Quanto a experiências de realidade virtual imersivas, isso é o melhor que temos disponível atualmente. Infelizmente, não é um Skyrim em realidade virtual. É seguro demais. Não empurra o bastante as fronteiras de novidade e estranheza da realidade virtual. Um exemplo amplamente superior é o Superhot VR, um jogo de ação em slow motion em que o jogador congela o tempo e, usando seu corpo na vida real, pega armas no mundo virtual para contra-atacar. A vantagem pode variar no quão bem executado é o Superhot VR, mas seu conceito central não é possível em qualquer outro meio. O Skyrim VR é imersivo, certamente, mas o título original sempre foi - não tem nada específico na versão em realidade virtual. O verdadeiro avanço da realidade virtual não virá até que uma experiência completa (em games ou não) tenha criado seu próprio estilo de imersão e possa oferecer algo específico da plataforma. O Superhot VR, que permite que você se esquive e se mova em uma sala enquanto ...
A plataforma chama-se Samsung Creators e pretende fomentar a geração de conteúdos através de uma variedade de audiências e canais, usando a tecnologia de realidade virtual da marca.. Queremos trazer o poder da tecnologia de realidade virtual diretamente às pessoas, explica Marc Mathieu, diretor de marketing da Samsung Electronics América . Para ajudar os criadores a aprenderem e a aperfeiçoarem a arte da narrativa em realidade virtual, construímos um ecossistema VR integral, que vai mais além e lhes dá o poder de desenvolverem histórias inesquecíveis e imersivas.. Em julho, a plataforma lançará uma competição que desafiará realizadores indie e criadores de conteúdo a desenvolverem conteúdos em VR e 360º, utilizando os equipamentos de realidade virtual da Samsung. Serão selecionados 10 vencedores, dentro das seguintes categorias: Música, Auto, Ciência e Tecnologia, Gaming, Viagens, Moda, Culinária, Cause-related, 4D e Desporto.. A Samsung está esta semana na VidCon, ...
Que haverá alguma correlação entre a realidade virtual e o cuidado com os olhos é óbvio, mas ainda não há estudos significativos que possam listar de forma conclusiva os perigos. O estudo de longo prazo ainda não é possível dizem os especialistas em emergência oftalmológica da iorj.med.br, uma vez que a realidade virtual não atingiu bilhões de pessoas e não está em uso há décadas.. Apesar da falta de estudos de longo prazo e do uso limitado da realidade virtual, oftalmologistas de todo o mundo levantaram algumas preocupações e vale a pena discutir. Os headsets de realidade virtual oferecem imagens imersivas, geralmente em três dimensões, e o ambiente virtual tenta recriar um mundo como normalmente é percebido fora das periferias do gadget.. ...
Ao contrário do recordista mundial, Thorston Wiedemann teve acesso a vários jogos e ambientes de realidade virtual. E o objetivo do artista germânico não era efetuar uma prova de resistência - de acordo com as suas expectativas, em 2026 as pessoas vão passar muito do seu tempo em ambientes VR. Ele só queria saber qual o limite para tal imersão, escreve o The Creators Project.. Dois dias seguidos num mundo de realidade virtual parece muito? Então saiba que neste momento há um outra pessoa, Cris Miranda, a tentar estabelecer um nova barreira de tempo de imersão em realidade virtual.. Serão cem horas no total - mais do que quatro dias consecutivos - sempre com um equipamento de realidade virtual colocado sobre os olhos e a emitir uma experiência diferente. Mas no caso de Cris Miranda, da publicação EnterVR, existem momentos em que o artista vai dormir. Com os óculos é certo, mas é mais um elemento que o diferencia das experiências anteriores. Ficar cem horas sem dormir seria ...
A IMAX anunciou o investimento de 50 milhões de dólares no desenvolvimento de experiências de alta qualidade para óculos de realidade virtual, como o HTC Vive ou o Oculus Rift.. Ao longo dos próximos três anos, o IMAX irá criar 25 experiências de RV completamente novas e imersivas. O tempo de duração deve ser entre 5 e 15 minutos, já que conteúdos mais longos podem facilmente se tornar enfastiantes.. Até o fim de 2016, serão seis centros de desenvolvimento de conteúdo em realidade virtual IMAX VR em diferentes pontos do mundo, sendo as primeiras em Los Angeles (EUA) e em Manchester (Inglaterra).. O investimento do IMAX conta com a contribuição das empresas Acer, CAA, China Media Capital, Enlight Media, The Raine Group, Studio City e WPP.. O IMAX vai criar os conteúdos em parceria com uma desenvolvedora de games sueca chamada Starbreeze. Ela possui seus próprios óculos de realidade virtual, o StarVR, que deve ser um aparelho central na estratégia da IMAX para criar vídeos ...
São Paulo - A Samsung inicia nesta semana a venda do seu aparelho de realidade virtual chamado Gear VR. Sem nenhuma tela, o acessório funciona em conjunto com um número limitado de smartphones da marca: Galaxy Note 5, Galaxy S6 edge+, S6 e S6 edge - os mais caros no portfólio de produtos da empresa.. O Gear VR é um produto criado em parceria com a Oculus VR, responsável pelo Oculus Rift, óculos de realidade virtual completo que funciona em conjunto com um computador. EXAME.com apurou que o Gear VR foi lançado como uma forma da empresa baratear o custo da realidade virtual. Por exemplo, para utilizar o Rift, é preciso de um computador com componentes de ponta que o fazem custar cerca de 1.500 dólares.. Mais de 150 aplicativos estão disponíveis para o headset da Samsung, entre vídeos e jogos. A empresa acredita que a tecnologia também tenha aplicações em áreas como vendas e educação.. O aparelho, que sai por 799 reais no Brasil, e está à venda nas lojas da Samsung no ...
Dê mais interatividade com player Vídeo 360° realidade virtual. Com o Player você exibe todos os ângulos e tem disponível a realidade virtual. Saiba mais!
A Ford projetou o Novo EcoSport com o uso massivo de realidade virtual, que também é uma das novidades na linha de montagem do utilitário esportivo em Camaçari, na Bahia. Essa tecnologia foi um dos avanços inéditos, tanto na fase de desenvolvimento do produto como na definição do processo, para aprimorar a ergonomia dos operadores da linha de montagem na fábrica, por meio da análise de todos os seus movimentos visando a garantir a saúde e segurança, cuidados que se refletem também na qualidade do veículo.. A realidade virtual trouxe ferramentas importantes para a modernidade de uma prática que há mais de 10 anos é prioridade na Ford para aprimorar o trabalho dos operadores em todas as suas operações mundiais. A manufatura virtual contribui para formar os chamados atletas industriais da linha de montagem. Com recursos similares aos utilizados no treinamento de atletas profissionais, a realidade virtual permite mapear todos os movimentos, a postura e as interferências no ...
Experimente alguns de nossos principais produtos em um ambiente virtual. Nós te levaremos a uma jornada virtual pelo mundo diversificado da Freudenberg e você descobrirá porque nossa empresa é uma campeã em inovação.. Use um fone de ouvido de realidade virtual ou um aplicativo adequado (por exemplo, YouTube ou Google Cardboard) para mergulhar no mundo da Freudenberg. Saiba mais sobre nossos mercados e produtos - e divirta-se olhando ao redor.. Baixe o aplicativo Freudenberg Virtual Reality no Google Play Store, na Apple App Store e na Oculus Store​! ...
O projeto Speed ​​Science Run, desenvolvido pelos alunos Nadyn Ramos e Bereniche Ochoa da escola Nossa Senhora do Rosário, em Arequipa, foi o vencedor da segunda edição do Tec4kids.. A dupla desenvolveu um ambiente imersivo de realidade virtual para melhorar o aprendizado de assuntos como matemática, história e linguagem.. O concurso organizado pela Lenovo e pelo Crack The Code foi descentralizado este ano para chegar às cidades de Arequipa e Trujillo. Em sua primeira etapa, convocou 180 crianças em idade escolar - que enviaram seus vídeos demonstrando suas motivações e habilidades para fazer parte do projeto - das quais apenas 18 crianças foram divididas em 9 equipes (três por cidade).. Durante seis semanas, os pares receberam aulas personalizadas, pelos tutores do Crack The Code. O workshop de programação de realidade virtual de 12 horas permitiu que os projetos se materializassem em tecnologia virtual.. Através de uma avaliação de jurados especialistas, um vencedor por ...
O que é realidade virtual? Embora faça parte de um universo de possibilidades, a realidade virtual (VR) está começando a entrar no vocabulário da população
Reabilitação com realidade virtual pode ser tão eficaz quanto a reab convencional, porém, dependendo de quem usa, o engajamento no processo terapêutico pode facilitar ou dificultar na aquisição de ganhos.. Aproximadamente 80% das pessoas com Esclerose Múltipla (EM) têm dificuldades para caminhar nos primeiros 10-15 anos após o início da doença. Nesse contexto, novas ferramentas tecnológicas estão sendo desenvolvidas para lidar com esses déficits, pensando principalmente na qualidade de vida e engajamento do paciente no processo de reabilitação.. Dentre elas, a realidade virtual tem sido bastante estudada como ferramenta terapêutica e aparenta ser tão eficaz quanto o treinamento de reabilitação convencional para melhorar o equilíbrio em pessoas com EM. Porém deve ser considerada como um suporte complementar à reabilitação convencional já que não se mostra superior para melhorar a velocidade da marcha e sua eficácia sobre outros parâmetros.. Uma vantagem neste ...
A realidade virtual está entre os mais atraentes avanços feitos para os games de próxima geração, fornecendo imersão em um mundo virtual. Mas fornecer uma experiência de realidade virtual (VR) incrível requer uma potência computacional significativa.. É por isso que estamos anunciando a GeForce GTX 980 Ti - nossa GPU top de linha. Paralelamente, estamos anunciando um novo kit de desenvolvimento de software, o GameWorks VR, para ajudar os desenvolvedores de headsets e games de VR a criar experiências incríveis em GPUs GeForce.. Hoje, esse tipo de tecnologia é mais necessário do que nunca.. No início deste mês, a Oculus recomendou aos gamers que obtivessem uma GPU GeForce GTX 970 ou superior para terem uma experiência ideal com os futuros headsets Rift VR. Não é tarefa fácil oferecer uma experiência de game com som estéreo em um monitor de alta resolução (2160×1200) a 90 Hz, com tolerância quase zero para latência e travamento.. ...
O Icaros é um sistema bodytainment que permite que o usuário malhe e faça exercícios físicos enquanto voa e viaja para diversos lugares do universo - afinal, tudo é possível na realidade virtual. Para isso, o sistema combina um óculos de realidade virtual (headset VR) com uma estação de treino futurista. O usuário deve instalar o aplicativo de PC, que roda os ambientes, como a Floresta Amazônica, o espaço ou as profundezas do oceano. Depois, ele deve se conectar ao aplicativo de smartphone, que irá monitorar seus movimentos, colocar o headset VR e subir na máquina de exercícios físicos, colocando os exercícios em ação. Os óculos vão controlar a experiência … ...
Uma das grandes sensações da Mobile World Congress 2016 é a onipresença da realidade virtual (VR) nos pavilhões da feira e no discurso dos congressistas. No entanto, falta uma visão clara do que fazer deste mercado, que pode apresentar oportunidades de um lado, mas aponta para fragmentação cada vez maior pelo outro. Uma das maiores impulsionadoras da tecnologia, a Samsung, tenta construir um ambiente próprio e fechado para desenvolvedores, embora o considere como algo intermediário enquanto não surge alguma plataforma mais universal. Nossa solução é promover o aplicativo móvel, então isso vai aumentar a receita e permitir uma experiência exclusiva para o Gear VR. Achamos que o modelo de app store é o melhor para ambas as partes, declara o vice-presidente de plataformas emergentes da sul-coreana, Mihai Pohontu.. A Galaxy App Store tem uma curadoria para selecionar os melhores aplicativos de realidade virtual. Ou seja, por um enquanto é uma loja fechada. Entre os destaques ...
Quem conhece o mundo do agronegócio sabe das dificuldades de um representante comercial para organizar um dia de campo junto a seus clientes. As fazendas são distantes e de difícil acesso, então por isso desenvolvemos o Dia de Campo Virtual 360º para facilitar a apresentação dos produtos Monsanto junto aos clientes em potencial. Com a presença de um técnico especializado, filmamos em 360º a apresentação das raízes de uma plantação de milho com sementes Monsanto, considerada referência. Além do uso desse filme para os óculos de realidade virtual Samsung VR, também disponibilizamos a versão do aplicativo VR para dispositivos móveis e para postagens na página do Facebook das empresas. Foram 3 empresas atendidas, a Dekalb, a Agroeste e a Sementes Agroceres. realidade virtual , vídeo 360. saiba mais ...
Analisamos o setor e as tendências do mercado em questão, comparando a sua marca com a concorrência. Estes são os três pilares principais nos quais assentará o desenvolvimento do projeto. Com o Visual Performance Go, conseguimos, por um lado, oferecer soluções de packaging que se afastem do convencional e, por outro, garantir que estas sejam capazes de despertar as emoções no consumidor. O aparecimento da realidade virtual proporcionou o acesso a processos de criação mais flexíveis, mas que requerem materiais específicos que só estão ao alcance das companhias mais avançadas. Ter à disposição um software adequado, óculos de realidade virtual e, acima de tudo, conhecimento técnico para poder apoiar as marcas que optem por impulsionar o design das suas embalagens recorrendo às novas tecnologias, é imprescindível. ...
Pesquisas mostraram que a realidade virtual pode tornar as crianças mais calmas quando a analgesia local é administrada. Mostrar ambientes naturais (como uma floresta) é, naturalmente, mais relaxante. Os pesquisadores descobriram que a maioria das pessoas com idade entre 18 anos gostariam de usar realidade virtual durante as extrações e procedimentos no consultório de um dentista. Foi. ...
China vai lançar seu primeiro parque temático de realidade virtual, o que deverá impulsionar o crescimento desse mercado em até dez vezes. Especialistas acreditam que o mercado de realidade virtual deve passar a valer quase US$ 8,5 bilhões até 2020.
Pude passar um tempo com ele (James Cameron), mas não gravei nada ainda. Adoro James Cameron. Adoro a franquia. Acho que é seguro dizer que vamos trabalhar juntos em algum momento.. As sequências terão os respectivos títulos: Avatar - The Way of Water (Avatar: Caminho da Água), Avatar - The Seed Bearer (Avatar: Portador da Semente), Avatar - The Tulkun Rider (Avatar: O Cavaleiro de Tulkun) e Avatar - The Quest for Eywa (Avatar: A Busca por Eywa).. ...
Grupo que viveu em terreno de fazenda é mais antigo do Estado de São Paulo. Dados de artes rupestres, por exemplo, são preservados e podem ser usados em pesquisas.
ZeniMax Media, dona dos estúdios de games Bethesda e Id Software, acusa a companhia responsável pelo headset Oculus Rift de roubar informações sigilosas sobre a tecnologia de realidade virtual.
Samsung anuncia que o seu óculo de realidade virtual Gear VR pode ser utilizado como terapia para quem tem medo de altura ou de falar em publico e tudo de graça
Durante a Conferência de Desenvolvedores de Jogos, nos Estados Unidos, a Sony revelou um protótipo de óculos com a tecnologia de realidade virtual para o Playstation 4. Segundo o site The Verge, o dispositivo é chamado de Projeto ...
Vender produtos já não chega. As empresas tecnológicas querem proporcionar sensações. As aplicações da realidade virtual começam a ultrapassar a fronteira dos jogos.
A Ford está mudando a maneira como os carros são projetados e aprimorados com o uso de um ambiente de realidade virtual 3D criado por computador. A tecnologia em questão é chamada de 3-D CAVE (sigla para Computer Automated Virtual Environment).
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Assista Hyper Reality, um curta que mostra como seria a vida de uma pessoa que passa o dia com um óculos de realidade virtual que interage com ambiente.
Entenda como a realidade virtual é capaz de afetar os resultados de um tratamento de reabilitação. Conheca as vantagens sobre o procedimento normal aqui!
Viva uma experiência imersiva em VR a bordo do Peugeot 308. Descubra as várias tencologias desta viatura graças aos vídeos em realidade virtual.
A realidade virtual já é algo acessível para o público, mas é capaz de ainda existirem por aí aqueles que queiram uma experiência mais avançada, com sensações, aromas e tudo mais - algo que a VR Sense, uma
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Minha primeira experiência com realidade virtual foi First Contact: uma orientação interativa para o Oculus Touch. Coloquei o fone de ouvido e meu novo ambiente entrou em foco. Eu me encontrei em uma oficina desordenada cercada por objetos inspiradores de nostalgia como velhos computadores e consoles de jogos. Passei os 10 minutos seguintes interagindo com um simpático guia robótico que me entregou uma variedade de disquetes. Embora nunca tivesse experimentado algo assim antes, sabia o que fazer. Eu inseri os discos em drives brilhantes e objetos familiares materializados na minha frente. Estendi a mão para uma borboleta pixelizada pousar, girou um barulho e lançou um foguete de brinquedo pela sala. Oculus Primeiro Contato. Minha mente estava zumbindo depois que tirei o fone de ouvido. Como estrategista de conteúdo no Facebook, uso a linguagem para criar experiências claras, consistentes e compassivas para as pessoas que usam nossos produtos. Os estrategistas de conteúdo geralmente se ...
Atualmente, é muito comum associarmos a realidade virtual com o universo dos games e entretenimento, já que esse tipo de tecnologia é...
O Drone Exo360 vai possibilitar uma experiência imersiva para usuários dos óculos de realidade virtual (Oculus Rift ou Samsung Gear VR). O aparelho vem com cinco câmeras, cartão SD de 256 GB e pode ser controlado tanto via app no smartphone ou com controle próprio. O drone atinge até 3km de altitude e 1.5 km de distância. A autonomia de voo é de quase 20 minutos (pesa quase 2 kgs).. As opções de filmagem, fotografia e trajetos podem ser ajustas de forma automática. O drone Exo360 segue recebendo fundos no site de financiamento coletivo Indiegogo. O projeto deve chegar ao mercado em breve, pois ultrapassou de longe a meta estabelecida.. ...
Uma das grandes sensações da Mobile World Congress 2016 é a onipresença da realidade virtual (VR) nos pavilhões da feira e no discurso dos congressistas. No entanto, falta uma visão clara do que fazer deste mercado, que pode apresentar oportunidades de um lado, mas aponta para fragmentação cada vez maior pelo outro
Faça o teste e descubra imediatamente se seu PC é compatível com realidade virtual VR Ready ou não. Oculus Rift e SteamVR possuem apps
O mercado imobiliário é um segmento que, normalmente, se adapta aos avanços do tempo e adota tecnologias capazes de ajudar em seu desenvolvimento. Entretanto, parece haver uma ligeira descrença em relação à realidade virtual.
Ter um capacete na cabeça e uma experiência de realidade virtual pode causar náuseas e fadiga em alguns utilizadores, mas os investigadores estão a desenvolver novas tecnologias para minimizar o desconforto.
A Realidade Virtual é utilizada para diminuir o número de cesáreas, tratar o autismo e muito mais. Tecnologia e saúde também brilharam no SXSW 2018.
Óculos Realidade Virtual - 3D - Controle de Brinde possui uma tecnologia de ponta, é leve, compacto e bem intuitivo e aqui no Shopping Oi você encontra os melhores preços. Corra e adquira o seu!
Shawn Layden, chairman da Sony Interactive Entertainment, vinca que a realidade virtual já pertence ao presente mas os próximos meses servirão para apurar as potencialidades desta tecnologia.
Anunciantes já registram os hábitos de usuários na internet, mas as métricas usadas são primitivas quando comparadas ao que pode ser obtido através do comportamento físico de usuários com dados coletados em ambientes de realidade virtual.
A Jaunt está a apostar na produção de muitos conteúdos em realidade virtual que mostrem várias atrações turísticas em todo o mundo.
Percorra Tarragona de uma forma muito original graças aos óculos de realidade virtual, com os quais você poderá se transportar à época romana da cidade.
Responsável por conteúdo do óculos de realidade virtual da fabricante taiwanesa, Joel Breton acredita que jogadores vão escolher entre lanche ou refeição completa.
Sucesso nos Estados Unidos e nos países do Reino Unido, com mais de 17 milhões de participantes, os sites Fantasy - que se tornaram referência esportiva - ganharam uma versão brasileira. Trata-se do Futebol Fantasia (www.futebolfantasia.com.br), endereço que promete acompanhar de perto o Campeonato Brasileiro de 2005, que começa no dia 23 de abril. O site promete extensa cobertura da competição - com notícias, estatísticas e resultados - e o internauta poderá participar de um reality game que premiará o melhor técnico do Brasil. Inédito no país por reunir em um único ambiente informações sobre o futebol brasileiro na visão do torcedor, o Futebol Fantasia tem como diferencial a mistura entre a realidade e o imaginário: os participantes do reality game escalam o time de seus sonhos comprando, com uma moeda fantasia, jogadores que atuam nos 22 times que disputarão o Campeonato Brasileiro da Série A, e acumulam pontos de acordo com a performance real dos jogadores em cada ...
Prevemos que 2,3 bilhões de jogadores em todo o mundo gastarão US $ 137,9 bilhões em jogos em 2018. Isso representa um aumento de + 13,3% em relação ao ano anterior, ou US $ 16,2 bilhões. A receita de jogos digitais ocupará 91% do mercado global, com US $ 125,3 bilhões.. Os jogos para celular continuarão sendo o maior segmento, após 10 anos de crescimento de dois dígitos desde o lançamento do primeiro iPhone em 2007. No total, as receitas móveis crescerão +25,5% ano a ano, atingindo US$70,3 bilhões. Isso significa que, pela primeira vez, mais da metade de todas as receitas de jogos virão do segmento móvel. Os smartphones responderão por 80% disso, ou US$56,4 bilhões, com os 20% restantes provenientes de tablets. Os jogos de console são o segundo maior segmento, gerando US$34,6 bilhões em 2018, enquanto os jogos para PC renderão US$32,9 bilhões.. Jogos móveis serão um mercado de 100 bilhões de dólares até 2021. Dentro de uma década, os jogos móveis crescerão do ...
China Gaming Headset de realidade Virtual 3D Vr com atacado de alta qualidade, líderes Gaming Headset de realidade Virtual 3D Vr Fabricantes e Fornecedores, encontrar Gaming Headset de realidade Virtual 3D Vr Fábrica e exportadores, Gaming Headset de realidade Virtual 3D Vr para venda.
A tecnologia de realidade virtual pode, de alguma forma, criar uma proximidade, uma experiência de floresta, diz Medeiros. O filme conduz os visitantes pela selva amazônica tendo como guia virtual o indígena Kamanja Panashekung, da tribo Trio do Suriname, que conta um pouco da relação dos índios com a floresta, seus problemas e suas preocupações com a preservação do bioma.. Com 11 minutos de duração, o filme tem a narração em português do ator Marcos Palmeira, mas há também versões em inglês e em espanhol. A visita interativa estará disponível ao público às quintas e sextas-feiras e aos sábados, dias de maior fluxo de visitação no Parque Nacional da Tijuca, das 9h às 15h. Durante o carnaval, que se estenderá do dia 9 à Quarta-Feira de Cinzas (14), a exibição não sofrerá interrupção. O filme de realidade virtual será exibido até 29 de março.. Escala. Rodrigo Medeiros explicou que a tecnologia de realidade virtual é uma inovação mesmo para a ONG ...
É notável que nos dias de hoje um dos assuntos mais falados nos sites e fóruns especializados em tecnologia é a realidade virtual e os famosos HMDs [headsets de realidade virtual]. Quem teve a oportunidade de testar uma dessas máquinas gloriosas adorou a experiência e quem ainda não teve, mal pode esperar para que a oportunidade apareça [um bom exemplo desse segundo caso seria o que vos escreve]. Se pararmos para pensar, cerca de quatro ou cinco anos atrás a realidade virtual era apenas uma utopia em um futuro distante, hoje ela está cada vez mais perto de chegar até nossas casas. Acreditamos que em cerca de um ano boa parte da população mundial já terá acesso aos HMDs. ...
A empresa portuguesa especialista em projetos digitais e tecnológicos criou uma paisagem interativa na qual os visitantes podem procurar rotas de pedestres, abrigos de animais e pontos de interesse a visitar, com base em realidade virtual e aumentada. Além do mais, foi desenvolvido um simulador de voo de realidade virtual que permite que os utilizadores se coloquem na pele de uma Águia-de-Boneli, de um Grifo ou de um Falcão Peregrino.. De acordo com a Gema Digital, foi, ainda, criado um jogo interativo com uma lontra virtual, que tem o objetivo de consciencializar os visitantes para as consequências e o impacto da poluição no mundo animal.. A tecnologia que introduzimos neste centro de recuperação animal tem como principal objetivo proporcionar uma maior interação dos visitantes com a vida animal. Através da realidade aumentada e realidade virtual é possível criar soluções imersivas únicas e de grande impacto para quem as experimenta. Poder colocar-se na pele de um animal e ...
Mark Zuckerberg, presidente e cofundador do Facebook, já disse acreditar que o futuro das redes sociais está na realidade virtual, sendo esse um dos motivos de sua empresa ter comprado a Oculus VR, criadora de óculos de realidade virtual Rift, que são voltados para consumidores. Eles ainda não são vendidos no mercado brasileiro e não há previsão de quando isso acontecerá. No entanto, o setor tem previsão global de crescimento, tanto em termos de hardware quanto de software.. A consultoria SuperData, parte da Nielsen, estima que o mercado terá faturamento global de US$ 6,2 bilhões em 2019 e esse número passará para US$ 16,3 bilhões de dólares em 2023 - considerando apenas os setores de hardware e software voltados para o consumidor, áreas de interesse para o Facebook. Além disso, 171 milhões de pessoas possuíam óculos de realidade virtual no mundo já em 2018, segundo a consultoria KZero.. O Facebook não comenta planos futuros e novas informações sobre o Horizon devem ...
Avatar: Escape from the Spirit World é revista em quadrinhos da série Avatar: The Last Airbender. Ele mostra as visitas de Aang ao mundo espiritual, logo depois de ser gravemente ferido por Azula. Ele precisa falar com os quatro Avatares anteriores para que não perca seu Estado Avatar ou, no pior dos casos, o espírito de Avatar morra. Esta é uma curta história da viagem de Aang ao Mundo Espiritual, tentando contactar-se com os Avatar anteriores a ele. Ao longo do comic, ele conversou com pessoas diferentes, dentre eles, Koh, o maligno espírito ladrão de rostos. No final episódio 2X20 (episódio vinte da segunda temporada), consequentemente, o final da temporada], Aang sabe que se ele for morto enquanto estiver no Estado Avatar, seu espírito também morre e o Ciclo Avatar se partirá, fazendo o Avatar não renascer na próxima nação, gerando caos e pânico no mundo inteiro. Porém, Aang entra no Estado Avatar, liberando seu último chakra e o controlando perfeitamente, tendo ...
Com a pandemia da COVID-19, muitas atividades passaram a ser realizadas, integralmente, em ambiente virtual, como as reuniões de trabalho, as aulas escolares e, até mesmo, as de exercício físico. No entanto, nem todas puderam se adaptar ao mundo digital, como é o caso de congressos e outros eventos que atraem aglomerações de pessoas. Porém, se depender do empreendedor Fabio Costa, CEO da Agência Casa Mais, empresa pioneira em realidade virtual no Brasil e também especialista em realidade aumentada, eles poderão acontecer também no virtual de um modo totalmente inovador e imersivo.. Pensando na relevância dos congressos, considerados fundamentais em praticamente todos os setores de negócio para a difusão do conhecimento, ele lançou uma plataforma chamada REUNI, que permite a realização de um congresso em realidade virtual, trata-se do Casa Mais Congressos. Não é exagero dizer que a evolução de muitos setores está fortemente ligada a esse tipo de evento. Por isso, não ...
Você já conhece os vídeos 360° no YouTube? Deve saber que é possível assistir usando um Google Cardboard ou outro dispositivo de realidade virtual (VR - Virtual Reality, em inglês).. Os alunos do projeto Rena Makers, do Colégio Renascença, estão utilizando a tecnologia de realidade virtual para imortalizar o prédio que faz parte da história da comunidade judaica de São Paulo e que será demolido no ano que vem em virtude da mudança de endereço do colégio.. Confira o vídeo de apresentação do projeto, de preferência com seus óculos VR.. ...
São 92 obras de 30 artistas para o panorama internacional sobre a representação da realidade na arte contemporânea. A exposição 50 anos de realismo - Do fotorrealismo à realidade virtual que o Centro Cultural Banco do Brasil Rio de Janeiro inaugura, na quarta, 22 de maio, vai provocar perplexidade no visitante: é pintura ou fotografia? É real ou escultura?. A proposta da curadora brasileira Tereza de Arruda, radicada em Berlim, é apresentar um panorama internacional da representação da realidade na arte contemporânea, nos últimos 50 anos, do surgimento do fotorrealismo, o hiper-realismo até a realidade virtual. A exposição é patrocinada pelo Banco do Brasil, com apoio da Cateno e do Banco Votorantim.. Bate-papo. Em 22 de maio, quarta, 18h30, conversa sobre Realismo na Contemporaneidade com Tereza de Arruda (curadora), Regina Silveira, Rafael Carneiro, Ricardo Cinalli (artistas) e a Maggie Bollaert (consultora).. Serviço. Local: CCBB RJ - R. Primeiro de Março 66 - Centro - ...
A NBCUniversal Networks (NBCU) anuncia que a marca SYFY acaba de lançar sua experiência de ficção científica, Eleven Eleven. A história original projetada para realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR) foi selecionada pelo Festival de Cinema SXSW 2019, onde fez sua estreia mundial como parte do projeto de cinema virtual do festival, que ocorreu em março, em Austin, nos Estados Unidos.. Produzido em conjunto com a Digital Domain - estúdio de efeitos visuais premiado pelo Academy Award - Eleven Eleven será lançado com três experiências personalizadas projetadas para: headsets de realidade virtual (VR), headsets de realidade virtual para celular (mobile VR) e dispositivos de realidade aumentada (AR).. E, nos países onde a empresa internacional Sky atua (Reino Unido, Irlanda, Itália, Alemanha e Áustria), será feita uma parceria com o SYFY, oferecendo uma versão do jogo para o Sky VR nas plataformas disponíveis.. O projeto inovador traz influências do teatro imersivo, ...
Dois projetos com uso de sensores de reconhecimento de gestos e óculos de realidade virtual (RV)foram apresentados durante o 4th BRAINN Congress, organizado na Universidade Estadual de Campinas (Unicamp) pelo Instituto Brasileiro de Neurociência e Neurotecnologia (Brainn), um dos Centros de Pesquisa, Inovação e Difusão (CEPIDs) apoiados pela FAPESP.. Em um simpósio intitulado Virtual Reality and Neurofunctional Recovery, o pesquisador Alexandre Brandão apresentou um conjunto de softwares de RV voltados à reabilitação motora e neurofuncional. A proposta é tornar a tecnologia mais acessível de modo a beneficiar pacientes que necessitam de tratamentos de reabilitação física de média e longa duração, como é o caso de quem sofre acidente vascular cerebral (AVC).. Estão em fase de desenvolvimento dois aplicativos de RV para smartphones: o e-Street, que permite ao usuário explorar virtualmente um ambiente urbano e situações como atravessar ruas; e o e-House, que por enquanto ...
Apesar da ideia de headset de realidade virtual para o Stadia ser animadora, é importante ressaltar que fazer a tecnologia funcionar via streaming é uma missão complicada. Diferente dos jogos convencionais, os games que rodam em VR precisam de poder de processamento extra para garantir taxas de quadro mais altas. No caso de títulos distribuídos via transmissão, a demanda de internet também aumenta.. A Google não comentou sobre a patente vazada, mas a empresa diz na página de suporte do Stadia que não possui planos para implementar a tecnologia na plataforma. No momento, não temos notícias para compartilhar sobre o suporte a VR no Stadia. Ou seja, é melhor ficar com um pé atrás com o registro, já que possivelmente não veremos um headset de realidade virtual para o serviço de streaming de jogos tão cedo.. Microsoft Power User. ...
Após transformar a vida de crianças em tratamento contra o câncer, no hospital GRAACC, levando-as para ambientes lúdicos como parque de diversão e safári por meio de vídeos em realidade virtual (VR), o empresário Fabio Costa, CEO da Agência Casa Mais, empresa especializada em realidade virtual e aumentada no Brasil, passa a oferecer essa experiência imersiva para aqueles que têm muitas histórias para contar e memórias para reviver: os idosos.A ação faz parte do projeto social...
De acordo com uma pesquisa da Universidade Baylor de 2017, cerca de 45% dos usuários usam a internet para acessar conteúdo religioso e espiritual. Os cristãos se adaptaram em geral a todas as tecnologias que surgiram, em particular as que tinham como objetivo facilitar a comunicação, diz Robert Geraci, estudioso da religião e autor de Virtually Sacred: Myth and Meaning [Virtualmente Sagrado: Mito e Sentido]. Apesar das afinidades históricas, o cristianismo e a tecnologia nem sempre estiveram em harmonia. Novas tecnologias desafiaram as hierarquias da igreja. A imprensa, por exemplo, permitiu que os ensinamentos reformistas se espalhassem, desafiando a autoridade da Igreja Católica Romana.. A ideia de uma igreja em realidade virtual popularizada já preocupa pastores mais tradicionais. No mundo virtual a identidade é fluida, diz Neal Locke, um pastor presbiteriano que escreve sobre religião e realidade virtual. As pessoas que passam o tempo em mundos virtuais são, por definição, ...
Mais importante, a realidade virtual te permite ter uma experiência física similar ao ritual da ayahuasca. Wallworth disse que o ritual sagrado Yawanawá do chá Uni tem uma característica de visualização com algumas similaridades com o funcionamento da realidade virtual. Isso abre um portal, te carrega para um lugar onde você nunca esteve, intensifica cores e sons, diz Wallworth num vídeo dos bastidores de Awavena. Você está se movendo dentro do seu corpo, você recebe uma mensagem, aí você retorna.. A geografia física também é muito importante, já que a tradição é sobre se reunir com a floresta Yawanawá especificamente. Isso não poderia ser expresso de maneira apropriada sem esse senso de lugar. Hushahu concorda que o filme não poderia ser feito sem a tecnologia. Talvez um pouco, mas não da maneira como é, completamente não, ela disse. Espero que isso abra o mundo para conhecer a energia que está na floresta. É bom, o jeito como o filme traz essa mensagem. ...
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Nota: Se procura outros significados de realidade, veja Realidade (desambiguação) . Realidade virtual é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema operacional. O objetivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais. Para isso, essa interação é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário. Além da compreensão da RV como simulação da realidade através da tecnologia, a RV também se estende a uma apreensão de um universo não real, um universo de ícones e símbolos, mas permeando em um processo de significação o espectador desse falso universo o fornece créditos de um universo real. Em suma, uma realidade ficcional, contudo através de relações intelectuais, a compreendemos como sendo muito próxima do universo real que conhecemos. O conceito ...
O fato de incomodar uma das maiores empresas de tecnologia do mundo (no caso, o Facebook), por si só, já é uma façanha e tanto para a pequena empresa de Curitiba, a Beenoculus. Um incômodo, mas que não parece incomodar a companhia especializada em interações em 3D. Na verdade, curiosamente, o reconhecimento é visto como um prêmio.. O Facebook entrou com pedido formal de alteração do nome Beenoculus, uma vez que a denominação supostamente causaria uma confusão com o ?Óculus Rift?, o acessório de realidade virtual mais completo do momento. O ?Bee?, como alguns já referem, é inferior em tecnologia, mas bem resolvido no preço. Até por esse motivo, já chama atenção de instituições de ensino como a Estácio, que recentemente adquiriu um lote desses equipamentos para aulas de engenharia, por exemplo.. José Terrabuio Júnior, Chief Innovation Officer (CIO) da Beenoculus, afirma que a grande inovação da empresa não é no produto, mas na causa. ?A ideia é democratizar a ...
Por Thiago Ventura. O que antes parecia aplicação apenas no universo de games e produtos digitais já é realidade na indústria automobilística, inclusive no Brasil. Entre as mudanças do conceito conhecido como Indústria 4.0, o uso da realidade virtual facilita a criação de novos processo de produção a cada lançamento.. Um exemplo é da Fiat Chrysler Automóveis (FCA): a montagem de um novo modelo ocorre, primeiro, no ambiente virtual! Nesses espaços, as ferramentas são os óculos 3D, joysticks e a tela de projeção. O objetivo é testar cada etapa da montagem do carro.. Entre as inovações da Indústria 4.0 está o conceito do Digital Twin, ou seja, gêmeo digital, onde é possível criar e testar processos antes de serem instalados fisicamente, aponta Fábio Pugliese, especialista de Engenharia de Manufatura da FCA. Um dos softwares utilizado é o IC.IDO, do fornecedor francês ESI. A FCA foi a primeira empresa do setor automotivo no Brasil a utilizar o IC.IDO aplicado à ...
Aluno: André Moraes Claro. Orientadores: Victor Gonçalves Gloria Freitas e Antônio Carlos de Abreu Mól. Descrição: O emprego de tecnologias, como simuladores e outros softwares no campo educacional, é um fato inevitável na atualidade, no Brasil e no mundo, não apenas pelas vantagens em termos de recursos didáticos, mas sobretudo, em razão de uma crescente demanda social em torno desta questão. Diante deste cenário, esta pesquisa se propôs a avaliar o uso de tecnologias digitais no curso Técnico em Logística, em uma instituição de ensino privado, localizada no Município do Rio de Janeiro. Tendo esta como questão norteadora, de que forma a utilização de laboratórios virtuais imersivos, diminuem as lacunas de ensino-aprendizagem causadas falta de recursos físicos nas instituições de ensino, para a realização de atividades de prática profissional. Adotou-se como objetivo geral, desenvolver uma metodologia para utilização da tecnologia de Realidade Virtual, que propicie ...
Na gaiola, o usuário tem uma experiência mais aprofundada de realidade virtual, já que está em constante movimento pelo ar. Essa tecnologia seria muito bem vinda nos videogames. Já imaginou entrar em um combate de naves em Star Wars: Battlefront usando uma gaiola dessas?. Possivelmente não teremos uma versão portátil do CableRobot que será vendida em lojas tão cedo. Se você tiver um depósito bem grande e vários suportes para os cabos de aço, além de uma boa quantia de dinheiro, com certeza poderá brincar com um desses no futuro.. Fonte: adrenaline. ...
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O aplicativo permitirá aos usuários navegar no site do YouTube e assistir vídeos upados na plataforma em um ambiente de realidade virtual com o auxílio do headset Daydream VR, também do Google.
Educação é sempre um tema que requer muita atenção, onde propostas modernas são bem vindas para melhorar a qualidade de ensino. Pensando nisso surgiu a EducAr , uma startup de tecnologia que pretende transformar a educação de forma criativa e inovadora, proporcionando aprendizado por experiências, através do uso da tecnologia de Realidade Aumentada (RA) e Realidade Virtual (RV). A empresa é uma das 23 startups que surgiram após aprovação no Programa Centelha, que tem apoio e realização do Governo do Estado de Sergipe, por meio da Fundação de Apoio à Pesquisa e a Inovação Tecnológica (Fapitec/SE).. O projeto é uma ideia das neuroengenheiras Mab Abreu, Tássia Nunes e Tâmara Nunes, que pensaram na possibilidade de trabalhar com a Realidade Virtual e resolver problemáticas encontradas na educação, por meio do aprendizado imersivo. De acordo com Mab Abreu, que é psicóloga, mestre em neuroengenharia e coordenadora do projeto, a ideia consiste em aplicar um novo método de ...
Sessões individuais, que unem terapia cognitivo-comportamental e tecnologia para o tratamento da fobia de voar, começam em agosto e interessados já podem se inscrever. Dados da Associação Internacional de Empresas de Transporte Aéreo indicam que cerca de 113 mil brasileiros viajam de avião por ano. Mas, mesmo com toda procura por destinos nacionais e internacionais, há quem desista de um emprego ou de visitar parentes distantes exclusivamente pelo medo de usar o avião como meio de transporte. Para ajudar a quem passa por isso, um universo de cerca de 10% a 40% da população mundial, segundo o laboratório de estresse e sociedade na Universidade de Reims (França), o Instituto de Psiquiatria da UFRJ (IPUB) oferece, gratuitamente, um serviço que foi batizado de Livre para Voar, e que conta com o suporte tecnológico do Departamento de Informática do Centro Técnico Científico da PUC-Rio (CTC/PUC-Rio), cuja equipe de especialistas desenvolveu um sistema de realidade virtual que ...
alta qualidade Equipamento dinâmico do cinema cinema/5D da realidade virtual do passeio 7D do movimento da China, Líder da China cinema do simulador 7d produtos, com rigoroso controle de qualidade máquina do cinema 7d fábricas, produzindo alta qualidade máquina do cinema 7d produtos.
A realidade virtual finalmente parece estar entrando com força nas nossas vidas, sendo adotada em áreas tão distintas como a medicina, as atividades militares
O Project Morpheus é o óculos de realidade virtual que a Sony desenvolveu para utilizar em conjunto com o PlayStation 4. Nós tivemos a oportunidade de testá-lo e trazemos aqui as nossas impressões.. MAIS DETALHES COMO O PROJECT MORPHEUS: http://www.baixakijogos.com.br/noticias/testamos-project-morpheus-ele-funciona-surpreendentemente_811512.htm. ...
As sessões de imersão duram cerca de 15 minutos, com realidade virtual e estímulos visuais, de áudio, vibrações e calor, além de um perfume desenvolvido especialmente para o momento. Por meio dessa experiência, o público poderá sentir algumas das características da Amazônia.. O que estamos trazendo ao público brasileiro é uma experiência inovadora que une arte e ciência, disse Danicley de Aguiar, da campanha Amazônia da organização não governamental Greenpeace. É uma oportunidade única para muitas pessoas que nunca puderam ir à Amazônia possam entender o que a floresta significa para os povos indígenas e comunidades ribeirinhas que dependem dela para sobreviver.. Mostra permite visitante conhecer aldeia indígena munduruku por meio de experiência multissensorialLuciana Camargo/Greenpeace. Guiado pela voz do cacique Juarez Saw Munduruku, o visitante vai percorrer as águas do Rio Tapajós, no Pará, e conhecer o modo de vida do povo Munduruku, possibilitando a ...
Fabricante sul-coreana apresentou na Alemanha o Gear VR, óculos de realidade virtual que utiliza o phablet Galaxy Note 4 como lentes e processamento. Outra novidade foi o Galaxy Note Edge, cuja tela cai para a lateral do aparelho
Gear VR, os óculos de realidade virtual da Samsung, serão vendidos no Brasil, provavelmente em dezembro deste ano, pelo valor de R$ 800, informou a fabricante. O projeto é uma parceria da indústria coreana com a empresa Oculus, recentemente …
A Secretaria Municipal da Educação, em parceria com o Sesc Araraquara, realiza, entre os dias 8 de agosto e 27 de setembro, a programação itinerante do projeto Por dentro da Boca. A atividade proporciona a vivência de novas tecnologias como ferramenta de aprendizagem. Por meio de óculos de realidade virtual e filme em 3D, os estudantes da rede municipal de ensino da Educação Infantil e dos anos iniciais do Ensino Fundamental embarcam em uma viagem miniaturizada dentro de uma boca. Antes e depois do embarque, recebem orientações sobre como manter uma boa higiene bucal em seu dia-a-dia.. Uma das idealizadoras do projeto, a dentista do Sesc Araraquara, Carolina Pawloski, explica que ele teve início há um ano com a equipe de odontologia do Sesc Piracicaba. A ideia inicial era que fosse uma viagem, uma imersão dentro de uma boca. É um projeto que demandou muito trabalho, mas que hoje a gente vê o resultado e está sendo fantástico, avalia.. Para a dentista, o projeto busca ...
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Os óculos de realidade virtual permitem aos cidadãos vivenciarem, por meio da tecnologia, a sensação e os perigos em duas situações
O aparelho consiste em um óculos de realidade virtual que é capaz de reconhecer o movimento dos olhos de quem o utiliza. Para isso, o usuário só precisa piscar sobre um dos painéis que compõem a interface do dispositivo e escolher qual nota deseja tocar. Com isso, o movimento é transferido automaticamente para o piano e se transforma em música ...
Capítulo 3 Programação introdutória em OpenCL e aplicações em realidade virtual e aumentada César Leonardo Blum Silveira V3D Studios Luiz Gonzaga da Silveira Jr V3D Studios
Situação A mina de Moatize em Moçambique vinha apresentando alguns problemas operacionais devido às características de seu sistema de drenagem superficial, em função, principalmente, da grande intensidade dos eventos pluviométricos, caracterizados pelos curtos e intensos regimes anuais de chuvas. Solução Coffey provided expertise in geotechnologies and hydrology, while using Virtual Reality to simulate the hydraulic behaviour in the mine. We considered various possible scenarios to support the future design of engineering works that would help resolve current challenges, and prevent future ones from occurring.. Resultado Este projeto gerou metodologias e ferramentas tecnológicas que permitiram de forma eficaz a Vale:. ...
Visitamos o laboratório onde a NASA cria incríveis mundos virtuais conectados a robôs e à vida real, criando a mais avançada realidade virtual que já vimos.
No futuro da criminologia, a arquitetura forense poderá se beneficiar cada vez mais da realidade virtual para reconstruir e resolver casos complexos.
A partir desta terça (6) até quinta-feira (8), das 10 às 16h, o projeto Ação Pit Stop Caminhoneiro oferece aos motoristas da categoria que passarem pelo Rodoanel Leste a sensação de entrar em um filme, viajando em modernos óculos de realidade virtual.. Gratuito, o evento leva o Projeto Rodovírtua, com equipamento desenvolvido pela ARTESP e pelo DER-SP, aos motoristas da rodovia, no Posto de Serviço de Atendimento ao Usuário (SAU 3), no km 102 do Rodoanel Leste, em Suzano, Grande São Paulo.. A iniciativa faz parte do movimento de conscientização para a redução de acidentes viários e para a preservação da vida, resultado de parceria entre a ARTESP e a concessionária SPMar, responsável pela administração dos 98,6 quilômetros dos Trechos Sul e Leste do Rodoanel Mário Covas, (SP-021).. O experimento com os óculos virtuais do Rodovírtua tem o objetivo de conscientizar motoristas e pedestres sobre os riscos de se desrespeitar as normas de segurança no trânsito. Quando ...
Cientistas desenvolvem pele artificial para levar o tato à realidade virtual ...continue lendo na StartSe - A Nova Educação para o Novo Mundo
O primeiro headset de realidade virtual da Oculus que dispensa o uso de um computador ou smartphone se chama Go, e chegará ao mercado no começo do ano que vem, custando US$ 199. Ainda não se sabe quando a novidade vem ao BR.