• Alors que la question de l'addiction aux jeux vidéo se posent de plus en plus, des 'gamers' anglais se saisissent du problème et donnent des conseils aux parents inquiets. (atlantico.fr)
  • En faisant admettre « l'addiction aux jeux vidéos » comme une forme d'addiction à part entière, le but serait de sortir d'une logique de l'addiction liée aux toxiques et de mettre en avant la part psychique des comportements addictifs, qu'il mettent en jeu ou non une substance. (squiggle.be)
  • Entre autres, le projet de loi prévoit de dispenser les compétitions de jeux vidéo des diverses règles qui encadrent aujourd'hui l'ensemble des jeux de hasard et d'argent et donc, de toutes les dispositions qui visent à lutter contre l'addiction aux jeux . (communique-presse-jeu.com)
  • Or, pour favoriser leur développement, il est prévu de les exempter de tout l'arsenal juridique - en particulier les mesures visant à lutter contre l'addiction aux jeux - avec lequel doivent composer les autres jeux d'argent tels que définis dans la loi 2010 sur les jeux de hasard et d'argent . (communique-presse-jeu.com)
  • Le législateur avait également prévu un financement des dispositifs de prévention et de traitement de l'addiction aux jeux par les opérateurs puisqu'une partie des taxes qui leur incombaient était destiné à cela. (communique-presse-jeu.com)
  • Plongez dans notre site dédié au gaming conscient : abordant l'addiction aux jeux vidéo, la cyberdépendance et l'esport santé. (crje.fr)
  • Découvrez nos articles éclairants sur l'addiction aux jeux vidéo, pour mieux comprendre les enjeux, les symptômes et les solutions pour une expérience ludique saine et équilibrée. (crje.fr)
  • En juin 2018, l'Organisation mondiale de la santé reconnaît l'addiction aux jeux vidéo comme une maladie. (dailygeekshow.com)
  • Parmi les diverses questions abordées au cours de cet entretien, trois thématiques nous ont paru s'imposer de façon logique et forte : l'addiction aux jeux vidéo, le développement de l'autonomie et de la créativité et, enfin, la valeur éducative des jeux sérieux. (pearltrees.com)
  • L'addiction aux jeux vidéo a été formellement reconnue lundi comme maladie par l'Organisation mondiale de la santé (OMS), au même titre que celle à la cocaïne ou aux jeux d'argent, a-t-on appris auprès de l'institution internationale. (egaliteetreconciliation.fr)
  • Elles entendent ainsi lutter contre l'addiction aux jeux vidéo et la myopie qui concerneraient une grande partie d'entre eux. (radiofrance.fr)
  • L'addiction aux jeux-vidéo. (neozone.org)
  • L'addiction aux jeux-vidéo ou Gaming Discorder est reconnue comme une maladie par l'OMS depuis mai 2019. (neozone.org)
  • L'addiction aux jeux-vidéo est parfois détectable à un état physique qui se dégrade . (neozone.org)
  • Dans des cas extrêmes, l'addiction aux jeux-vidéo peut avoir des conséquences graves . (neozone.org)
  • La France a tout à gagner en vérité de se doter d'un véritable Observatoire consacré aux jeux de hasard et d'argent en ligne et en dur et à la socialisation ludique contemporaine , y compris vis à vis de l'Europe. (lescasinos.org)
  • Le concept d'addiction aux jeux vidéo a été reconnu par l'Organisation Mondiale de la Santé, on peut parler d'addiction quand il y a une rupture des liens sociaux, qui commence au sein de la famille et finit le plus souvent par une déscolarisation. (atlantico.fr)
  • Oui et non, car la plupart des cas d'addictions au virtuel représentent des jeux vidéo en ligne, et ces mêmes jeux sont des réseaux sociaux. (atlantico.fr)
  • Avec le développement d'internet, des médias sociaux, des jeux ou du commerce en ligne, de nouvelles addictions voient le jour. (sensas-lifestyle.com)
  • Elle est essentiellement une addiction aux réseaux sociaux: la consultation des réseaux sociaux (Facebook, Snapchat, WhatsApp), prend de plus en plus de place dans la vie des personnes (2). (sensas-lifestyle.com)
  • Selon l'étude réalisée en 2018, l'utilisation des écrans, réseaux sociaux et jeux vidéo, est spectaculairement élevée chez les jeunes, et plus encore chez les adolescents (2). (sensas-lifestyle.com)
  • Il facilite donc les addictions sexuelles et les addictions aux réseaux sociaux et aux applications de rencontre . (sensas-lifestyle.com)
  • Cet organisme doit donc être à la hauteur des enjeux sociaux, économiques, fiscaux de l' industrie des jeux, qui correspond par ailleurs à un fait social , historique et culturel qui concerne des millions de Français. (lescasinos.org)
  • Destiné aux 10-13 ans et à leurs parents, ce petit livret intitulé « Jeux vidéo, alcool, tabac : Je dis NON aux addictions » fournit des clés pour réduire les risques à l'âge des expérimentations et des premiers excès. (alcool-info-service.fr)
  • A travers trois mises en situation autour de trois produits différents (jeux vidéo, alcool et tabac), les enfants se voient proposer des conseils pour faire face à une incitation ou maîtriser une consommation qui dérape. (alcool-info-service.fr)
  • PSYCHOLOGIE - Alcool, drogue, jeu… Quand on aide un de nos proches devenu accro, on a parfois tendance à en faire trop. (lefigaro.fr)
  • La prise en charge des addictions aux écrans : De l'éducation au soin en addictologie. (hopital-marmottan.fr)
  • Selon l'institut fédératif des addictions comportementales (IFAC), la prise en charge peut se faire par une psychothérapie et un groupe d'entraide [ 2 ] . (wikipedia.org)
  • Rochester, États-Unis - Les jeunes diagnostiqués avec une maladie cardiaque génétique (MCG) les prédisposant à l'arythmie ventriculaire ont un risque très faible de souffrir d'un accident cardiaque en jouant à des jeux vidéo ou à d'autres jeux électroniques, à condition que leur pathologie soit correctement prise en charge, affirment des chercheurs sur la base d'une vaste étude monocentrique. (medscape.com)
  • La question de savoir si la pratique excessive des jeux vidéo serait une forme d'addiction ne concerne en effet pas seulement le monde de l'addictologie et ses enjeux internes, qu'ils soient de pouvoir ou d'idéologie. (squiggle.be)
  • Au cours de la Semaine nationale de la sante scolaire 2019, les eleves seront sensibilises aux risques d'addiction aux jeux video, mais aussi aux moyens alternatifs a l'utilisation abusive de ces jeux. (santejeunes.ma)
  • La Commission Européenne cherche par exemple à savoir si « le phénomène d'addiction est plus répandu dans le jeu en ligne que dans le jeu en dur. (lescasinos.org)
  • Chaque terme est suivi d'une brève description et d'exemples de jeux. (pearltrees.com)
  • Les attaques contre le jeu revêtent principalement une dimension moralisatrice et témoignent de la peur dans les sphères religieuses d'une perte d'influence. (openedition.org)
  • Des appels répétés pour se lever le matin, des minutes à rallonge pour venir prendre le dîner… Ces signes, s'ils sont récurrents peuvent être les prémices d'une addiction. (neozone.org)
  • L'article relève même que dans son manifeste, le tueur norvégien recommandait de se servir des stéréotypes qui entourent les jeux vidéos en ligne comme d'une couverture : faire croire à une addiction à "World of Warcraft" lui permettait de ne pas éveiller les soupçons sur son projet terroriste. (francetvinfo.fr)
  • Cité par Le Nouvel Observateur , le docteur spécialisé en addictologie Jean-Claude Matysiak indiquait pour sa part que "le jeu en soi n'est absolument pas le fondement du passage à l'acte" des criminels, bien qu'il reconnaisse l'existence d'une "frange pathologique" . (francetvinfo.fr)
  • Quelques exemples : la sensibilisation à la sobriété numérique via du porte à porte à la Rochelle, la réalisation d'une vidéo pour le groupe Enedis, la réalisation d'une vidéo promotionnelle pour l'inauguration de Atlantiques Aménagement 3IAA, la réalisation d'une fresque pour le local Vélo avec l'entreprise Réalités. (fondationdefrance.org)
  • On peut trouver des similitudes mais pour le moment, d'un point de vue scientifique, l'addiction au virtuel n'a été prouvé que pour les jeux vidéo en ligne. (atlantico.fr)
  • Cette addiction a ensuite fait l'objet d'un ouvrage de Patrick Carnes en 1980 intitulé Out of the Shadows: understanding Sexual Addiction [ 3 ] . (wikipedia.org)
  • Nous avons souvent publié des témoignages des personnes en proie à une addiction à la pédopornographie, mais il s'agit ici d'un cas de figure différent, où la consommation de ce matériel est successive à la découverte d'attirances pour les enfants réels. (ange-bleu.com)
  • Au milieu de l'été, après l'article d'un quotidien officiel qualifiant les jeux vidéo "d'opium mental" , Tencent a décidé de devancer la restriction prise quelques jours plus tard par les autorités chinoises, en limitant le temps de jeu de ses joueurs. (radiofrance.fr)
  • En 24 heures, le jeu avait enregistré plus d'un milliard d'applaudissements. (radiofrance.fr)
  • La réinstallation du Sénateur Trucy à la tête du Comité Consultatif du jeu ( CCJ) par François Baroin, avec au minimum l'accord du Président de la République, est intéressante à plus d'un titre. (lescasinos.org)
  • Le principal frein à l'adoption d'un système alternatif à Windaube demeure une forte addiction aux jeux vidéos des utilisateurs PC. (ginjfo.com)
  • Six patients (0,5 %) ont subi un événement cardiaque dans le cadre d'un jeu en ligne, dont 5 pour lesquels il s'agissait d'événement sentinelle. (medscape.com)
  • Le jeu vidéo n'est plus un loisir personnel réservé aux adolescents rivés sur leurs écrans. (fbjvm.fr)
  • L'addiction suggère que l'on ingère un produit qui va altérer notre physique, ce qui n'est pas le cas avec le jeu. (pxl-lan.com)
  • L'addiction sexuelle fait partie des addictions dites « sans produit », si ce n'est à une autre personne (mais pas toujours). (wikipedia.org)
  • Une limitation de temps de jeu drastique mais qui n'est pas nouvelle. (radiofrance.fr)
  • Ce n'est pas la première fois que la Chine introduit des régulations de ce genre pour aider à diminuer la nature addictive des services en ligne et jeux vidéo. (begeek.fr)
  • Il n'est pas toujours évident de détecter une addiction aux jeux-vidéo, et elle s'arrête souvent à la fin de l'adolescence. (neozone.org)
  • Pas faute d'avoir passer de nombreuses heures pour comprendre comment faire certaines tâches qui nécessitent un certain investissement pour au final lancer un jeu avec des limitations, une optimisation largement en deçà de ce qu'on peut avoir avec Windows et ça, c'est le bon côté, car tout n'est pas forcément pris en charge, même en bidouillant de nombreuses longues heures. (ginjfo.com)
  • Un pschitt dans les narines et l'envie de jouer disparaît: des chercheurs finlandais ont annoncé lundi lancer une étude unique en son genre pour mesurer l'efficacité d'un spray nasal contre l'addiction aux jeux de hasard. (bluewin.ch)
  • Le président de l'A.N.P.A.A. suggère aussi qu'une telle dispense pourrait ouvrir une brèche que d'autres acteurs de l'industrie du jeu pourrait utiliser pour contourner l'encadrement juridique du secteur. (communique-presse-jeu.com)
  • Aussi, les publicités vers des jeux plus délirants font partir des raisons pour lesquelles l'industrie du jeu vidéo connait d'énormes succès. (pasino-aixenprovence.com)
  • Le spray contient du naloxone, un traitement d'urgence des overdoses aux opiacés qui permet d'agir sur la production de dopamine, un neuro-transmetteur lié au plaisir, au rôle central dans les addictions. (bluewin.ch)
  • On sait que sur Fortnite, beaucoup de jeunes se connaissent, communiquent entre eux, se socialisent par le jeu vidéo. (atlantico.fr)
  • Et comme c'est aujourd'hui le point crucial de tension entre joueurs (le plus souvent jeunes) et partisans convaincus du caractère « addictif » des jeux (le plus souvent vieux), le fossé de l'incompréhension s'en trouverait encore aggravé. (squiggle.be)
  • Ces rassemblements de jeunes sont l'occasion de montrer le jeu vidéo dans son coté pédagogique et non juste ludique. (pxl-lan.com)
  • Le staff de l'association PxL accompagné d'intervenants s'emploie à encadrer ces jeunes accros du jeu vidéo pour les aider à lutter contre cette dérive. (pxl-lan.com)
  • Nous voyons de plus en plus de jeunes très éloignés de l'emploi et des formations classiques pour des raisons diverses : fragilités psychologiques, addiction aux écrans ou jeux vidéo, victime de harcèlement moral, isolement, instabilité familiale », nous explique Florine Jollivet, directrice de l'association. (fondationdefrance.org)
  • Serious Games @ LIP6 - Jeux Sérieux par l'équipe de Recherche MOCAH (Laboratoire LIP6, Paris) Ordre du jour prévisionnel 1) 1er exposé Sébastien Iksal, LIUM (Laboratoire d'Informatique de l'Université du Maine), IUT de Laval - Département SRC. (pearltrees.com)
  • Alcohol and Tobacco Content in UK Video Games and Their Association with Alcohol and Tobacco Use Among Young People. (who.int)
  • Il mène également des travaux sur la conceptualisation et le diagnostic des addictions « comportementales » (par ex. (unil.ch)
  • Ce qui s'y trouverait en effet occulté, c'est la possibilité pour les jeux vidéo de faire sens, et leur usage dans ce but par nombre de joueurs, y compris excessifs. (squiggle.be)
  • Il faut dire que l'article n°42 du projet de loi « Pour une République Numérique » s'intéresse au développement des compétitions de jeux vidéo en France, compétitions qui peuvent permettre aux meilleurs joueurs d'empocher des gains pouvant atteindre le million d'euros . (communique-presse-jeu.com)
  • La santé des jeux-vidéos se réfère à l'impact des jeux électroniques sur la santé physique et mentale des joueurs. (crje.fr)
  • Un terme fort qui suggère que les joueurs sont « accros » à leur jeu comme un alcoolique à son verre. (pxl-lan.com)
  • Ils sont très en vogue en ce moment et constituent une addiction chez les joueurs. (pasino-aixenprovence.com)
  • Par exemple dans le jeu de casino, la plateforme est programmée de sorte à mettre à la disposition des joueurs toutes les machines et une aire de jeu identique à celui de la réalité. (pasino-aixenprovence.com)
  • En outre, ce qui est encore un vecteur qui attire les joueurs est surtout la variété des supports des jeux. (pasino-aixenprovence.com)
  • Ce qui les amène à s'adonner encore plus au jeu, inviter d'autres joueurs, ce qui contribue à l'agrandissement de la communauté des plateformes de jeux vidéo en ligne. (pasino-aixenprovence.com)
  • Plus de six Français sur dix déclaraient à l'époque avoir joué à des jeux vidéo au cours des six derniers mois, et près de 48% des joueurs étaient des joueuses. (francetvinfo.fr)
  • Depuis 2019, le trouble du jeu vidéo ou « gaming disorder » est reconnu par l'Organisation Mondiale de la Santé. (sensas-lifestyle.com)
  • Depuis 2019, le temps de jeu des mineurs est limité par les autorités : 1h30 par jour en semaine, 3 heures les week-ends et vacances scolaires, interdiction de jouer entre 22 heures et 8 heures du matin. (radiofrance.fr)
  • Celui-ci s'adonne donc seul à son addiction, pouvant alors éprouver de la culpabilité et pouvant très souvent privilégier son addiction à son entourage. (wikipedia.org)
  • Selon une étude de REC+ de l'institut GFK publiée le 5 décembre 2012 les français jouent aux jeux vidéo 12 heures et 17 minutes par semaine, soit 1h45 de plus que l'année précédente. (pxl-lan.com)
  • Pour Olivier Duris (02:33), psychologue clinicien, dès l'âge de 9-10 ans, les enfants demandent à pouvoir jouer à des jeux en ligne et ce principalement pour pouvoir socialiser. (yapaka.be)
  • Désormais, les enfants et adolescents chinois ne pourront jouer plus de trois heures par semaine aux jeux vidéo en ligne. (radiofrance.fr)
  • D'après une nouvelle réglementation récemment annoncée par les autorités chinoises, un jeune Chinois de moins de 18 ans ne pourra pas jouer plus de trois heures par semaine aux jeux vidéo en ligne, soit une heure par jour les vendredi, samedi et dimanche. (radiofrance.fr)
  • Une chose est d'aimer jouer des jeux vidéo en ligne, un autre est d'être sûr de leur sécurité. (pasino-aixenprovence.com)
  • Ce succès est fulgurant grâce au flux d'internaute qui ne cesse de jouer chaque jour, mais aussi grâce aux jeux de qualités qu'ils offrent. (pasino-aixenprovence.com)
  • Si les patients sont « correctement diagnostiqués, stratifiés en fonction des risques et traités, il n'y a pas de mal à s'adonner aux jeux vidéo. (medscape.com)
  • Toutefois, « étant donné que le jeu en ligne peut présenter certains risques, en particulier lorsqu'il est associé à des facteurs supplémentaires tels que la déshydratation, le manque de sommeil et l'utilisation de substances améliorant les performances comme les boissons énergisantes, les patients doivent être conseillés sur les conséquences négatives potentielles pour la santé », a déclaré le Dr Ackerman. (medscape.com)
  • Cet observatoire doit posséder les moyens de son indépendance s'il veut informer objectivement le CCJ, l'ARJEL et au delà, la Politique des jeux du gouvernement. (lescasinos.org)
  • Les jeux vidéo sont associés à de nombreux préjudices pour la santé tels que : dépression, troubles du comportement, hyperactivité, trouble de l'attention, troubles scolaires et même tendances suicidaires chez les enfants. (sensas-lifestyle.com)
  • L' addiction sexuelle , ou dépendance sexuelle , est la perte de contrôle de la sexualité et la poursuite du comportement pathologique lié à l'acte sexuel malgré la connaissance de ses conséquences négatives. (wikipedia.org)
  • Pour les éditeurs et développeurs d'applications, que ce soient des jeux ou non, un tel comportement utilisateur est un succès. (begeek.fr)
  • Pour expliquer cette différence, les porteurs du projet de loi ont rappelé qu'en 2010, les jeux en ligne étaient quelque chose de nouveau et qu'il était donc essentiel de mettre des garde-fous pour éviter que des individus ne développent une véritable addiction aux jeux. (communique-presse-jeu.com)
  • Aujourd'hui nous avons décidé de devenir un portail e-sport pour tous les fans du jeu vidéo en ligne! (fbjvm.fr)
  • Les commandes en ligne se font via le site du comptoir des presses d'universités (lcdpu.fr). (editions-msh.fr)
  • Les autorités chinoises ont limité lundi le temps que les mineurs peuvent consacrer aux jeux en ligne à une heure les vendredis, week-ends et jours fériés, afin de lutter contre leur dépendance au jeu, ont rapporté les médias d'État. (egaliteetreconciliation.fr)
  • Les sociétés de jeux en ligne n'auront pas le droit de leur fournir des services de jeux en dehors de cette plage horaire et devront s'assurer de la mise en place de systèmes de vérification d'identité, a déclaré l'autorité de régulation, qui supervise le marché des jeux vidéo dans le pays. (egaliteetreconciliation.fr)
  • La Chine limitait jusqu'à présent l'accès des mineurs aux jeux en ligne à trois heures pendant les vacances et à une heure et demie les autres jours. (egaliteetreconciliation.fr)
  • L'Administration générale de la presse, de l'édition, de la radiodiffusion, du cinéma et de la télévision augmentera également la fréquence et l'intensité des inspections des sociétés de jeux en ligne afin de s'assurer de la mise en place de limites de temps et de systèmes de lutte contre la dépendance, a-t-elle déclaré à Chine nouvelle. (egaliteetreconciliation.fr)
  • D'ailleurs, comme le rapporte l'analyste spécialiste de la Chine Daniel Ahmad sur Twitter, les serveurs informatiques de "Honor of Kings", jeu en ligne le plus populaire en Chine, n'ont pas tenu le 4 septembre dernier, sans doute dû à un pic de connexions entre 20 heures et 21 heures. (radiofrance.fr)
  • Cette interdiction ne vise que les jeux vidéo en ligne, donc sur internet, ultra populaires en Chine et facilement contrôlables par le gouvernement. (radiofrance.fr)
  • Les jeux en ligne légalisés depuis le 8 juin 2010 montent en puissance : 5, 012 milliards. (lescasinos.org)
  • C'est le cas par exemple de jeu vidéo en ligne VegasPlus casino . (pasino-aixenprovence.com)
  • En fait, les jeux en ligne sont une représentation simplifiée de la réalité du jeu en question. (pasino-aixenprovence.com)
  • Ce qui fait qu'il y a beaucoup plus d'affluence vers les jeux vidéo, entrainant ainsi le succès des plateformes de jeu en ligne. (pasino-aixenprovence.com)
  • En jouant aux jeux vidéo en ligne, les gamers se découvrent autrement. (pasino-aixenprovence.com)
  • L'objectif est de venir bannir les services en ligne qui pourraient "causer une addiction" aux utilisateurs âgés de moins de 18 ans. (begeek.fr)
  • La seule vie sociale qu'il ait se résume à une vie virtuelle sur des jeux en ligne. (neozone.org)
  • ont mené l'étude actuelle, publiée en ligne dans le Journal of the American College of Cardiology , pour déterminer à quelle fréquence les jeux en ligne et les jeux vidéo déclenchent des événements cardiaques ischémique (EC) chez ces patients - et qui est le plus à risque. (medscape.com)
  • En outre, a-t-il ajouté, le jeu en ligne est important pour la qualité de vie de certains patients. (medscape.com)
  • Après le sport, le pari et le sexe pathologiques, voici le jeu-vidéo pathologique des enfants, officialisé par l'OMS en juin 2018. (lucperino.com)
  • En 2018, le groupe, également propriétaire de WeChat avait créé un jeu sur ce réseau social chinois pour que ses utilisateurs applaudissent Xi Jinping à l'occasion de sa reconduction au pouvoir, lors du congrès quinquennal du Parti communiste, en 2017. (radiofrance.fr)
  • L'internet permet d'autres activités hautement « récompensantes » : il facilite alors les addictions aux jeux d'argent et aux jeux vidéo , ainsi que les achats pathologiques . (sensas-lifestyle.com)
  • "Certains s'en servent [du jeu vidéo] pour se défouler - cela peut être fait en tuant des hordes de zombies mais aussi en jouant au solitaire - d'autres s'en servent comme des espaces où rêver" . (francetvinfo.fr)
  • L'hypnose est un jeu de suggestion, c'est-à-dire qu'on va suggérer au patient non pas d'être dans un bloc opératoire, mais de percevoir éventuellement d'autres choses ou d'autres éléments que lui-même va chercher avec ses ressources. (medscape.com)
  • Résumé de l'article Les jeux vidéos sont souvent associés à des effets négatifs sur notre santé mentale. (crje.fr)
  • C'est ainsi que les jeux vidéo se sont imposés comme une évidence. (gralon.net)
  • Le problème, c'est que contrairement à ce qu'affirme Claire Gallois, la relation entre jeux vidéo et violence est loin de faire l'unanimité. (francetvinfo.fr)
  • Ils ont identifié ceux qui jouaient aux jeux vidéo au moment de leur événement cardiaque, défini ici comme un événement survenu avant le diagnostic, ou comme une cardiomyopathie, c'est-à-dire un événement survenu après le diagnostic. (medscape.com)
  • Bien qu'il soit difficile d'estimer le nombre de personnes ayant des troubles addictifs aux jeux vidéo, la proportion de personnes qui jouent a tendance à augmenter. (sensas-lifestyle.com)
  • Une addiction qu'il a vaincue il y a 32 ans. (gala.fr)
  • PEGI, acronyme pour Pan European Game Information ou "système européen d'information sur les jeux", est un classement des jeux vidéo par âge et par type de contenu. (gralon.net)
  • Tout en sachant que de nos jours, de plus en plus de jeux ont tendance à regrouper plusieurs styles à la fois… Le but étant de vous permettre de mieux situer votre propre jeu, mais aussi de vous fournir une vision globale de ce qui existe. (pearltrees.com)
  • Comme cela, ils se retrouvent à vouloir aller de l'avant et mieux cerner le concept du jeu. (pasino-aixenprovence.com)
  • Amaigrissement, nourriture sur le pouce, malbouffe… L'adolescent mange sans plaisir et parfois oublie de se restaurer, si absorbé par les jeux. (neozone.org)
  • La pension aide l'adolescent à se libérer des addictions qui l'enchaînaient dans la vie normale. (fondationpourlecole.org)
  • Cette étude « a suscité une controverse dans le domaine, les cliniciens et les patients se demandant si les jeux vidéo étaient sans danger pour les patients souffrant de troubles du développement », a déclaré le Dr Michael J. Ackerman , de la Mayo Clinic à Rochester, Minnesota, à theheart.org/Medscape Cardiology . (medscape.com)
  • Même si les consultations pour les addictions sans drogue sont en augmentation régulière, elles représentent cependant une activité minoritaire du centre médical Marmottan. (hopital-marmottan.fr)
  • Nous rappelons que les jeux d'argent sont interdits aux mineurs. (mini-jeu-gratuit.fr)
  • Le gouvernement chinois a décidé fin août de limiter drastiquement pour les mineurs le temps passé sur les jeux vidéo. (radiofrance.fr)
  • Celui-ci vise à limiter le temps passé par les mineurs sur les jeux vidéo durant la semaine. (begeek.fr)
  • Peu importe alors que la cause initiale soit comportementale ou toxicologique, notre aveuglement face au « condition branding » aboutit généralement à une addiction aux psychotropes. (lucperino.com)
  • L'addiction à internet et aux jeux vidéo touche autant les adultes que les enfants. (sensas-lifestyle.com)
  • Cela permettrait d'épargner aux enfants "une addiction à la violence" et cela renflouerait les caisses de l'Etat. (francetvinfo.fr)
  • Parmi les divers points de vue qui invitent à considérer le jeu vidéo excessif comme une addiction, l'un d'entre eux mérite qu'on s'y arrête. (squiggle.be)
  • La question du jeu vidéo excessif engage aussi au premier chef la représentation que nous nous faisons de la crise de l'adolescence, des responsabilités parentales et éducatives, et finalement de la place du soin médical dans l'ensemble du dispositif de prévention. (squiggle.be)
  • Bref, si les addictologues soucieux de psychothérapie ont tout à gagner à faire reconnaître le jeu vidéo excessif comme addiction, cette reconnaissance ne manquerait pas de faire surgir un autre problème. (squiggle.be)
  • qui devra en réalité travailler sur l'ensemble des causes et conséquences sociales du gambling et pas seulement sur la question du jeu excessif. (lescasinos.org)
  • Dans le cadre de Ludovia, université d'été du numérique, qui se tenait à Ax-les-Thermes (Ariège, Pyrénées), Vanessa Lalo, psychologue clinicienne spécialisée dans les toxicomanies et les addictions, les jeux vidéo, les usages numériques et leurs impacts, a accordé une longue interview à la DANE de Créteil. (pearltrees.com)
  • les addictions/dépendances avec produit, et les addictions sans produit. (wikipedia.org)
  • Si oui, vous êtes peut-être accro à internet ou aux jeux vidéo. (sensas-lifestyle.com)
  • Bruno Rocher est également le co-auteur du livre "Mon enfant est-il accro aux jeux vidéo? (neozone.org)
  • En effet, l'American Psychological Association a refusé de la considérer comme une addiction, malgré de nombreux débats au sein de la communauté scientifique [ 1 ] . (wikipedia.org)