• Outros algoritmos conhecidos para encontrar árvores geradoras mínimas são o algoritmo de Kruskal e algoritmo de Boruvka , sendo que este último pode ser empregado em grafos desconexos, enquanto o algoritmo de Prim e o Algoritmo de Kruskal precisam de um grafo conexo. (wikipedia.org)
  • O algoritmo de Kruskal é um algoritmo em teoria dos grafos que busca uma árvore geradora mínima para um grafo conexo com pesos. (wikipedia.org)
  • Conhecer os algoritmos fundamentais de grafos, os tipos abstratos de dados envolvidos e as estruturas de dados usadas para os implementar com eficiência. (unl.pt)
  • Formalizar um problema concreto em termos de grafos e adaptar um algoritmo clássico para o resolver. (unl.pt)
  • Caminhos mínimos em grafos: algoritmo de Dijkstra, algoritmo de Floyd-Warshall. (edu.br)
  • Na ciência da computação o algoritmo de Prim é um algoritmo guloso ( greedy algorithm ) empregado para encontrar uma árvore geradora mínima ( minimal spanning tree ) num grafo conectado, valorado e não direcionado. (wikipedia.org)
  • O algoritmo foi desenvolvido em 1930 pelo matemático Vojtěch Jarník e depois pelo cientista da computação Robert Clay Prim em 1957 e redescoberto por Edsger Dijkstra em 1959. (wikipedia.org)
  • O algoritmo de Prim encontra uma árvore geradora mínima para um grafo desde que ele seja valorado e não direcionado. (wikipedia.org)
  • O algoritmo de Prim neste caso fornecerá uma resposta ótima para este problema que não necessariamente é única. (wikipedia.org)
  • A complexidade do algoritmo de Prim pode mudar de acordo com a estrutura de dados utilizada para representar o grafo. (wikipedia.org)
  • Com o uso de uma estrutura de dados eficiente, o algoritmo de Kruskal possui complexidade de tempo igual a O (m log n), onde m representa o número de arestas e n o número de vértices. (wikipedia.org)
  • Calcular a complexidade de algoritmos com base na complexidade amortizada das funções auxiliares e calcular a complexidade amortizada dessas funções. (unl.pt)
  • Problemas de Caminho mais curto: Algoritmos de Dijkstra e de Floyd-Warshall. (ipt.pt)
  • Isso significa que o algoritmo encontra um subgrafo do grafo original no qual a soma total das arestas é minimizada e todos os vértices estão interligados. (wikipedia.org)
  • Definir e identificar três técnicas de desenho de algoritmos: estratégias greedy , programação dinâmica e transformação-e-conquista. (unl.pt)
  • O algoritmo retorna o conjunto dessas arestas, formado pelos pares (π[v], v). Q é um conjunto de pares (peso, vértice). (wikipedia.org)
  • Dessa maneira e segundo o algoritmo genérico dado acima, para escolhermos uma aresta segura devemos observar o conjunto de arestas possíveis e selecionar aquelas que não formam ciclos com o subgrafo até então formado e cujo peso é o mínimo possível naquele momento. (wikipedia.org)