O uso de um estímulo desprazeroso ou de uma penalidade, com o intuito de eliminar ou corrigir um comportamento indesejável.
Jogos projetados para fornecer informações sobre hipóteses, políticas, procedimentos ou estratégias.
Consideração e preocupação pelos outros (em contraposição a amor-próprio ou egoísmo), os quais podem ser uma influência motivadora.
Uso da penalidade de morte para certos crimes.
Construção teórica usada em matemática aplicada para analisar determinadas situações em que há uma interação entre as partes que podem ter interesses semelhantes, opostos ou mistos. Em um jogo típico, "jogadores" que tomam decisões, cada um com suas próprias metas, tentam ganhar vantagem sobre os outros jogadores antecipando a decisão do oponente. O jogo, finalmente é resolvido em consequência das decisões dos jogadores.
A interação de duas ou mais pessoas ou organizações, que é direcionada para um objetivo comum, mutuamente benéfico. Uma situação de trabalho ou de atuação em conjunto com um propósito ou benefício comum, i. é, uma ação conjunta.
O treinamento e a formação das crianças pelos pais ou por substitutos dos pais. Também é usado para práticas de educação infantil nas diferentes sociedades, em diferentes níveis econômicos, em diferentes grupos étnicos, etc. Difere de PODER FAMILILAR pelo fato de que, na educação infantil, a ênfase está no ato de treinar e formar a criança e na interação entre pais e criança, enquanto em PODER FAMILIAR, a ênfase está na responsabilidade dos pais e no fato do seu comportamento servir de exemplo para a criança.
Objeto ou situação que pode servir para reforçar uma resposta, para satisfazer uma motivação ou para proporcionar prazer.
O fortalecimento de uma resposta condicionada.
O processo de desenvolvimento contínuo de uma cultura de formas simples a complexas e de qualidades homogêneas a heterogêneas.
Indução de uma reação de estresse em sujeitos experimentais por meio de um choque elétrico; se aplica a estados convulsivos ou não convulsivos.
Os procedimentos através dos quais um grupo aborda, ataca e resolve um problema comum.
Representações teóricas que simulam processos psicológicos e/ou sociais. Envolvem o uso de equações matemáticas, computadores e outros equipamentos eletrônicos.
Mecanismo de estímulo e resposta de informação que pode controlar o comportamento, cognição, percepção ou desempenho subsequentes. (Tradução livre do original: APA Thesaurus of Psychological Index Terms, 8th ed.)
Qualquer comportamento que é causado por um outro indivíduo, ou que afeta outro indivíduo, em geral da mesma espécie.
Tratamento que suprime o comportamento indesejável expondo o sujeito simultaneamente a consequências desagradáveis.
Esquema que determina o intervalo de tempo em que o indivíduo deve receber reforço ou recompensa em experimentos psicológicos. O esquema pode ser contínuo ou intermitente.
Disciplina mista de psicologia e economia que investiga o que acontece nos mercados em que alguns agentes apresentam limitações e complicações humanas.
Abuso de crianças na família ou demais instituições.
Qualquer situação em que um animal ou ser humano é treinado para responder diferentemente a dois estímulos (por exemplo, aproximação e evitação) em condições de recompensa e punição e, depois, é treinado com valores reversos de recompensa (isto é, a abordagem que foi recompensada anteriormente passa a ser punida e vice-versa).
Habilidade de prever o que está prestes a acontecer que se baseia em experiência passada. É principalmente uma função do lobo frontal.

De acordo com a medicina e psicologia, punição é qualquer consequência negativa ou desagradável que segue imediatamente um comportamento, destinada a diminuir a probabilidade de ocorrência futura desse comportamento. A punição pode ser classificada em diferentes tipos, como:

1. Punição positiva: é quando um estímulo aversivo é introduzido, por exemplo, se um cão pula sobre uma mesa e recebe choques elétricos nos pés, o cão tenderá a parar de pular sobre a mesa para evitar os choques.
2. Punição negativa: é quando um estímulo agradável é removido, por exemplo, se um adolescente ouve música alta em casa e seus pais retiram seu privilégio de sair com os amigos, o adolescente tenderá a reduzir o volume da música para manter o privilégio.

A punição é frequentemente usada no contexto clínico e educacional como uma forma de modificar comportamentos indesejáveis ou perigosos. No entanto, é importante ressaltar que a punição deve ser aplicada com cuidado, pois o uso excessivo ou indevido pode resultar em efeitos adversos, como ansiedade, agressão, depressão ou outros problemas comportamentais. Além disso, é recomendável sempre associar a punição a uma forma de reforço positivo, a fim de incentivar o desenvolvimento e manutenção de comportamentos desejáveis.

"Jogos Experimentais" não são um termo reconhecido na medicina ou nos campos relacionados à saúde. No entanto, em geral, "jogos experimentais" referem-se a um método de pesquisa em psicologia e ciências sociais que envolve a observação do comportamento dos participantes enquanto eles jogam ou interagem com jogos especificamente projetados. Esses jogos podem ser usados para estudar uma variedade de fenômenos, incluindo tomada de decisão, cooperação, competição e raciocínio social. No entanto, é importante notar que essa é uma definição geral e o uso específico do termo pode variar dependendo do contexto acadêmico ou disciplinar.

Altruísmo é a preocupação desinteressada com o bem-estar e felicidade dos outros. Em termos médicos, às vezes é definido como um comportamento que resulta em benefícios para outra pessoa, enquanto o indivíduo que realiza o ato não espera nenhum benefício ou recompensa em troca. Isso pode incluir atos de compaixão, generosidade e bondade desinteressada. Altruísmo também pode ser visto em contextos biológicos, onde indivíduos podem se sacrificar por outros de sua espécie para ajudar na sobrevivência do grupo como um todo. No entanto, é importante notar que o altruísmo verdadeiro pode ser difícil de definir e medir, especialmente em situações complexas e ambíguas.

A pena de morte, também conhecida como execução ou pena capital, é uma forma legal de punir um indivíduo culpado de cometer um crime particularmente hediondo, geralmente considerado um assassinato grave ou outros crimes graves contra a humanidade, com a privação deliberada da vida. Essa forma de punição é controversa e sua utilização varia significativamente entre diferentes países e jurisdições. Alguns defendem a pena de morte como uma dissuasão adequada para crimes graves e uma forma de justiça para as vítimas e suas famílias, enquanto outros argumentam que é uma violação dos direitos humanos fundamentais e pode resultar em erros irreversíveis e execuções injustas.

La "teoria dei giochi" não é propriamente uma definição médica, mas sim um ramo da matemática e economia aplicada que estuda situações estratégicas em que as ações de cada participante afetam os resultados de todos. Embora a teoria dos jogos tenha muitas aplicações em diferentes campos, incluindo a biologia evolucionista e a ciência política, também tem sido aplicada no campo da saúde pública e medicina para modelar interações estratégicas complexas, como a vacinação em populações ou o comportamento de doenças infecciosas. No entanto, é importante notar que a teoria dos jogos não é uma disciplina médica em si, mas sim um conjunto de ferramentas matemáticas e conceituais usadas para analisar problemas complexos.

Em termos médicos ou psicológicos, "comportamento cooperativo" geralmente se refere a um tipo de interação social em que indivíduos trabalham juntos para alcançar um objetivo comum ou mutualmente benéfico. Isso envista a capacidade de se comprometer com outros, respeitar suas opiniões e perspectivas, e colaborar de maneira eficaz para atingir um resultado desejável.

Neste contexto, o comportamento cooperativo pode ser visto como uma habilidade social importante que contribui para a formação de relacionamentos saudáveis e positivos, tanto no ambiente familiar quanto na escola ou no local de trabalho. Além disso, o desenvolvimento de habilidades cooperativas também pode ser benéfico para a saúde mental e o bem-estar em geral, pois está associado à redução de estresse, ansiedade e sentimentos de solidão ou isolamento.

De acordo com a Organização Mundial de Saúde (OMS) e a UNESCO, a educação infantil refere-se ao ensino e cuidado sistemático e intencional de crianças, geralmente entre os 3 e os 5 ou 6 anos de idade, fornecido em instituições educacionais ou em outros ambientes organizados. A educação infantil desempenha um papel fundamental no desenvolvimento saudável, equitativo e integrado da criança, promovendo as suas capacidades cognitivas, físicas, sociais e emocionais, e preparando-as para a escola e para a vida. Geralmente, a educação infantil inclui atividades que estimulam o aprendizado ativo, a interacção social, a comunicação, a exploração e o jogo, bem como cuidados de saúde e nutrição adequados. Além disso, é reconhecido que a educação infantil pode contribuir para a redução das desigualdades e promover a igualdade de género, racial e étnica, e social.

Em um contexto médico ou psicológico, a recompensa geralmente se refere a uma consequência positiva que segue uma determinada ação ou comportamento, resultando em uma resposta gratificante no cérebro. Este sistema de recompensa é mediado por sistemas neuroquímicos complexos envolvendo neurotransmissores como dopamina, serotonina e endorfinas. A recompensa pode manifestar-se em diferentes formas, dependendo do contexto, como prazer, satisfação, alívio ou motivação adicional para repetir a ação ou comportamento que levou à recompensa.

Em condições como transtornos de uso de substâncias e transtornos do humor, o sistema de recompensa pode estar desregulado, resultando em alterações na busca de recompensas e respostas a estímulos gratificantes. Isso pode manifestar-se em formas como aumento da susceptibilidade à dependência de substâncias ou dificuldade em experimentar prazer natural (anedonia).

A evolução cultural, em termos médicos e antropológicos, refere-se ao processo contínuo e gradual de mudanças e adaptações que ocorrem nas práticas, crenças, conhecimentos, habilidades e comportamentos de uma população ou sociedade ao longo do tempo. A evolução cultural é um conceito análogo à evolução biológica, mas difere em relação aos mecanismos envolvidos, pois se baseia principalmente na transmissão social e aprendizagem, em vez da genética.

A evolução cultural pode ser impulsionada por diversos fatores, como inovações tecnológicas, mudanças ambientais, contatos com outras culturas, necessidades sociais e pressões demográficas. Esses fatores desencadeiam a adoção de novos comportamentos, costumes ou ideias, que podem ser transmitidos por meio da comunicação e aprendizagem entre indivíduos e gerações.

A evolução cultural é um processo dinâmico e complexo, envolvendo tanto a transmissão vertical (de pais para filhos) quanto horizontal (entre pares ou de diferentes grupos). Além disso, pode ser influenciada por fatores como difusão, seleção, deriva e recombinação cultural. A compreensão da evolução cultural é fundamental para a antropologia, sociologia, psicologia, história, saúde pública e outras áreas do conhecimento humano, uma vez que permite entender as origens, desenvolvimento e diversidade das sociedades humanas.

Electroshock, também conhecido como terapia eletrconvulsiva (TEC), é um tratamento médico em que correntes elétricas são passadas através do cérebro para induzir convulsões. É usado principalmente no tratamento de certos transtornos mentais graves, como depressão resistente a tratamento, mania bipolar e esquizofrenia. O objetivo é alterar o equilíbrio químico do cérebro e reduzir os sintomas dos transtornos mentais. Aproximadamente 100.000 pessoas nos EUA recebem TEC a cada ano.

A procedura geralmente é realizada em um hospital ou clínica especializada sob o cuidado de um médico treinado em TEC. O paciente recebe anestesia geral para dormir durante a sessão e relaxar os músculos para prevenir lesões físicas. Eletrodos são colocados em determinadas áreas do couro cabeludo e uma corrente elétrica controlada é entregue por um curto período de tempo, geralmente de 0,5 a 2 segundos. Isto induz convulsões no cérebro que duram aproximadamente 20-60 segundos.

Embora o mecanismo exato da TEC não seja totalmente compreendido, acredita-se que atue por meio de efeitos na neurotransmissão e nas conexões sinápticas no cérebro. A TEC geralmente é bem tolerada e considerada segura quando realizada por profissionais treinados. Os efeitos colaterais mais comuns incluem confusão, desorientação e perda de memória a curto prazo imediata à procedura. No entanto, esses sintomas geralmente são temporários e se resolvem em alguns dias ou semanas.

Apesar dos benefícios terapêuticos da TEC, ela ainda é envolta em estigma e controvérsia. Isso é parcialmente devido à sua associação histórica com o tratamento inadequado de pacientes mentais graves. No entanto, nos últimos anos, a TEC tem sido cada vez mais reconhecida como uma opção eficaz e segura para o tratamento de várias condições, incluindo depressão resistente ao tratamento, transtorno bipolar e esquizofrenia.

Na psicologia e sociologia, "processos grupais" referem-se a um conjunto de fenômenos sociais e dinâmicas que ocorrem quando pessoas interagem em grupos. Esses processos incluem a forma como as normas do grupo se desenvolvem e são mantidas, como as funções de liderança emergem, como as decisões são tomadas, como as comunicações ocorrem dentro do grupo, e como os conflitos e resoluções de problemas são gerenciados.

Os processos grupais podem ser influenciados por uma variedade de fatores, incluindo a personalidade dos indivíduos no grupo, as metas do grupo, a estrutura do grupo, e o ambiente social em que o grupo opera. A compreensão dos processos grupais é importante na pesquisa e prática da psicologia social, educação, saúde mental, gestão de recursos humanos e outras áreas relacionadas à interação humana em grupos.

Em um contexto clínico ou terapêutico, os processos grupais podem ser utilizados para promover a mudança comportamental, o desenvolvimento pessoal e social, e a resolução de conflitos interpessoais. A análise dos processos grupais pode também ser útil na avaliação da eficácia das intervenções terapêuticas em grupo.

Os Modelos Psicológicos são representações simplificadas e abstratas do funcionamento da mente humana, do comportamento e dos processos cognitivos. Eles servem como guias para a compreensão e predição dos pensamentos, sentimentos e ações das pessoas. Esses modelos geralmente envolvem teorias, hipóteses e suposições sobre os mecanismos psicológicos subjacentes que descrevem como as pessoas processam informações, tomam decisões, aprendem e se relacionam com o ambiente e outras pessoas. Alguns exemplos de modelos psicológicos incluem a teoria da aprendizagem social, o modelo dos cinco fatores de personalidade e a teoria da atribuição causal. Esses modelos são desenvolvidos com base em pesquisas empíricas e podem ser testados e modificados à medida que novas informações se tornam disponíveis.

A retroalimentação psicológica, também conhecida como feedback na relação terapêutica, refere-se ao processo em que um terapeuta, conselheiro ou profissional de saúde mental fornece informações e comentários sobre os pensamentos, sentimentos, comportamentos ou experiências de um indivíduo. Essas informações são geralmente baseadas em suas observações durante as sessões e podem ajudar o cliente a desenvolver uma maior compreensão de si mesmo e dos outros. A retroalimentação psicológica pode ser usada para reforçar comportamentos positivos, identificar padrões de pensamento e comportamento disfuncionais, ajudar a definir metas e objetivos terapêuticos e avaliar o progresso do tratamento. É importante que a retroalimentação seja clara, específica, descritiva, direcionada ao comportamento e dada em um tom respeitoso e construtivo para que seja eficaz e benéfica para o cliente.

Em termos médicos ou psicológicos, o "comportamento social" refere-se ao modo como indivíduos se comportam e interagem em situações sociais. Isto inclui a forma como as pessoas comunicam, desenvolvem relacionamentos, trabalham em grupo, e respondem a diferentes situações e normas sociais. O comportamento social pode ser influenciado por uma variedade de fatores, incluindo fatores biológicos, cognitivos, desenvolvimentais e culturais. Algumas condições médicas ou psiquiátricas, como transtornos do espectro autista ou transtorno de déficit de atenção e hiperatividade (TDAH), podem afetar o comportamento social de uma pessoa.

Terapia Aversiva é um tipo de tratamento psicológico em que o indivíduo é exposto repetidamente a estímulos negativos (como choques elétricos, náuseas induzidas ou desagradáveis ​​cheiros/sabores) imediatamente após ser exposto a um comportamento específico que se deseja eliminar. O objetivo é condicionar o indivíduo a associar o comportamento com uma experiência negativa, reduzindo assim a probabilidade de que ele repita esse comportamento no futuro.

Este tipo de terapia tem sido amplamente utilizado em tentativas de tratar diversos problemas, como alcoolismo, toxicodependência e comportamentos compulsivos ou indesejáveis. No entanto, seu uso é controverso devido a preocupações éticas e questionamentos sobre sua eficácia a longo prazo. Alguns profissionais de saúde mental argumentam que existem métodos menos invasivos e mais respeitosos da dignidade humana que podem ser tão efetivos quanto a terapia aversiva, sem os riscos associados.

Em psicologia e ciências do comportamento, um esquema de reforço é uma técnica usada para fortalecer ou aumentar a probabilidade de ocorrência de um determinado comportamento através da introdução de um estímulo positivo após a ocorrência desse comportamento. O reforço pode ser classificado em dois tipos principais: reforço positivo e reforço negativo.

O reforço positivo consiste na adição de um estímulo agradável ou recompensador após a ocorrência do comportamento desejado, aumentando assim a probabilidade de que esse comportamento seja repetido no futuro. Por exemplo, dar uma sorvete a um filho como recompensa por ter tirado boas notas em uma prova é um exemplo de reforço positivo.

Já o reforço negativo consiste na remoção ou eliminação de um estímulo desagradável ou aversivo após a ocorrência do comportamento desejado, também aumentando a probabilidade de que esse comportamento seja repetido no futuro. Por exemplo, desligar uma alarme irritante após acordar e levantar-se da cama é um exemplo de reforço negativo.

O uso adequado dos esquemas de reforço pode ser benéfico em diversos contextos, como na educação, no treinamento de animais, no tratamento clínico e na promoção de hábitos saudáveis. No entanto, é importante lembrar que o uso indevido ou excessivo dos esquemas de reforço pode resultar em comportamentos dependentes ou desadaptativos.

A Economia Comportamental é um campo interdisciplinar que estuda as interações entre elementos e processos econômicos e psicológicos humanos. Ela combina insights e métodos das ciências econômicas e da psicologia para desenvolver uma teoria mais realista do comportamento econômico, levando em consideração as limitações cognitivas, os sesgos e as falhas na tomada de decisões dos indivíduos. A economia comportamental tem sido aplicada em diversas áreas, como finanças, saúde pública, meio ambiente e políticas públicas, com o objetivo de fornecer insights para a formulação de políticas que levem em conta as características do processo decisório humano.

"Maus-tratos infantis" é um termo usado para descrever qualquer forma de abuso ou negligência cometida contra crianças. Pode incluir:

1. Abuso Físico: Qualquer lesão infligida intencionalmente a uma criança, como marcas de batidas, queimaduras, moretones ou fraturas.

2. Abuso Sexual: Envolver qualquer contato sexual inapropriado entre um adulto e uma criança, incluindo toque indecente, exposição a atividades sexuais ou material pornográfico.

3. Negligência: Falha em fornecer às crianças as necessidades básicas de vida, como alimentação, roupas, moradia, cuidados médicos e educacionais adequados. Também inclui a falha em proteger as crianças de perigos ou ferimentos potenciais.

4. Abuso Emocional/Psicológico: Comportamento ou falta de cuidado que cause danos à autoestima ou desenvolvimento emocional saudável de uma criança, como insultos constantes, desvalorização, isolamento social ou terror.

Essas formas de maus-tratos podem ocorrer em qualquer contexto, incluindo no lar, na escola, na comunidade ou online. Eles podem ser perpetrados por pais, cuidadores, professores, outros adultos ou mesmo outras crianças. Os sinais de maus-tratos infantis podem incluir comportamento agressivo ou excessivamente medroso, desempenho escolar ruim, ausência frequente da escola, problemas de saúde física inexplicáveis e relacionamentos sociais desadaptativos.

A "reversão de aprendizagem" é um conceito em psicologia e educação que se refere a uma situação em que um indivíduo, após ter aprendido uma habilidade ou conhecimento, posteriormente desenvolve dificuldades em utilizá-la corretamente. Em outras palavras, o indivíduo "reverte" a sua performance para um nível inferior do que era anteriormente.

Embora a reversão de aprendizagem possa ser observada em diferentes contextos e idades, é particularmente comum em crianças durante o processo de aquisição de habilidades cognitivas e linguísticas. Por exemplo, um estudante que já soube ler palavras simples pode, temporariamente, ter dificuldade em ler essas mesmas palavras se estiver distraído ou cansado.

A reversão de aprendizagem pode ser causada por vários fatores, incluindo a falta de prática, a interferência de outras habilidades ou conhecimentos, o esgotamento mental, e as mudanças no ambiente de aprendizagem. É importante notar que a reversão de aprendizagem não é sinônimo de perda permanente do conhecimento adquirido; em geral, com a prática e o suporte adequados, o indivíduo pode recuperar a habilidade ou o conhecimento previamente adquiridos.

Em resumo, a "reversão de aprendizagem" é um fenômeno em que um indivíduo temporariamente tem dificuldade em utilizar uma habilidade ou conhecimento que já havia adquirido previamente, o que pode ser causado por vários fatores e geralmente pode ser superado com a prática e o suporte adequados.

A "antecipação psicológica" é um conceito utilizado em psicologia e refere-se à expectativa ou preparação mental que uma pessoa tem antes de um evento ou situação específica. Ela pode ser classificada como positiva, negativa ou neutra, dependendo do significado que a pessoa atribui ao evento esperado.

Quando a antecipação psicológica é positiva, geralmente se refere à expectativa de algo agradável ou desejável, o que pode levar a sentimentos de excitação, alegria ou satisfação. Por exemplo, alguém pode sentir uma antecipação positiva antes de um encontro romântico ou antes de assistir a um show de música preferido.

Por outro lado, quando a antecipação psicológica é negativa, ela refere-se à expectativa de algo desagradável ou estressante, o que pode causar ansiedade, medo ou apreensão. Por exemplo, alguém pode sentir uma antecipação negativa antes de um exame importante ou antes de uma entrevista de emprego.

Em alguns casos, a antecipação psicológica pode ser tão intensa que afete o desempenho da pessoa no evento esperado. A ansiedade excessiva antes de um exame, por exemplo, pode prejudicar a capacidade da pessoa de se concentrar e lembrar as informações necessárias para obter uma boa nota.

Em geral, a antecipação psicológica é um processo normal e natural que faz parte da experiência humana. No entanto, quando ela se torna excessiva ou interfere no desempenho diário, pode ser necessária a intervenção de um profissional de saúde mental para ajudar a gerenciar os sentimentos e as emoções associadas à situação.

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