a parte superior e a mais complexa do sistema nervoso central em animais vertebrados. Ele consiste em um conjunto altamente organizado de neurônios e outras células gliais que estão envolvidos no processamento de informações sensoriais, geração de respostas motoras, controle autonômico dos órgãos internos, regulação das funções homeostáticas, memória, aprendizagem, emoções e comportamentos.

O encéfalo é dividido em três partes principais: o cérebro, o cerebelo e o tronco encefálico. O cérebro é a parte maior e mais complexa do encéfalo, responsável por muitas das funções cognitivas superiores, como a tomada de decisões, a linguagem e a percepção consciente. O cerebelo está localizado na parte inferior posterior do encéfalo e desempenha um papel importante no controle do equilíbrio, da postura e do movimento coordenado. O tronco encefálico é a parte inferior do encéfalo que conecta o cérebro e o cerebelo ao resto do sistema nervoso periférico e contém centros responsáveis por funções vitais, como a respiração e a regulação cardiovascular.

A anatomia e fisiologia do encéfalo são extremamente complexas e envolvem uma variedade de estruturas e sistemas interconectados que trabalham em conjunto para gerenciar as funções do corpo e a interação com o ambiente externo.

Em termos médicos, "comportamento aditivo" refere-se a um padrão de comportamento em que uma pessoa continua a tomar ou fazer algo, apesar dos seus efeitos nocivos ou negativos sobre a saúde física, mental ou social. Este comportamento persistente geralmente envolve o uso de substâncias aditivas, como tabaco, álcool ou drogas ilícitas, mas também pode se referir a outros hábitos prejudiciais, tais como jogar excessivamente ou usar excessivamente a tecnologia.

O comportamento aditivo é frequentemente caracterizado por uma perda de controle sobre o uso da substância ou atividade em questão, resultando em um desejo incontrolável de continuar a usá-la ou fazê-la, apesar dos esforços para parar. A pessoa pode experimentar sinais de dependência, tais como tolerância (o necessário aumento da quantidade para obter o mesmo efeito) e abstinência (desconfortável ou desagradável sintomas que ocorrem quando a substância é interrompida).

O comportamento aditivo pode ter graves consequências negativas sobre a saúde física e mental, relacionamentos pessoais e profissionais, e a situação financeira da pessoa. Pode levar ao desenvolvimento de condições de saúde graves, como doenças cardiovasculares, câncer, problemas mentais e transtornos relacionados ao uso de substâncias. É importante buscar tratamento e assistência profissional para qualquer pessoa que esteja lutando com um comportamento aditivo.

As preferências alimentares referem-se aos tipos específicos de alimentos e sabores que um indivíduo tende a preferir em relação a outros. Embora as preferências alimentares possam ser influenciadas por fatores biológicos, como a capacidade de detectar certos sabores mais facilmente ou ter uma maior sensibilidade a determinados gostos, elas são principalmente moldadas pelos hábitos alimentares aprendidos e culturais ao longo da vida.

As preferências alimentares podem ser influenciadas por diversos fatores, incluindo:

1. Experiências de recompensa: Quando um indivíduo experimenta prazer ou gratificação com determinados alimentos, é provável que desenvolva uma preferência por eles. Isso pode ocorrer desde a infância, quando os pais usam doces ou outros alimentos apetitosos como recompensas.

2. Memória e emoções: O cheiro, sabor e textura de certos alimentos podem estar associados a memórias positivas ou negativas, o que pode influenciar as preferências alimentares. Por exemplo, alguém pode ter uma preferência por um determinado prato de comida porque lembra-o de momentos felizes e confortáveis da infância.

3. Contexto social e cultural: As preferências alimentares podem ser formadas pelas normas sociais e culturais em que as pessoas vivem. Por exemplo, um indivíduo pode preferir certos tipos de comida étnica porque foi exposto a eles durante a infância ou adolescência e os associa a sentimentos positivos de pertença e comunidade.

4. Disponibilidade e acessibilidade: A facilidade com que as pessoas podem obter determinados alimentos pode influenciar suas preferências. Por exemplo, se um indivíduo tem acesso fácil a frutas e verduras frescas e saudáveis, eles são mais propensos a desenvolver preferências por esses itens do que alguém que vive em uma área desprovida de mercados ou lojas de alimentos saudáveis.

5. Experimentação e exposição: Ao experimentar diferentes tipos de comida e ser exposto a novas receitas e ingredientes, as pessoas podem desenvolver preferências por novos sabores e texturas. Isso pode ocorrer ao viajar para outros países ou quando se expõe à culinária de diferentes culturas.

6. Influência dos meios de comunicação: A publicidade, os filmes e as mídias sociais podem influenciar as preferências alimentares ao apresentar certos tipos de comida como desejáveis ou atraentes. Por exemplo, uma pessoa pode desenvolver uma preferência por um determinado tipo de refrigerante porque é exibido em anúncios ou filmes populares.

7. Fatores genéticos e fisiológicos: Alguns estudos sugerem que os fatores genéticos e fisiológicos podem desempenhar um papel no desenvolvimento de preferências alimentares. Por exemplo, algumas pessoas podem ser geneticamente inclinadas a gostar de comida amarga ou doce, enquanto outras podem ter preferências alimentares influenciadas por fatores hormonais ou metabólicos.

8. História de exposição e experiência: A história de exposição e experiência pode desempenhar um papel importante no desenvolvimento de preferências alimentares. As pessoas tendem a gostar de coisas com as quais estão familiarizadas e tiveram experiências positivas, enquanto tendem a evitar coisas que causaram experiências desagradáveis ou negativas no passado.

9. Contexto social e cultural: O contexto social e cultural pode influenciar as preferências alimentares ao longo da vida. As pessoas tendem a adotar as preferências alimentares de suas famílias, amigos e comunidades, e essas preferências podem mudar à medida que as pessoas experimentam diferentes culturas e ambientes sociais ao longo do tempo.

10. Marketing e publicidade: O marketing e a publicidade também podem influenciar as preferências alimentares, particularmente entre as crianças e os adolescentes. A exposição frequente a anúncios de alimentos processados e bebidas azucaradas pode levar ao desenvolvimento de preferências por esses itens, o que pode contribuir para um aumento do risco de obesidade e outras condições de saúde relacionadas à dieta.

O corpo estriado, também conhecido como striatum, é uma região importante do cérebro que faz parte do sistema nervoso central. Ele está localizado na porção dorsal do telencéfalo e é dividido em duas principais subdivisões: o putâmen e o núcleo caudado. O globo pálido, outra estrutura cerebral, também é frequentemente incluído no corpo estriado.

O corpo estriado desempenha um papel fundamental no processamento de informações relacionadas ao controle motor, aprendizagem e memória motora, recompensa e adição. Ele recebe inputs principalmente do córtex cerebral e da substância negra, e envia projeções para o globo pálido e o tálamo.

A dopamina é um neurotransmissor importante no corpo estriado, sendo seus níveis alterados em diversas condições neurológicas e psiquiátricas, como a doença de Parkinson e a esquizofrenia. Lesões ou disfunções no corpo estriado podem resultar em sintomas motores e cognitivos significativos.

"Jogos Experimentais" não são um termo reconhecido na medicina ou nos campos relacionados à saúde. No entanto, em geral, "jogos experimentais" referem-se a um método de pesquisa em psicologia e ciências sociais que envolve a observação do comportamento dos participantes enquanto eles jogam ou interagem com jogos especificamente projetados. Esses jogos podem ser usados para estudar uma variedade de fenômenos, incluindo tomada de decisão, cooperação, competição e raciocínio social. No entanto, é importante notar que essa é uma definição geral e o uso específico do termo pode variar dependendo do contexto acadêmico ou disciplinar.

Analysis of Variance (ANOVA) é um método estatístico utilizado para comparar as médias de dois ou mais grupos de dados. Ele permite determinar se a diferença entre as médias dos grupos é significativa ou não, levando em consideração a variabilidade dentro e entre os grupos. A análise de variância consiste em dividir a variação total dos dados em duas partes: variação devido às diferenças entre os grupos (variação sistemática) e variação devido a erros aleatórios dentro dos grupos (variação residual). Através de um teste estatístico, é possível verificar se a variação sistemática é grande o suficiente para rejeitar a hipótese nula de que as médias dos grupos são iguais. É amplamente utilizado em experimentos e estudos científicos para avaliar a influência de diferentes fatores e interações sobre uma variável dependente.

Neuróns (ou neurónios) são células especializadas no sistema nervoso responsáveis por processar e transmitir informação. Elas possuem um corpo celular, que contém o núcleo e outros organelos, e duas ou mais extensões chamadas de axônios e dendritos. Os axônios são responsáveis por transmitir sinais elétricos (potenciais de ação) para outras células, enquanto os dendritos recebem esses sinais de outros neurônios ou de outros tipos de células. A junção entre dois neurônios é chamada de sinapse e é onde ocorre a transmissão de sinal químico entre eles. Neurônios podem variar em tamanho, forma e complexidade dependendo da sua função e localização no sistema nervoso.

Anedonia é um termo usado na psiquiatria e neurologia para descrever a perda de interesse ou prazer em atividades previamente agradáveis ou recompensantes. É frequentemente associada à depressão clínica, esquizofrenia e outras condições neuropsiquiátricas. A anedonia pode ser um sintoma debilitante que afeta a motivação e a capacidade de experimentar prazer, o que pode resultar em isolamento social, evitação de atividades e redução da qualidade de vida. O mecanismo exato por trás da anedonia não é completamente compreendido, mas acredita-se que envolva disfunções no processamento da recompensa e na regulação do humor no cérebro.

Em termos médicos, "comportamento apetitivo" refere-se a um tipo específico de comportamento que é motivado pela busca e obtenção de recompensas ou prazeres. Este tipo de comportamento está frequentemente associado ao sistema de reforço positivo no cérebro, no qual certos estímulos ou ações levam a uma resposta gratificante ou prazerosa.

No contexto clínico, o comportamento apetitivo geralmente se refere a comportamentos que envolvem a busca de recompensas emocionais ou físicas, como alimentos, drogas, sexo ou atividades socialmente reforçadoras. Em alguns casos, o comportamento apetitivo pode se tornar excessivo ou compulsivo, levando a problemas de saúde mental ou física.

Por exemplo, em indivíduos com transtornos alimentares, o comportamento apetitivo pode envolver uma compulsão em comer certos tipos de alimentos, mesmo que isso resulte em consequências negativas para a saúde. Da mesma forma, em pessoas com dependência de drogas, o comportamento apetitivo pode envolver a busca e uso compulsivo de drogas, apesar dos riscos associados à sua utilização.

Em resumo, o comportamento apetitivo é um tipo específico de comportamento que é motivado pela busca de recompensas ou prazeres, mas que pode se tornar excessivo ou compulsivo em certos contextos clínicos.

O sistema límbico é um conjunto de estruturas interconectadas no cérebro que desempenham um papel importante em funções emocionais, comportamentais e motivacionais. Ele inclui a amígdala, o hipocampo, o hipotálamo, o cíngulo e outras estruturas cerebrais. O sistema límbico ajuda a processar informações sensoriais, controlar respostas emocionais, formar memórias e influenciar o sistema nervoso autônomo, que regula as funções involuntárias do corpo, como frequência cardíaca, pressão arterial e respiração. Também desempenha um papel na formação de hábitos e na tomada de decisões.

A Economia Comportamental é um campo interdisciplinar que estuda as interações entre elementos e processos econômicos e psicológicos humanos. Ela combina insights e métodos das ciências econômicas e da psicologia para desenvolver uma teoria mais realista do comportamento econômico, levando em consideração as limitações cognitivas, os sesgos e as falhas na tomada de decisões dos indivíduos. A economia comportamental tem sido aplicada em diversas áreas, como finanças, saúde pública, meio ambiente e políticas públicas, com o objetivo de fornecer insights para a formulação de políticas que levem em conta as características do processo decisório humano.

A estimulação luminosa é um termo usado em medicina e psicologia para se referir ao uso de luz como forma de tratamento ou estímulo. Pode ser utilizada em diversos contextos, tais como a terapia de luz, que é uma forma comum de tratar distúrbios do humor sazonal e outras condições de saúde mental, como depressão.

Nesta abordagem, o indivíduo é exposto a uma fonte de luz brilhante, geralmente uma caixa de luz especialmente concebida para este propósito, por um determinado período de tempo a cada dia. A exposição à luz afeta a produção de melatonina no corpo, uma hormona que regula o ciclo sonho-vigília, auxiliando assim a regularizar os ritmos circadianos e combater sintomas depressivos.

Além disso, a estimulação luminosa também pode ser empregada em outras áreas, como no tratamento de doenças oculares ou na reabilitação neurológica, visando incentivar a plasticidade cerebral e promover a recuperação de funções perdidas ou danificadas. Nestes casos, diferentes técnicas e equipamentos podem ser utilizados, dependendo da condição específica a ser tratada e dos objetivos terapêuticos desejados.

Inibidores da captação de dopamina são um tipo de fármaco que bloqueia a recaptura da dopamina, um neurotransmissor importante no cérebro. Eles aumentam a concentração de dopamina no espaço sináptico, o que resulta em uma maior atividade do receptor de dopamina. Esses medicamentos são frequentemente usados no tratamento de transtornos psiquiátricos, como depressão e transtorno bipolar, bem como doenças neurológicas, como a doença de Parkinson. Alguns exemplos de inibidores da captação de dopamina incluem bupropiona, cocaine e amfetaminas. No entanto, é importante notar que os inibidores da captação de dopamina também podem ter efeitos adversos, como aumento da pressão arterial, agitação, insônia e psicoses induzidas por drogas.

Em termos médicos, o "comportamento alimentar" refere-se ao conjunto de hábitos, padrões e atitudes relacionadas à ingestão de alimentos e bebidas por um indivíduo. Isso inclui a frequência e quantidade de refeições, escolha de alimentos, preferências gustativas, horários de consumo, ritmos alimentares, meio ambiente em que se alimenta, interação social durante as refeições, e outros fatores relacionados à alimentação. O comportamento alimentar pode ser influenciado por diversos fatores, tais como fatores biológicos (como necessidades nutricionais e sinais de fome e saciedade), psicológicos (como estresse, humor, personalidade e experiências passadas), sociais (como costumes culturais, normas familiares e pressão dos pairs) e ambientais (como disponibilidade e acessibilidade de alimentos). Alterações no comportamento alimentar podem estar associadas a diversos problemas de saúde, como obesidade, desnutrição, transtornos alimentares e outras condições médicas.

Autoadministração, em termos médicos, refere-se ao ato de um indivíduo administrar a si mesmo um tratamento ou medicamento. Isto pode incluir a tomada de medicamentos prescritos, realização de procedimentos simples ou o cuidado de uma ferida. A autoadministração permite que os pacientes tenham um maior controle e envolvimento no seu próprio cuidado de saúde, o que pode levar a melhores resultados clínicos e uma melhor qualidade de vida. No entanto, é importante que a autoadministração seja realizada sob a orientação e supervisão adequadas de um profissional de saúde para garantir a segurança e eficácia do tratamento.

As vias neurais, também conhecidas como tratos ou feixes nervosos, referem-se a grupos organizados e compactos de axônios (prolongamentos citoplasmáticos dos neurónios) que se projetam para distâncias variadas no sistema nervoso. Eles transmitem sinais elétricos (impulsos nervosos) entre diferentes regiões do cérebro, medula espinhal e outros órgãos periféricos. Essas vias neurais são responsáveis por garantir a comunicação e integração adequadas das informações sensoriais, motores e viscerais no organismo. Além disso, elas desempenham um papel crucial na coordenação de respostas complexas, como reflexos e comportamentos voluntários.

O giro do cíngulo, também conhecido como giros do cíngulo ou cingulado, refere-se a uma estrutura anatômica e funcional no cérebro. Ele consiste em um par de pregas de tecido cerebral localizadas profundamente na parte interna de cada hemisfério cerebral. O giro do cíngulo é parte do sistema límbico, que desempenha um papel importante nas emoções, aprendizado associativo e memória.

A circunvolução do cíngulo se enrola em torno do corpo caloso, uma estrutura que conecta os dois hemisférios cerebrais. Essa região é altamente inervada por fibras nervosas e contém diversas áreas corticais especializadas, incluindo a corteza entorrinal e a ínsula.

Alterações no giro do cíngulo têm sido associadas a várias condições clínicas, como transtornos de ansiedade, depressão, esquizofrenia, dor crônica e doença de Alzheimer. Estudos de neuroimagem funcional demonstraram que o giro do cíngulo é ativado durante tarefas que exigem avaliação de estímulos emocionais e autoconsciência, sugerindo seu papel na modulação das respostas emocionais e cognitivas.

"Macaca mulatta", comumente conhecida como macaco rhesus, é um primata da família Cercopithecidae e gênero Macaca. Originária do sul e centro da Ásia, esta espécie de macaco é amplamente encontrada em florestas, planícies e montanhas. Eles são onívoros e costumam viver em grupos sociais complexos.

Os macacos rhesus são frequentemente usados em pesquisas biomédicas devido à sua semelhança genética com humanos, incluindo aproximadamente 93% de compatibilidade no DNA. Eles têm sido fundamentais no avanço do conhecimento médico, especialmente na área de neurologia e imunologia.

Além disso, o macaco rhesus é conhecido por sua capacidade de se adaptar a diferentes ambientes, incluindo áreas urbanizadas, tornando-os uma espécie invasora em algumas regiões do mundo.

De acordo com a medicina e as neurociências, prazer é um estado subjetivo e positivo de satisfação ou gratificação relacionado a estímulos agradáveis ou recompensas. Ele ocorre como resultado da ativação do sistema de recompensa no cérebro, que envolve a libertação de neurotransmissores como a dopamina e opioides endógenos.

Esses neurotransmissores atuam em diferentes partes do cérebro, incluindo o sistema límbico, para produzir sentimentos de prazer e reforçar comportamentos que levam a esses sentimentos. A intensidade do prazer pode variar dependendo do estímulo e da pessoa, e é frequentemente associada a atividades agradáveis como comer alimentos gostosos, ter relações sexuais, ou participar de atividades divertidas.

No entanto, é importante notar que o conceito de prazer pode ser complexo e multifacetado, envolvendo aspectos biológicos, psicológicos e sociais. Além disso, a percepção do prazer pode ser influenciada por fatores individuais, culturais e contextuais.

Sacarose, também conhecida como açúcar de mesa ou açúcar de cana-de-açúcar, é um disacárido formado por monossacáros glucose e fructose. É amplamente encontrada na natureza em plantas, especialmente em cana-de-açúcar e beterraba açucareira. A estrutura química da sacarose é C12H22O11.

Após a ingestão, a enzima sucrase, produzida pelo pâncreas e encontrada na membrana das células do intestino delgado, quebra a sacarose em glucose e fructose, os quais são então absorvidos no sangue e utilizados como fontes de energia.

A sacarose é frequentemente usada como um edulcorante natural em alimentos e bebidas devido ao seu sabor adocicado. No entanto, um consumo excessivo pode contribuir para problemas de saúde, como obesidade, diabetes e doenças cardiovasculares.

O núcleo caudado é uma estrutura cerebral em forma de gordura que faz parte do sistema nervoso central. Ele está localizado no centro do encéfalo e é parte do complexo estriatal, juntamente com o putâmen e o globo pálido. O núcleo caudado desempenha um papel importante em várias funções cerebrais, incluindo a coordenação dos movimentos, a memória de trabalho, o processamento do prazer e a recompensa, e o controle das emoções.

O núcleo caudado é dividido em duas partes: a cabeça e a cauda. A cabeça está localizada na parte anterior do encéfalo e é responsável por processar informações relacionadas à memória de trabalho e ao controle dos movimentos. A cauda, por outro lado, está localizada na parte posterior do encéfalo e desempenha um papel importante no processamento da recompensa e no controle das emoções.

Lesões ou danos no núcleo caudado podem causar uma variedade de sintomas, incluindo problemas de movimento, alterações na memória e no humor, e dificuldades com a tomada de decisões. Algumas condições neurológicas, como a doença de Parkinson e a distonia, estão associadas a alterações no núcleo caudado.

A Síndrome de Abstinência a Substâncias, também conhecida como Syndrome of Withdrawal em inglês, refere-se a um conjunto de sintomas físicos e psicológicos que ocorrem após a interrupção ou diminuição significativa do uso prolongado e habitual de drogas ou bebidas alcoólicas. Essa síndrome é uma resposta do organismo à falta da substância a qual se tornou dependente, afetando diversos sistemas corporais.

Os sintomas variam conforme o tipo de substância e podem incluir: tremores, náuseas, vômitos, diarreia, sudorese, ansiedade, irritabilidade, agitação, insônia, aumento da frequência cardíaca e pressão arterial, além de outros sintomas específicos para cada tipo de droga ou álcool. Em casos graves, a síndrome de abstinência pode levar a convulsões e delírios, o que é conhecido como delirium tremens, um distúrbio potencialmente fatal associado principalmente ao alcoolismo severo.

O tratamento da síndrome de abstinência geralmente inclui medicações para aliviar os sintomas e suporte emocional e psicológico para ajudar no processo de desintoxicação e recuperação. O tipo de tratamento varia conforme a gravidade da dependência e dos sintomas de abstinência, podendo ser realizado em ambiente hospitalar ou em clínicas especializadas em tratamentos de dependência química.

La tonsila cerebelosa, nota anche come tonsilla di Verres, è una parte del sistema linfatico situata nella regione più bassa del cervelletto, una ghiandola situata nell'estremità posteriore del tronco encefalico nel cervello. Le tonsille cerebellari sono due masse di tessuto simmetriche che scendono attraverso il forame magno, un'apertura nel cranio attraverso la quale il midollo spinale entra e esce dal cranio.

Le tonsille cerebellari fanno parte del sistema immunitario e aiutano a proteggere il corpo dalle infezioni. Sono costituite da tessuto linfoide, che contiene globuli bianchi chiamati linfociti che aiutano a combattere le infezioni.

In alcune persone, le tonsille cerebellari possono scendere troppo in basso nel canale rachidiano, una condizione nota come ernia del cervelletto o tonsille cerebellari erniate. Questa condizione può causare sintomi come mal di testa, vertigini, vomito e difficoltà respiratorie. Se grave, l'ernia del cervelletto può richiedere un intervento chirurgico per prevenire danni al midollo spinale o al tronco encefalico.

Aprendizagem por discriminação é um tipo de aprendizagem em que um indivíduo aprende a diferenciar entre estímulos ou situações diferentes e a responder a eles de maneiras distintas. Em outras palavras, é o processo de aprender a discriminar as diferenças entre estímulos e atuar de acordo com essas diferenças.

Neste tipo de aprendizagem, um indivíduo recebe reforços positivos ou negativos dependendo da resposta dada a um determinado estímulo. Ao longo do tempo, o indivíduo começa a associar a resposta certa com o estímulo correto e a fornecer uma resposta adequada quando exposto ao mesmo estímulo no futuro.

A aprendizagem por discriminação é um conceito importante na psicologia e no comportamentalismo, pois desempenha um papel fundamental no processo de aprendizagem e nos comportamentos adaptativos dos animais e humanos. É amplamente utilizado em treinamento de animais, ensino de crianças com deficiência mental e outras áreas relacionadas à saúde mental e ao desenvolvimento.

O mesencéfalo é uma estrutura no tronco encefálico que conecta o cérebro à medula espinhal. Ele desempenha funções importantes em relação ao sistema nervoso, tais como a regulação do movimento, processamento de estímulos visuais e auditivos, e controla alguns aspectos da respiração e circulação sanguínea.

O mesencéfalo pode ser dividido em três principais regiões: o tecto, o pedúnculo cerebral e o piso. O tecto, também conhecido como colículos superiores, é importante na orientação espacial e no processamento de estímulos visuais e auditivos. O pedúnculo cerebral contém fibras nervosas que se conectam às partes superior e inferior do cérebro, enquanto o piso do mesencéfalo contém núcleos que controlam a musculatura extraocular e outras funções relacionadas ao movimento.

Lesões ou doenças no mesencéfalo podem causar sintomas graves, como problemas de movimento, perda de visão ou audição, alterações no nível de consciência e outras disfunções neurológicas.

O Lóbulo Frontal é a região do cérebro localizada na parte anterior do hemisfério cerebral, dividido em duas partes iguais por um sulco chamado fissura longitudinal. O lóbulo frontal desempenha um papel fundamental em muitas funções cognitivas superiores, como a tomada de decisões, planejamento, raciocínio, memória de trabalho, controle motor e linguagem. Também está envolvido em comportamentos sociais e emocionais, incluindo a modulação da emoção, julgamento social e autoconsciência. Lesões no lóbulo frontal podem resultar em déficits cognitivos e alterações de personalidade e comportamento.

'Metas' na medicina referem-se a objetivos ou alvos estabelecidos para um tratamento, procedimento ou resultado clínico. Pode ser usado em diferentes contextos, tais como metas de glicose em pacientes com diabetes, metas de pressão arterial em pacientes hipertensos, ou metas terapêuticas em pacientes com doenças cardiovasculares. Esses objetivos geralmente são baseados em evidências científicas e orientações clínicas e são individualizados de acordo com as necessidades e condições do paciente. O estabelecimento de metas é uma ferramenta importante na gestão de doenças crônicas, ajudando a melhorar os resultados clínicos e a qualidade de vida dos pacientes.

Flupentixol é um antipsicótico atípico utilizado no tratamento de esquizofrenia e outros transtornos psicóticos. É um derivado diphenylbutylpiperidine com propriedades both antiadrenergic e antidopaminérgicas. Flupentixol age bloqueando os receptores dopaminérgicos D1 e D2 no cérebro, o que resulta em uma redução dos sintomas psicóticos, como alucinações e delírios. Também tem um efeito anticolinérgico fraco e é usado às vezes no tratamento de depressão resistente ao tratamento quando combinado com a fluoxetina. Os efeitos adversos podem incluir sonolência, aumento de peso, rigidez muscular e movimentos involuntários.

De acordo com a medicina e biologia, o néctar das plantas não é definido como uma condição médica, mas sim como um fluido produzido pelas flores de algumas plantas. Esse líquido é rico em açúcares e outros nutrientes, atraíndo insetos polinizadores, como abelhas e borboletas, que se alimentam do néctar e, ao fazê-lo, contribuem para a polinização das flores. Portanto, o néctar das plantas é um fenômeno natural e não uma condição médica.

De acordo com a medicina, alimentos são substâncias que contêm nutrientes essenciais, como carboidratos, proteínas, gorduras, vitaminas e minerais, que o corpo humano necessita para obter energia, crescer, se manter saudável e se reproduzir. Eles são consumidos por seres vivos para sustentar a vida e promover o crescimento e a manutenção das funções corporais. Alimentos podem ser derivados de plantas ou animais e podem ser consumidos em sua forma natural ou após processamento. É importante ressaltar que a qualidade e a composição nutricional dos alimentos podem variar significativamente, dependendo do tipo, da origem e do método de produção.

Os Modelos Psicológicos são representações simplificadas e abstratas do funcionamento da mente humana, do comportamento e dos processos cognitivos. Eles servem como guias para a compreensão e predição dos pensamentos, sentimentos e ações das pessoas. Esses modelos geralmente envolvem teorias, hipóteses e suposições sobre os mecanismos psicológicos subjacentes que descrevem como as pessoas processam informações, tomam decisões, aprendem e se relacionam com o ambiente e outras pessoas. Alguns exemplos de modelos psicológicos incluem a teoria da aprendizagem social, o modelo dos cinco fatores de personalidade e a teoria da atribuição causal. Esses modelos são desenvolvidos com base em pesquisas empíricas e podem ser testados e modificados à medida que novas informações se tornam disponíveis.

Computer-Aided Image Processing (CAIP) se refere ao uso de tecnologias e algoritmos de computador para a aquisição, armazenamento, visualização, segmentação e análise de diferentes tipos de imagens médicas, tais como radiografias, ressonâncias magnéticas (MRI), tomografias computadorizadas (CT), ultrassom e outras. O processamento de imagem assistido por computador é uma ferramenta essencial na medicina moderna, pois permite aos médicos visualizar e analisar detalhadamente as estruturas internas do corpo humano, detectar anomalias, monitorar doenças e planejar tratamentos.

Alguns dos principais objetivos e aplicações do CAIP incluem:

1. Melhorar a qualidade da imagem: O processamento de imagens pode ser usado para ajustar os parâmetros da imagem, como o contraste, a nitidez e a iluminação, para fornecer uma melhor visualização dos detalhes anatômicos e patológicos.
2. Remoção de ruídos e artefatos: O CAIP pode ajudar a eliminar os efeitos indesejáveis, como o ruído e os artefatos, que podem ser introduzidos durante a aquisição da imagem ou por causa do movimento do paciente.
3. Segmentação de estruturas anatômicas: O processamento de imagens pode ser usado para identificar e isolar diferentes estruturas anatômicas, como órgãos, tecidos e tumores, a fim de facilitar a avaliação e o diagnóstico.
4. Medição e quantificação: O CAIP pode ajudar a medir tamanhos, volumes e outras propriedades dos órgãos e tecidos, bem como monitorar o progresso da doença ao longo do tempo.
5. Apoio à intervenção cirúrgica: O processamento de imagens pode fornecer informações detalhadas sobre a anatomia e a patologia subjacentes, auxiliando os médicos em procedimentos cirúrgicos minimamente invasivos e outras terapêuticas.
6. Análise de imagens avançada: O CAIP pode incorporar técnicas de aprendizagem de máquina e inteligência artificial para fornecer análises mais precisas e automatizadas das imagens médicas, como a detecção de lesões e o diagnóstico diferencial.

Em resumo, o processamento de imagens médicas desempenha um papel fundamental na interpretação e no uso clínico das imagens médicas, fornecendo informações precisas e confiáveis sobre a anatomia e a patologia subjacentes. Com o advento da inteligência artificial e do aprendizado de máquina, as técnicas de processamento de imagens estão se tornando cada vez mais sofisticadas e automatizadas, promovendo uma melhor compreensão das condições clínicas e ajudando os médicos a tomar decisões informadas sobre o tratamento dos pacientes.

A "Análise e Desempenho de Tarefas" (Task Analysis and Performance) é um método de avaliação e design na área da ergonomia, psicologia e ciência da computação que tem como objetivo identificar, descrever e entender as tarefas que os usuários executam em um determinado contexto. Essa análise permite avaliar o desempenho dos usuários enquanto realizam essas tarefas, bem como identificar possíveis problemas ou oportunidades de melhoria no design do sistema ou produto.

A análise e desempenho de tarefas geralmente envolve as seguintes etapas:

1. Identificação das tarefas que os usuários precisam realizar;
2. Descrição detalhada das etapas e ações necessárias para completar cada tarefa;
3. Análise do desempenho dos usuários enquanto realizam as tarefas, incluindo o tempo gasto, erros cometidos e nível de satisfação;
4. Identificação de possíveis problemas ou dificuldades que os usuários enfrentam ao realizar as tarefas;
5. Recomendações de design para melhorar o desempenho dos usuários e reduzir as dificuldades identificadas.

A análise e desempenho de tarefas é uma ferramenta útil em diversas áreas, como no design de interfaces humanos-computador, na avaliação de sistemas complexos e no treinamento de usuários em novos softwares ou equipamentos.

A neuroimagem funcional é um ramo da neuroimagem que se concentra em medir e mapear a atividade metabólica e hemodinâmica dos sistemas nervoso central e periférico durante o processamento cognitivo e comportamental. Ela fornece imagens do cérebro enquanto está em funcionamento, capturando a ativação de diferentes áreas cerebrais em resposta a estímulos específicos ou tarefas mentais. As técnicas mais comuns de neuroimagem funcional incluem a imagem por ressonância magnética funcional (fMRI), tomografia por emissão de positrons (PET) e espectroscopia de ressonância magnética (MRS). Esses métodos permitem que os pesquisadores e clínicos avaliem processos cognitivos, diagnóstiquem e monitorizem doenças neurológicas e psiquiátricas, e avaliem o efeito de intervenções terapêuticas no cérebro.

'Fatores de tempo', em medicina e nos cuidados de saúde, referem-se a variáveis ou condições que podem influenciar o curso natural de uma doença ou lesão, bem como a resposta do paciente ao tratamento. Esses fatores incluem:

1. Duração da doença ou lesão: O tempo desde o início da doença ou lesão pode afetar a gravidade dos sintomas e a resposta ao tratamento. Em geral, um diagnóstico e tratamento precoces costumam resultar em melhores desfechos clínicos.

2. Idade do paciente: A idade de um paciente pode influenciar sua susceptibilidade a determinadas doenças e sua resposta ao tratamento. Por exemplo, crianças e idosos geralmente têm riscos mais elevados de complicações e podem precisar de abordagens terapêuticas adaptadas.

3. Comorbidade: A presença de outras condições médicas ou psicológicas concomitantes (chamadas comorbidades) pode afetar a progressão da doença e o prognóstico geral. Pacientes com várias condições médicas costumam ter piores desfechos clínicos e podem precisar de cuidados mais complexos e abrangentes.

4. Fatores socioeconômicos: As condições sociais e econômicas, como renda, educação, acesso a cuidados de saúde e estilo de vida, podem desempenhar um papel importante no desenvolvimento e progressão de doenças. Por exemplo, indivíduos com baixa renda geralmente têm riscos mais elevados de doenças crônicas e podem experimentar desfechos clínicos piores em comparação a indivíduos de maior renda.

5. Fatores comportamentais: O tabagismo, o consumo excessivo de álcool, a má nutrição e a falta de exercícios físicos regularmente podem contribuir para o desenvolvimento e progressão de doenças. Pacientes que adotam estilos de vida saudáveis geralmente têm melhores desfechos clínicos e uma qualidade de vida superior em comparação a pacientes com comportamentos de risco.

6. Fatores genéticos: A predisposição genética pode influenciar o desenvolvimento, progressão e resposta ao tratamento de doenças. Pacientes com uma história familiar de determinadas condições médicas podem ter um risco aumentado de desenvolver essas condições e podem precisar de monitoramento mais apertado e intervenções preventivas mais agressivas.

7. Fatores ambientais: A exposição a poluentes do ar, água e solo, agentes infecciosos e outros fatores ambientais pode contribuir para o desenvolvimento e progressão de doenças. Pacientes que vivem em áreas com altos níveis de poluição ou exposição a outros fatores ambientais de risco podem precisar de monitoramento mais apertado e intervenções preventivas mais agressivas.

8. Fatores sociais: A pobreza, o isolamento social, a violência doméstica e outros fatores sociais podem afetar o acesso aos cuidados de saúde, a adesão ao tratamento e os desfechos clínicos. Pacientes que experimentam esses fatores de estresse podem precisar de suporte adicional e intervenções voltadas para o contexto social para otimizar seus resultados de saúde.

9. Fatores sistêmicos: As disparidades raciais, étnicas e de gênero no acesso aos cuidados de saúde, na qualidade dos cuidados e nos desfechos clínicos podem afetar os resultados de saúde dos pacientes. Pacientes que pertencem a grupos minoritários ou marginalizados podem precisar de intervenções específicas para abordar essas disparidades e promover a equidade em saúde.

10. Fatores individuais: As características do paciente, como idade, sexo, genética, história clínica e comportamentos relacionados à saúde, podem afetar o risco de doenças e os desfechos clínicos. Pacientes com fatores de risco individuais mais altos podem precisar de intervenções preventivas personalizadas para reduzir seu risco de doenças e melhorar seus resultados de saúde.

Em resumo, os determinantes sociais da saúde são múltiplos e interconectados, abrangendo fatores individuais, sociais, sistêmicos e ambientais que afetam o risco de doenças e os desfechos clínicos. A compreensão dos determinantes sociais da saúde é fundamental para promover a equidade em saúde e abordar as disparidades em saúde entre diferentes grupos populacionais. As intervenções que abordam esses determinantes podem ter um impacto positivo na saúde pública e melhorar os resultados de saúde dos indivíduos e das populações.

Os antagonistas de dopamina são drogas ou substâncias que bloqueiam os efeitos da dopamina, um neurotransmissor importante no cérebro. Eles fazem isso se ligando aos receptores de dopamina no cérebro e impedindo que a dopamina se ligue a eles. Isso resulta em uma interrupção dos sinais químicos enviados pelos neurônios que usam a dopamina como neurotransmissor.

Existem diferentes tipos de antagonistas de dopamina, classificados com base nos receptores específicos de dopamina que eles bloqueiam. Alguns exemplos incluem:

1. Antagonistas do receptor D1: essas drogas bloqueiam o receptor D1 da dopamina e são usadas no tratamento de transtornos psicóticos, como a esquizofrenia.
2. Antagonistas do receptor D2: essas drogas bloqueiam o receptor D2 da dopamina e são usadas no tratamento de transtornos psicóticos, náuseas e vômitos, e doença de Parkinson.
3. Antagonistas dos receptores D3-D5: essas drogas bloqueiam os receptores D3 a D5 da dopamina e são usadas no tratamento de transtornos psicóticos e dependência de substâncias.

Alguns exemplos de antagonistas de dopamina incluem a haloperidol, a risperidona, a olanzapina, a paliperidona, a quetiapina, a clozapina, a metoclopramida e a domperidona. É importante notar que os antagonistas de dopamina podem ter efeitos colaterais significativos, como movimentos involuntários, sedação, aumento de peso e alterações no ritmo cardíaco, entre outros. Portanto, eles devem ser usados com cuidado e sob a supervisão de um médico.

De acordo com a American Psychiatric Association (APA) nos critérios do Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais, Quinta Edição (DSM-5), os Transtornos Relacionados ao Uso de Cocaína são uma classe de transtornos mentais que se caracterizam pelo uso compulsivo e persistente de cocaína, apesar dos danos físicos, mentais e sociais causados por essa substância.

Existem dois tipos principais de Transtornos Relacionados ao Uso de Cocaína: o Transtorno de Uso de Cocaína e a Dependência de Cocaína.

1. Transtorno de Uso de Cocaína: É um padrão de uso de cocaína que inclui problemas sociais e/ou físicos relacionados ao uso da droga. Os critérios para esse diagnóstico incluem:

* Uso recorrente da cocaína, levando a falha em cumprir obrigações importantes no trabalho, na escola ou em casa.
* Recorrência de uso de cocaína em situações físicas perigosas.
* Continuação do uso de cocaína, apesar dos problemas persistentes e repetitivos que são causados ou exacerbados pelo uso da droga.
* Tolerância à cocaína, indicada por um aumento na dose necessária para obter os efeitos desejados ou uma diminuição do efeito com o uso contínuo da mesma quantidade de droga.
* Sinais de abstinência quando a droga é interrompida.

2. Dependência de Cocaína: É um padrão mais grave de uso de cocaína, caracterizado por sintomas de tolerância e abstinência. Além disso, os indivíduos dependentes geralmente experimentam compulsões a usar a droga, apesar dos esforços para parar.

Os sintomas da dependência de cocaína incluem:

* Uso recorrente e incontrolável de cocaína.
* Desejo intenso ou compulsão por usar a droga.
* Tolerância à cocaína, indicada por um aumento na dose necessária para obter os efeitos desejados ou uma diminuição do efeito com o uso contínuo da mesma quantidade de droga.
* Sintomas de abstinência quando a droga é interrompida, como depressão, fadiga, ansiedade, irritabilidade, aumento do apetite e insônia.

A dependência de cocaína geralmente requer tratamento especializado em centros de reabilitação ou clínicas de tratamento de drogas. O tratamento pode incluir terapia comportamental, medicamentos para gerenciar os sintomas de abstinência e apoio social.

Nicotina é um alcaloide tóxico, volátil e lipossolúvel que é o principal componente ativo da folha de tabaco. É altamente adictivo e estimula o sistema nervoso central, aumentando a frequência cardíaca e a pressão arterial. A nicotina age como um estimulante em pequenas doses, mas pode ter efeitos depressores em doses maiores.

Quando fumada ou vaporizada, a nicotina é rapidamente absorvida pelo corpo e chega ao cérebro em cerca de 10 segundos, o que contribui para sua alta capacidade de causar dependência. Além disso, a nicotina também afeta outros sistemas corporais, como o sistema respiratório e cardiovascular, podendo aumentar o risco de doenças como câncer de pulmão, doença pulmonar obstrutiva crônica (DPOC) e doenças cardiovasculares.

Em resumo, a nicotina é uma substância química presente no tabaco que causa dependência e tem efeitos adversos sobre vários sistemas corporais, aumentando o risco de desenvolver diversas doenças graves.

O neostriado, também conhecido como putâmen, é a maior estrutura da base de movimento. É uma parte importante do sistema motor extrapiramidal e desempenha um papel crucial no planejamento, iniciação e controle dos movimentos voluntários finos e complexos. O neostriado recebe entrada de várias regiões corticais e tálâmicas e envia projeções para o globo pálido interno e externo e a substantia nigra pars reticulata. Essas conexões permitem que o neostriado ajude a coordenar e modular a atividade dos músculos esqueléticos para produzir movimentos suaves e precisos. Lesões ou doenças no neostriado podem resultar em distúrbios do movimento, como coreia, distonia e parkinsonismo.

Os neurónios dopaminérgicos são um tipo específico de neurónios (células nervosas) que sintetizam e libertam a dopamina, um neurotransmissor importante envolvido em diversas funções cerebrais, incluindo o controle motor, recompensa, aprendizagem, e comportamento emocional. Estes neurónios são encontrados principalmente no cérebro, especialmente na substância negra (pars compacta) e no locus coeruleus. Lesões ou disfunção dos neurónios dopaminérgicos têm sido associadas a diversas condições neurológicas e psiquiátricas, como a doença de Parkinson, transtorno obsessivo-compulsivo (TOC), esquizofrenia, e distúrbios da dependência de substâncias.

Os Receptores de Dopamina D2 são um tipo de receptor de dopamina que se ligam à neurotransmissor dopamina no cérebro e outros tecidos. Eles desempenham um papel importante em uma variedade de processos fisiológicos, incluindo o controle do movimento, a regulação do humor e a motivação.

Existem duas subclasses principais de receptores de dopamina D2: D2L (longo) e D2S (curto). Os receptores D2L estão localizados principalmente em neurônios GABAérgicos no estriado, enquanto os receptores D2S estão presentes em maior número em neurônios dopaminérgicos no mesencéfalo.

Os receptores de dopamina D2 são alvos terapêuticos importantes para o tratamento de diversas condições neurológicas e psiquiátricas, como a doença de Parkinson, a esquizofrenia e o transtorno bipolar. Alguns medicamentos antipsicóticos atuam bloqueando os receptores de dopamina D2, enquanto outros, como os agonistas da dopamina, estimulam sua ativação. No entanto, a modulação desses receptores pode resultar em efeitos colaterais indesejáveis, como movimentos involuntários (discinesias) ou a diminuição da função cognitiva.

A expressão "extinção psicológica" não é amplamente utilizada na literatura médica ou psicológica com uma definição específica e consensual. No entanto, o termo "extinção" em si é um conceito bem estabelecido no comportamentalismo clássico, uma abordagem da psicologia que estuda como os organismos aprendem e se comportam em resposta a estímulos do meio ambiente.

Na extinção, um comportamento aprendido anteriormente, geralmente associado a uma recompensa ou consequência positiva, diminui ou desaparece quando a recompensa ou consequência não ocorre mais consistentemente. Por exemplo, se um cão é treinado para sentar-se sempre que recebe um sinal sonoro e, posteriormente, o sinal sonoro é repetidamente emitido sem o consequente pedido de sentar, o comportamento do cão pode eventualmente extinguir-se, ou seja, parar de sentar em resposta ao sinal.

No contexto da psicologia clínica e do tratamento de transtornos mentais, a extinção é um processo importante no qual os indivíduos aprendem novas formas de se comportar e interagir com o ambiente, especialmente quando lidam com comportamentos indesejáveis ou ansiedade. A extinção pode ser usada clinicamente em terapias como a terapia de exposição e a desensibilização do sistema nervoso (TESN), onde um indivíduo é exposto repetidamente a estímulos temidos sem as consequências negativas esperadas, o que leva à extinção do medo ou ansiedade associado a esses estímulos.

Portanto, embora a expressão "extinção psicológica" não tenha uma definição médica específica, o processo de extinção em si é um conceito fundamental e bem estabelecido na psicologia e no tratamento clínico de transtornos mentais.

Em termos médicos, o comportamento é geralmente definido como a maneira como um indivíduo age e reage em resposta a estímulos internos ou externos. Ele abrange uma ampla gama de fenômenos, incluindo respostas fisiológicas, reflexos condicionados, habilidades cognitivas, emoções, motivações e interações sociais. O comportamento pode ser influenciado por uma variedade de fatores, tais como genes, tempo de desenvolvimento, experiências pessoais, doenças mentais ou outras condições de saúde. A avaliação e o estudo do comportamento são importantes em muitos campos da medicina, especialmente na psiquiatria e na psicologia clínica, onde eles podem ajudar no diagnóstico e tratamento de transtornos mentais.

Em termos médicos, o comportamento compulsivo é um tipo de sintoma presente em perturbações mentais, especificamente nos transtornos obsessivo-compulsivos (TOC). Consiste em uma ação ou pensamento repetitivo e involuntário que uma pessoa sente a necessidade incontrolável de realizar, apesar de reconhecerem que é irracional ou excessivo. Esses comportamentos ou pensamentos são executados com a finalidade de prevenir ou reduzir a ansiedade ou desconforto associados a obsessões, mesmo que temporariamente. Alguns exemplos comuns de comportamentos compulsivos incluem lavagem de mãos excessiva, contagem repetitiva, verificação constante e arrumar objetos em ordem específica.

A "reversão de aprendizagem" é um conceito em psicologia e educação que se refere a uma situação em que um indivíduo, após ter aprendido uma habilidade ou conhecimento, posteriormente desenvolve dificuldades em utilizá-la corretamente. Em outras palavras, o indivíduo "reverte" a sua performance para um nível inferior do que era anteriormente.

Embora a reversão de aprendizagem possa ser observada em diferentes contextos e idades, é particularmente comum em crianças durante o processo de aquisição de habilidades cognitivas e linguísticas. Por exemplo, um estudante que já soube ler palavras simples pode, temporariamente, ter dificuldade em ler essas mesmas palavras se estiver distraído ou cansado.

A reversão de aprendizagem pode ser causada por vários fatores, incluindo a falta de prática, a interferência de outras habilidades ou conhecimentos, o esgotamento mental, e as mudanças no ambiente de aprendizagem. É importante notar que a reversão de aprendizagem não é sinônimo de perda permanente do conhecimento adquirido; em geral, com a prática e o suporte adequados, o indivíduo pode recuperar a habilidade ou o conhecimento previamente adquiridos.

Em resumo, a "reversão de aprendizagem" é um fenômeno em que um indivíduo temporariamente tem dificuldade em utilizar uma habilidade ou conhecimento que já havia adquirido previamente, o que pode ser causado por vários fatores e geralmente pode ser superado com a prática e o suporte adequados.

Edulcorantes são substâncias adicionadas a alimentos e bebidas para fornecer um sabor doce, geralmente sem aumentar significativamente a contagem de calorias ou afetar o nível de açúcar no sangue. Existem diferentes tipos de edulcorantes, incluindo:

1. Edulcorantes nutritivos (ou edulcorantes com calorias): são aqueles que fornecem energia ao organismo, pois contêm carboidratos. Um exemplo é o açúcar de mesa (sacarose).

2. Edulcorantes não nutritivos (ou edulcorantes sem calorias): são aqueles que praticamente não fornecem energia ao organismo, pois contêm poucos ou nenhum carboidrato. Existem dois tipos principais de edulcorantes não nutritivos:

a. Edulcorantes intensivos (ou artificialmente intensos): são muito mais doces que o açúcar, por isso são necessárias pequenas quantidades para endulçar alimentos e bebidas. Exemplos incluem aspartame, sacarina, sucralose e neotame.

b. Edulcorantes de baixa caloria (ou poliol): são carboidratos com estrutura química diferente do açúcar, que são menos doces e fornecem algumas calorias. Eles não são tão intensamente doços quanto os edulcorantes intensivos. Exemplos incluem sorbitol, maltitol, xilitol e eritritol.

Os edulcorantes podem ser usados por pessoas com diabetes, pois geralmente não aumentam significativamente o nível de açúcar no sangue. No entanto, é importante ler as informações nutricionais e os ingredientes dos produtos para determinar a quantidade adequada de consumo, especialmente nos casos de edulcorantes intensivos, pois o excesso pode causar problemas digestivos em alguns indivíduos.

O Feixe Prosencefálico Mediano, também conhecido como Trato Prosencefálico Mediano ou Feixe de Schiller, é uma estrutura anatômica no cérebro fetal que se desenvolve a partir do tubo neural durante a embriogênese. Ele desempenha um papel importante na migração de neurônios e glia durante o desenvolvimento cerebral.

O Feixe Prosencefálico Mediano é composto por fibras nervosas que se originam no prosencéfalo, a parte anterior do tubo neural, e se estendem até o diencéfalo. Essas fibras guiam a migração de neurônios em direção às cortes cerebrais em desenvolvimento.

Algumas condições neurológicas e desenvolvimentais, como a holoprosencefalia, podem estar associadas a anomalias no Feixe Prosencefálico Mediano. A holoprosencefalia é uma doença congênita caracterizada por defeitos na formação do cérebro e do rosto, que pode incluir anomalias faciais graves e deficiências intelectuais.

Sprague-Dawley (SD) é um tipo comummente usado na pesquisa biomédica e outros estudos experimentais. É um rato albino originário dos Estados Unidos, desenvolvido por H.H. Sprague e R.H. Dawley no início do século XX.

Os ratos SD são conhecidos por sua resistência, fertilidade e longevidade relativamente longas, tornando-os uma escolha popular para diversos tipos de pesquisas. Eles têm um genoma bem caracterizado e são frequentemente usados em estudos que envolvem farmacologia, toxicologia, nutrição, fisiologia, oncologia e outras áreas da ciência biomédica.

Além disso, os ratos SD são frequentemente utilizados em pesquisas pré-clínicas devido à sua semelhança genética, anatômica e fisiológica com humanos, o que permite uma melhor compreensão dos possíveis efeitos adversos de novos medicamentos ou procedimentos médicos.

No entanto, é importante ressaltar que, apesar da popularidade dos ratos SD em pesquisas, os resultados obtidos com esses animais nem sempre podem ser extrapolados diretamente para humanos devido às diferenças específicas entre as espécies. Portanto, é crucial considerar essas limitações ao interpretar os dados e aplicá-los em contextos clínicos ou terapêuticos.

Anfetamina é uma droga estimulante do sistema nervoso central que pertence à classe das feniletilaminas. Tem propriedades simpaticomiméticas, ou seja, imita os efeitos dos neurotransmissores noradrenalina e dopamina no cérebro.

A anfetamina atua aumentando a libertação e inibindo a recaptação de noradrenalina e dopamina nos sínapses neuronais, levando a um aumento na atividade desses neurotransmissores no cérebro. Isso resulta em efeitos estimulantes sobre o sistema nervoso central, como aumento da vigília, alerta, concentração, euforia e diminuição da fadiga.

A anfetamina é clinicamente utilizada no tratamento de transtornos como déficit de atenção e hiperatividade (TDAH), narcolepsia e obesidade, por seus efeitos estimulantes e supressores do apetite. No entanto, seu uso clínico é restrito devido ao risco de dependência e abuso, além dos possíveis efeitos adversos, como taquicardia, hipertensão arterial, agitação, insônia, ansiedade e psicoses.

O uso recreativo ou indevido de anfetaminas pode levar a graves consequências para a saúde, incluindo dependência, psicoses, dano cardiovascular, alterações cognitivas e comportamentais, e até mesmo morte por overdose.

De acordo com a definição do Laboratório de Medicamentos e Alimentos dos Estados Unidos (FDA, na sigla em inglês), sacarina é um adoçante artificial classificado como um edulcorante de alto grau de pureza. É aproximadamente 300 a 500 vezes mais doce que o açúcar comum (sacarose) e fornece pouco ou nenhum valor energético, pois os seres humanos não conseguem metabolizá-lo.

A sacarina é sintetizada a partir de tolueno e tem sido usada como um adoçante desde o final do século XIX. Embora houvesse alguma preocupação anteriormente com relação ao potencial cancerígeno da sacarina, estudos mais recentes não apoiaram essa alegação, e a FDA considera a sacarina como geralmente reconhecida como segura (GRAS) para o consumo em humanos.

A sacarina é frequentemente usada em alimentos e bebidas dietéticas, produtos de confeitaria sem açúcar, medicamentos e outros produtos onde se deseja adoçar um alimento ou bebida sem aumentar sua contagem calórica. É também frequentemente usada como uma alternativa ao açúcar por pessoas com diabetes, pois não afeta os níveis de glicose no sangue.

"Atividade Motora" é um termo usado na medicina e nas ciências da saúde para se referir ao movimento ou às ações físicas executadas por um indivíduo. Essas atividades podem ser controladas intencionalmente, como andar ou levantar objetos, ou involuntariamente, como batimentos cardíacos e respiração.

A atividade motora é controlada pelo sistema nervoso central, que inclui o cérebro e a medula espinhal. O cérebro processa as informações sensoriais e envia sinais para os músculos através da medula espinhal, resultando em movimento. A força, a amplitude e a precisão dos movimentos podem ser afetadas por vários fatores, como doenças neurológicas, lesões traumáticas, envelhecimento ou exercício físico.

A avaliação da atividade motora é importante em muitas áreas da saúde, incluindo a reabilitação, a fisioterapia e a neurologia. A observação cuidadosa dos movimentos e a análise das forças envolvidas podem ajudar a diagnosticar problemas de saúde e a desenvolver planos de tratamento personalizados para ajudar os indivíduos a recuperar a função motora ou a melhorar o desempenho.

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Eu estou travado na tela de ganhar recompensa após finalizar o jogo. Por mais que eu aperte ESC ou SPACE nao sai dessa tela por ... Eu estou travado na tela de ganhar recompensa após finalizar o jogo. ...
Sou operadora de caixa num supermercado Continente modelo. É esse universo que eu trato neste espaço...
As criaturas são amigáveis se alguém as encontrar a recompensa são 5000€"! ...
No modo automático o site usa o esquema de cores definido no seu sistema ...
A marca lança a Promoção Del Valle - Nutrir Recompensa Toda Hora, com o objetivo de se aproximar ainda mais do público, ... Nutrir recompensa toda hora. Del Valle • 2 de maio de 2017 Del Valle lança Promoção Nutrir Recompensa Toda Hora. A partir de 2 ... A marca lança a Promoção Del Valle - Nutrir Recompensa Toda Hora, com o objetivo de se aproximar ainda mais do público, ...
Sportzone recompensa treinos com descontos A aplicação Every Zone dá pontos pelo esforço nos treinos e transforma-os em prémios ...
"Não perca a coragem, pois ela traz uma grande recompensa. Vocês precisam ter paciência para poder fazer a vontade de Deus e ... A recompensa é para aqueles que não desistem, então não desista! Deus esta vendo você, ele não deixará você levar um peso maior ... Estamos todos numa corrida para chegar até a recompensa, e na corrida existem momentos que cansamos, temos sede, diminuímos os ... mesmo cansado segue em frente e recebe a sua recompensa. ... Palavra do dia - Coragem e recompensa!. *Anvisa suspende venda ...
Reeducação alimentar - Conheça o cardápio que mudou a minha vida. "Quanto mais desejo realizar alguma coisa, menos a chamo de trabalho".. Esta é uma frase do escritor americano Richard Bach.. Diante destas palavras, podemos dimensionar o verdadeiro sentido de se realizar uma obra.. Agora, um novo estudo revela como esta atitude compensa.. A pesquisa foi feita pela Universidade de Queensland (Austrália).. Aparentemente, quanto mais gostamos do que fazemos, mais saudáveis ficamos.. Para chegar a esta conclusão, os cientistas revisaram 58 estudos prévios.. Foram analisados dados de 19 mil pessoas, de 15 diferentes países.. Todas com ambientes e carreiras bem diferentes.. O objetivo foi estabelecer a conexão entre a saúde, relacionamentos e identificação com o trabalho.. Como resultado, pessoas conectadas mais fortemente com os colegas tinham saúde melhor.. E aquelas mais ligadas à empresa tinham menos estresse.. "Pela primeira vez revelamos como a identificação organizacional das ...
Defina antecipadamente a recompensa da equipe Deixe os colaboradores saberem antecipadamente o que ganharão se atingirem ou ... Motivação - Defina antecipadamente a recompensa da equipe. Deixe os colaboradores saberem antecipadamente o que ganharão se ...
... , ganhe crédito celular no valor de 10 reais ao participar dessa nova ... Promoção Biscoitos Parati 2019 Sabor Que Recompensa. Quem participar da nova promoção Biscoitos Parati Sabor Que Recompensa, ... Promoção Parati Biscoitos 2019 Sabor Que Recompensa Se você ainda não conhece a linha de biscoitos Parati, essa pode ser a sua ... Promoção Parati Biscoitos 2019 Sabor Que Recompensa, ganhe crédito celular no valor de 10 reais ao participar dessa nova ...
Saiba mais sobre como elaborar Programas de Recompensa e Reconhecimento ... Desenvolvimento do Programa de Recompensa ou Reconhecimento. Quando desenvolvemos o Programa de Recompensa ou Reconhecimento na ... Boas práticas de RH: Premiar e promover os melhores profissionais com bons Programas de Recompensa e Reconhecimento. By Talent ... Tipos de recompensa. Quando falamos de recompensas, podemos diferenciá-las em dois tipos:. 1. Aquelas que estão estipuladas no ...
Colegas desculpe o apelo, mas estou precisando ano passado caí do telhado e estourei meu punho esquerdo vindo a romper os ligamentos e fraturar o escafóide fiz a cirurgia de emergência. Após a cirurgia entrei na fisioterapia acupuntura fiz de tudo porém meu escafóide não solidificou e está em necrose preciso fazer uma cirurgia para colocar uma placa, retirar o osso em necrose e parar a total a dor e isso ficou em 25 mil (entre cirurgia e fisioterapia e outros tratamentos necessário a) tenho parte do dinheiro e o restante tá difícil e então com a ajuda do meu inspetor Everton Vieira de Moraes da delegacia de Itajubá fizemos uma vakinha online para angariar o valor restante. Então quem puder me ajudar mesmo que só compartilhando o link da vakinha em grupos da polícia eu agradeço. Pois acredito que juntos somos mais fortes. Obrigado caros colegas. Lembrando sou Vinícius Marques lotado na delegacia de polícia de Itajubá/MG. Telefone da delegacia (35) 3623-5511 ou (35) 3623-5522 ...
Pergunta relacionada: Quando eu ofereço uma recompensa, o que na verdade acontece? - bfavaretto ... Ofereci recompensa para uma pergunta a qual eu realmente preciso de uma resposta, ela possui um número relativo de ... a respostas tem de ser colocada depois de o periodo de recompensa começar e a resposta não ser da mesma conta de quem dá a ... Se estiver claro para o usuário, desde o princípio, que a recompensa não é devolvida sob hipótese alguma, é de se esperar que ...
Fiat Chrysler oferece recompensa a hackers RICARDO CARUSO 13 de julho de 2016. chrysler, fca, Fiat, hackers, Ricardo Caruso ...
101 formas de recompensar os colaboradores sem lhes dar dinheiro Por Vanessa Henriques ... Publicado em: Alerta Emprego Recompensar os colaboradores com dinheiro pode ser motivador, mas apenas a curto-prazo. Existem ...
Sistema de jogos recompensa jogadores em cassinos. A solução de identificação por radiofrequência (RFID) está sendo usada no ... Home Assuntos Casos de Sucesso Sistema de jogos recompensa jogadores em cassinos ... A tecnologia então recompensa os jogadores de acordo, diz Kirk Blackinton, diretor de jogos do King Card Club. ... Os dados de cada leitor RFID são encaminhados para o sistema Cobblestone, com os pontos de recompensa acumulados ...
Você está avaliando: DINIZ T-SHIRT FEMININA - TODO ESFORÇO TEM SUA RECOMPENSA Sua Classificação preço 1 estrela 2 estrelas 3 ...

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