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Nintendo Optical Disc (en español Disco Óptico de Nintendo) es el formato de distribución de videojuegos de Nintendo. El último en utilizar este formato fue la Wii U siendo remplazada por cartuchos en la Nintendo Switch. Nintendo continuó utilizando cartuchos para Nintendo 64 a pesar de que la competencia (PlayStation y Sega Saturn) ya habían asimilado el CD como soporte de distribución de videojuegos. La piratería azotaba duramente a sus rivales y Nintendo decidió seguir utilizando cartuchos, a pesar de todas las ventajas que ofrecían los CD, para evitar la misma situación que las compañías rivales. La primera consola de Nintendo en utilizar discos fue la Nintendo GameCube (2001) y luego Wii (2006) y Wii U (2012) han continuado con este tipo de dispositivo de almacenamiento. Existen tres tipos de discos ópticos fabricados por Nintendo: Los Gamecube optical disc son los discos ópticos utilizados para la distribución de videojuegos para la consola Nintendo GameCube. Son discos con ...
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Nintendo 2DS es una videoconsola portátil desarrollada por Nintendo. Anunciada el miércoles 28 de agosto de 2013,[4]​ antecesora de la New Nintendo 2DS XL y perteneciente a la familia de Nintendo 3DS. Conserva las mismas funciones y especificaciones que ésta, salvo que no reproduce los videojuegos en el efecto 3D, sino en 2D, de ahí su nombre, 2DS. Conserva el tamaño de pantallas de Nintendo 3DS. Su diseño, además muestra un cambio en la ubicación de los botones, es un diseño conforme, es decir, no se dobla como todas las consolas portátiles fabricadas por Nintendo desde la Game Boy Advance SP y la Nintendo DS. Es completamente compatible con todos los juegos de la Nintendo 3DS y con más de 2.000 juegos de su antecesora, la Nintendo DS. Según Nintendo, la 2DS está enfocada a un público más joven y es más barata que la Nintendo 3DS. Su precio de lanzamiento fue de 129€ en Europa y 129,99$ en Estados Unidos. Su fecha de lanzamiento internacional fue el 12 de octubre del 2013, ...
Cerebros acostumbrados a los cambios frenéticos. "El mensaje que enviaría a los padres preocupados porque sus hijos pierden mucho tiempo con los videojuegos es que no son tan malos como pueden parecer -comenta Bavelier-. Mejoran el aprendizaje y la atención de sus hijos, aunque, evidentemente, nada es bueno en exceso".. Los resultados de Bavelier muestran que las personas que juegan a videojuegos de acción aprenden "hasta el doble de rápido a hacer algunas tareas". Esta mejora no se produce con otros videojuegos, como los de estrategia o los sociales.. Bavelier explica que nuestro cerebro funciona mediante inferencia probabilística: "Recoge información del entorno, la ordena y continuamente calcula la probabilidad de que ocurran futuros eventos". Un ejemplo es la conducción, donde continuamente hemos de predecir la actitud de la persona de enfrente. "Los jugadores de videojuegos de acción están acostumbrados a un mundo que cambia rápidamente", explica Bavelier, por lo que perciben ...
Nosferatu es otro de esos clones de Prince of Persia que salieron para las 16-bits. En este caso el juego de Super Nintendo presentaba una jugabilidad tosca, combates ágiles pero ridículos y una sensación de frustración porque el personaje no acaba de entender las órdenes introducidas con el mando. Tercer lugar para O3DX, cuya jugabilidad se basa en frenar y acelerar casi todo el rato. Conseguir terminar los circuitos es una cuestión de mera suerte. Cuarto lugar para un muy decepcionante The Evil Within arrastrando todos los problemas jugables de rigidez de cualquier survival horror nipón de los últimos tiempos. Último lugar para un también poco flexible Spider-Man de Game Boy Color, con un sistema de combate tosco e inadecuado ...
Tal como se pensábamos, el lanzamiento del Nintendo Switch significa la última etapa de vida del Wii U. Reggie Fils-Aime ha confirmado a Polygon que el próximo 3 de marzo saldrá el último título para la penúltima consola de Nintendo.. En concreto Reggie habla de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, este juego será el último que desarrolle Nintendo para el Wii U. Quizá podríamos ver llegar algún título de un third-party o algún estudio independiente, pero el poco apoyo que ha tenido la consola por parte de desarrolladores deja pocas posibilidades de ello.. Empecemos a decirle adiós al Wii U. Con esto podemos confirmar que el próximo 3 de marzo será la despedida de Nintendo al Wii U. Algo que hasta cierto punto intuíamos, pues ahora la empresa japonesa tendrá que poner todos sus esfuerzos en su nueva propuesta: Switch.. Como es lógico, Nintendo seguirá dando soporte para el juego en línea, principalmente porque hay títulos, como Splatoon, en los que estas funciones son ...
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Jugar con videojuegos de acción mejora un aspecto de la visión que antes se creía que se mantenía relativamente invariable, según un estudio de la Universidad de Rochester en Nueva York (Estados Unidos) que se publica en la edición digital de la revista Nature Neuroscience. El estudio es el primero que descubre que una práctica específica con un videojuego podría mejorar la visión en adultos
Un estudio realizado por el centro BCBL revela que los videojuegos de acción mejoran la atención visual y la capacidad lectora, dos de los déficits que padecen las personas con dislexia. El objetivo es usar los elementos más útiles de los videojuegos en u
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Le gustaría comprar un nuevo controlador para Nintendo Wii?Si es así, este mando clásico es ideal para usted.Está especialmente diseñado para Nintendo Wii.El mando clásico está más de moda y artística de regulador original.Cuenta con una fila de botones de gran alcance y los apretones ergonómicamente amistosos, lo que permite una experiencia de juego mejorada.Es muy fácil y cómodo de usar, plug and play.La compra de esta maravillosa controlador para su Nintendo Wii es que vale la pena.¿Que estas esperando ...
Hasta que la gente no vea a los robots matar personas en la calle, no entenderán los peligros de la inteligencia artificial", aseguró en otra ocasión.. Por este motivo, no sorprende que el empresario apoye a esta firma, que promueve el desarrollo responsable de la inteligencia artificial.. Con la finalidad de probar algunos usos inofensivos de inteligencia artificial, Open AI le enseñó a un bot a jugar el videojuego de batallas online Dota 2.. En dicho juego, los jugadores deben luchar entre sí. La partida finaliza cuando un equipo derriba una estructura en la base del equipo oponente.. Greg Brockman, cofundador de Open AI, explicó que el bot fue entrenado enteramente mediante el auto juego. Aprendió jugando contra una copia de sí mismo, lo que significa que su rival siempre estuvo a su nivel. Comenzó de manera aleatoria, sin conocimiento alguno del mundo del juego.. De esta manera, continuó jugando hasta alcanzar el nivel de los mejores jugadores del Dota 2. Entonces, decidieron ...
Este curso pretende promover una reflexión acerca de los videojuegos como producto cultural. El videojuego se nos presenta como uno de los medios culturales más complejos y más poderosos tanto como transmisor de conocimientos y valores y como herramienta artística.. Se pretende abrir un debate sobre los diferentes usos que esta herramienta puede ofrecer a las diferentes disciplinas y en su intersección con las artes. Videojuegos, educación, cine, política, open data, apropiación ciudadana, feminismo, son todos ellos temas que desde el videojuego pueden abordarse como una invitación a la acción o como simple experiencia estética.. Desde una primera reflexión sobre la influencia del videojuego en la actualidad, pasaremos a aspectos más concretos sobre su influencia en áreas como la música, el cine, la educación o el activismo, analizando también su función social y ofreciendo una amplia panorámica de las nuevas tendencias de uso del videojuego más allá de tratarse de un mero ...
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Los videojuegos son criticados muchas veces, en esta ocasión vamos a hablar de que el uso de videojuegos puede ser positivo en algunas áreas como indican recientes estudiosuna de ellas es la de tiempo de reacción en coordinación visual y las respuestas motoras. Se ha observado que la mejoría en estas áreas se produce a partir de dos horas de juego semanales en contrapartida el uso de los videojuegos más de nueve horas semanales puede provocar problemas de conducta, con compañeros e incluso afectar a la socialización. Todo ello indica el tiempo recomendable en el uso de videojuego y las ventajas que aporta a los niños está en al menos 30 muinutos al día por lo que no hace falta una cantidad exagerada de tiempo que puede ser contraproducente desde el punto de vista visual, social y escolar. La conclusión es que los videojuegos con moderación pueden ser una herramienta útil en la rehabilitación de problemas motores.. Todavía no se conocen los mecanismos neuronales subyacentes al ...
NINTENDO JUEGO WII U KIRBY Y EL PINCEL ARCOIRIS NINTENDO - Videojuegos en AndorraFreeMarket. ¡Algo ha borrado por completo los colores de Dream Land en Kirby y el Pincel Arcoíris para Wii U!
Tema: Los videojuegos, creados para el entretenimiento humano, basado en la interacción de una o varias personas por medio un ordenador (PC) o una videoconsola. Más conocidos y utilizados por los jóvenes, sobre todo el sexo masculino y tal vez tomados como una de las actividades más realizada por los jóvenes de hoy en día. Es en ellos donde va enfocado este proyecto que más que todo está centrado en los jóvenes de Cali. A los videojuegos se les define como "un fenómeno cultural que enloquece a los jóvenes", casi 6 de 10 adolecentes y jóvenes entre los 14 y 18 años juegan videojuegos y menos del 5% no lo han hecho nunca. La mayoría de jugadores caleños como ya lo había dicho antes son hombres por lo cual el uso de videojuegos es un comportamiento masculino y la realidad es que los chicos lo juegan el doble. Los videojuegos se clasifican en diferentes estilos, los preferidos son los de estrategia, los de guerra, los de roles y los de acción entre otros. Algunos piensan que es uno ...
blackmaster: no comparto para nada tu opinion, porque en ese caso llegara el punto que pediran los dnis para comprar un videojuego. eso es poco menos que reconocer que los videojuegos violentos son algo perjudicial y equiparables incluso a las armas de fuego o al alcohol. algo que en mi opinion es casi demonizar los juegos violentos o los videojuegos en general, es darle la razon al que piensa que los videojuegos son perjudiciales y que son como una droga peligrosa.. sabes perfectamente que respetar la clasificacion por edades es totalmente irrelevante, y que si se produce una matanza como la de columbine se seguira echando la culpa a los juegos (desde los medios de comunicacion), con o sin clasificacion de edades.. por que? porque es lo mas comodo y conveniente. asi tienes contento a los partidos politicos, a los colectivos religiosos y puritanos, a los propios medios (que pierden cuota de audiencia desde que se generalizaron internet y los videojuegos) y a tantos y tantos estamentos anclados ...
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Pero… ¿te has preguntado qué efectos tienen los videojuegos en el cerebro o qué pueden provocar el funcionamiento cerebral? ¿Será tan malo como señalan tus padres? ¿Tendrá en realidad algún beneficio? Veamos que dicen los científicos.. Un grupo de científicos demuestra cómo los videojuegos cambian los cerebros de sus usuarios habituales. Entre las ventajas se encuentran la mejora de la memoria o la concentración pero también pueden causar adicción y fomentar conductas desviadas entre sus usuarios, recoge BBC News... Los videojuegos moldean nuestro cerebro. Ahora lo confirman los científicos. Algunos afectan de manera positiva a las capacidades cognitivas del mismo. Otros alertan de que con frecuencia los videojuegos generan adicción, pérdida del sentido de la realidad y pueden fomentar conductas crueles, agresivas o desviadas.. Contrarrestan los efectos del envejecimiento. Entre otras tantas cosas, se ha demostrado que jugar ciertos videojuegos diseñados específicamente ...
ALos videojuegos han sido acusados de fomentar la violencia y causar comportamientos antisociales, pero del mismo modo, los videojuegos son instrumentos para aprender muchísimas cosas en función de la edad de los niños y las niñas que los utilizan y el objetivo del juego en sí mismo.. Los juegos más lúdicos permiten a los más pequeños desarrollar sus capacidades de coordinación, reflejos y capacidades motrices y psicomotoras. No en vano, muchos videojuegos especializados se usan como herramientas en terapias de rehabilitación de niños con dificultades de aprendizaje. Los juegos educativos son una estupenda herramienta para el desarrollo cognitivo de niños y jóvenes. Sin duda, los videojuegos son una forma de de hacer más ameno y divertido el aprendizaje. ¿Cómo conseguir que los usen adecuadamente? Intentar que los niños no se muestren atraídos por las videoconsolas y todos sus juegos es inútil. Nos guste o no, el videojuego es un tipo de entretenimiento que está muy presente ...
Noticias sobre consolas y videojuegos: Playstation 4, PC, Xbox One, Nintendo Switch y Nintendo 3DS. Próximos lanzamientos y últimas novedades en juegos.
Noticias sobre consolas y videojuegos: Playstation 4, PC, Xbox One, Nintendo Switch y Nintendo 3DS. Próximos lanzamientos y últimas novedades en juegos.
Entre el 5 y el 10% de la población padece dislexia, el trastorno de lectura que impide una correcta comprensión del texto y de las señales sensoriales que los rodean. Ahora, un equipo de investigadores de la Universidad de Oxford ha elaborado un estudio en el que se afirma que los videojuegos de acción son capaces de mejorar la capacidad de lectura (dislexia) y escritura (disgrafia) de personas que sufren estos trastornos. El estudio ha sido publicado en la revista Current Biology.
Todo el mundo ha pensado alguna vez: "Me gusta el cine y me gustan los videojuegos" o... "Me gusta esta película... el videojuego tiene que ser bueno"... pues no.. El "separado me gusta, junto me encanta", que funciona a todos los niveles con la exactitud de una verdad matemática, queda aquí en entredicho.. Los videojuegos basados en películas, en contra de lo que pudiera parecer, casi siempre son malos, están mal hechos, dejan mucho que desear... en una palabra: decepcionan. Pero es que los videojuegos que aparecen a continuación son el paradigma de lo que no hay que hacer.. Es decir ¿buscas un videojuego divertido, que suponga un reto y que te haga revivir tu experiencia cinéfila? Entonces jamás (jamás de los jamases) se te ocurra darle una oportunidad a los 5 peores videojuegos basados en películas.. ...
Los videojuegos de acción aumentan la capacidad de lectura y desarrollan también la cognición, según dos nuevas investigaciones. Permiten identificar más letras simultáneamente en la secuencia de un...
Descubre un nuevo mundo lleno de exploración y misterios con el videojuego The Legend of Zelda Breath of the Wild Nintendo Switch, viaja por bosques cumbres montañosas, praderas para descubrir qué ha sido del asolado reino de Hyrule en esta maravillosa aventura a cielo abierto.. Prepárate para vivir una experiencia asombrosa con el videojuego The Legend of Zelda Breath of the Wild Nintendo Switch y conoce un nuevo mundo escalando torres y montañas en busca de nuevos destinos y sigue tu propio camino para llegar hasta ellos, además de enfrentarte a trampas e ingenios mecánicos de los santuarios para conseguir objetos especiales que te ayudarán en tu aventura.. En el camino te encontrarás con grandes retos y tendrás que estar siempre listo para luchar contra enormes enemigos, cazar feroces bestias y recolectar ingredientes para preparar comidas y elixires que te permitirán subsistir durante la aventura, con el videojuego The Legend of Zelda Breath of the Wild Nintendo Switch te ...
Los videojuegos están muy presentes en la sociedad actual, habiéndose convertido ya en 2002 en la principal industria de ocio audiovisual e interactivo del país. Sin embargo, hay una nueva corriente de videojuegos que considera que este tipo de formato puede hacer mucho más que entretener, llegando incluso a informar. Este trabajo pretende resumir el corpus teórico existente sobre los denominados serious games y más concretamente los newsgames, delimitando de este modo las características narrativas y la función informativa de este tipo de videojuegos. Relacionado con lo anterior, se llevará a cabo un análisis de discurso de cuatro piezas informativas sobre la comida rápida, para descubrir qué caracteriza a cada una de ellas y en qué destaca el videojuego frente a las demás. Finalmente, se realizará un experimento para comprobar qué información reciben los usuarios y qué opinan de estos medios de comunicación ...
2]​. Otra de las causas de este exceso de videojuegos en el mercado fue el hecho de que Atari no patentó el diseño de sus juegos y plataforma, por lo que cualquier compañía podía diseñar con total libertad nuevos juegos para su consola e incluso clones de juegos ya existentes. Por esta razón era muy frecuente en esta época encontrar una gran cantidad de juegos clónicos de pésima calidad en las tiendas de videojuegos. Por aquel entonces la información sobre los nuevos videojuegos que salían al mercado era muy escasa debido a que había pocos medios especializados que hablasen y analizasen la industria del videojuego. Todo ello llevó a que el consumidor perdiese su confianza en los videojuegos, ya que era muy difícil distinguir entre un buen juego y sus respectivos clones de peor calidad.. ...
Dishonored es un videojuego gigantesco, casi inabarcable y repleto de posibilidades. De este modo hemos decidido hacer una serie de especiales para desgranar aspectos clave de su experiencia como la historia, el aspecto artístico... Hoy charlamos con los creadores de Arx Fatalis sobre la jugabilidad de su nuevo videojuego.
Tema: Los videojuegos, creados para el entretenimiento humano, basado en la interacción de una o varias personas por medio un ordenador (PC) o una videoconsola. Más conocidos y utilizados por los jóvenes, sobre todo el sexo masculino y tal vez tomados como una de las actividades más realizada por los jóvenes de hoy en día. Es en ellos donde va enfocado este proyecto que más que todo está centrado en los jóvenes de Cali. A los videojuegos se les define como "un fenómeno cultural que enloquece a los jóvenes", casi 6 de 10 adolecentes y jóvenes entre los 14 y 18 años juegan videojuegos y menos del 5% no lo han hecho nunca. La mayoría de jugadores caleños como ya lo había dicho antes son hombres por lo cual el uso de videojuegos es un comportamiento masculino y la realidad es que los chicos lo juegan el doble. Los videojuegos se clasifican en diferentes estilos, los preferidos son los de estrategia, los de guerra, los de roles y los de acción entre otros. Algunos piensan que es uno ...
Consulta las fechas de lanzamiento de juegos en Nintendo Wii U en 2013. Detalles de los títulos disponibles en Nintendo Wii U durante el año 2013.
Agencia CyTA - Instituto Leloir. OEI.AECID. Por Bruno Geller) Un videojuego en 3D para que los estudiantes aprendan biología celular de una manera diferente y entretenida ha sido desarrollado por un equipointerdisciplinario de profesionales de Chile y de Argentina. El videojuego se llama Kokori y fue diseñado con el fin de hacer más amigable el pequeño pero complejo mundo de las células. Para ello, sus usuarios deben aprender a manipular distintos nanorobots que defienden a la célula de ataques de virus y bacterias, entre otros peligros.. Kokori ya comenzó a incorporarse en varias escuelas de Chile y de la Argentina y ha trascendido las fronteras. Hasta la fecha el videojuego ha sido descargado on line por docentes y estudiantes de otros países como Brasil, Uruguay, Colombia y Perú, entre otros.. El videojuego -que está disponible para ser descargado libremente en el sitio: www.kokori.cl- es un proyecto desarrollado por investigadores y docentes de la Escuela de Biotecnología de la ...
Un videojuego creado por la empresa sevillana The Game Kitchen permitirá a personas con parálisis cerebral conocer virtualmente este deporte. Slalom, el Videojuego ha sido desarrollado por la empresa sevillana The Game Kitchen junto a AccessAble Games como especialistas en accesibilidad en videojuegos para el Centro de Referencia Estatal (CRE) de Discapacidad y Dependencia de San Andrés del Rabanedo, en León.. El Slalom en silla de ruedas es un deporte para personas con parálisis cerebral, cuyo objetivo es realizar un recorrido formado por diferentes obstáculos y pruebas en el menor tiempo posible.. El simulador, denominado Slalom, el Videojuego, permite conocer mejor el deporte sin las necesidades de espacio, tiempo y personal que requiere su práctica.. "El videojuego llega a donde no llegan los entrenamientos en campo: montar los diferentes circuitos al completo es inviable en la mayoría de los casos por cuestiones de tiempo o espacio y en el videojuego los pueden ver enteros, ...
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LA PRENSA.- Las ventas de videojuegos siguen aumentando año tras año. En 2016, la industria de videojuegos vendió más de 24.500 millones de juegos (en 2015 fueron 23.200 millones). Entre ellos, los géneros de acción y aventura se llevan los mayores porcentajes de ventas, con juegos como Call of Duty, Grand Theft Auto o Battlefield.. Y es que los videojuegos representan una forma de entretenimiento muy popular entre todos los públicos. Millones de personas se divierten con videojuegos cada día, siendo el jugador promedio un adulto de más de 30 años de edad. Para los más jóvenes, los padres creen que los videojuegos tienen una influencia positiva en la vida de sus hijos. ¿Es así?. ...
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El Museo Thyssen-Bornemisza, PlayStation y un grupo de jóvenes desarrolladores se han unido para crear Nubla, un videojuego que propone un viaje onírico a un universo creado a partir de reinterpreta. Nubla: un videojuego onírico que reintrepreta el arte del Museo Thyssen | Cultura | Agencia EFE
El perfil del jugador de videojuegos está cambiando ya que depende en gran medida del avance de la tecnología. También, se empieza a evidenciar un cambio en la mentalidad de la sociedad con respecto a los videojuegos, que cada vez ocupan más tiempo de la vida diaria de unos jugadores cada vez más mayores.. Estos son algunos de los datos del estudio de Ericsson ConsumerLab Analytical Platform titulado Nuevas formas de jugar. Explorando los comportamientos cambiantes del juego. La investigación fue realizada tomando como muestra a 8.000 personas entre los 15 y los 69 años de Brasil, Corea del Sur y Estados Unidos para la parte cuantitativa. La investigación cualitativa se realizó sobre 60 entrevistas online realizada a habitantes de los mismos países. ...
Hoy ha sido el día del lanzamiento oficial de la Nintendo wii en Japón. Después de toda la publicidad que nos hemos tragado en la televisión sobre la Nintendo wii, todos los de la casa estábamos ansiosos por poder jugar, así que ayer la madre de Ayumi dijo que hoy iría a comprar una...
Agencia/AP. Para entrar al negocio de los videojuegos móviles, Nintendo no confió en su plomero Mario ni en su héroe espadachín Link. En su lugar, el gigante de los videojuegos japonés recurrió a sus avatares más lindos.. Nintendo lanzó en Japón la app "Miitomo", que incluye a los personajes personalizables Mii. Los avatares pueden crearse con la aplicación utilizando la cámara del teléfono, pueden vestirse con ropa virtual y ser puestos a prueba por otros Mii.. "Miitomo" ("tomo" en japonés significa "amigo") está programado para debutar en Estados Unidos y otros mercados más adelante en el año, pero Nintendo aún debe anunciar la fecha.. Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo America, cree que "Miitomo" es apropiada para ser la primera incursión de Nintendo en los juegos móviles porque es una app con enfoque social. También es menos complicado que llevar a "Super Mario Bros." o "The Legend of Zelda" a dispositivos con sólo pantalla táctil, aunque no es algo que Nintendo ...
Pictionary Nintendo Wii Plataforma: Nintendo Wii.Desarrollador: THQ.Género: Otros, Minijuegos, Ingenio.Jugadores: 1-Multijugador.Clasificacion: Todos.
Para desbloquear aquellos videojuegos que no recordemos disponemos de pistas que nos ayudaran ofreciendonos datos relevantes que nos refrescarán la memoria y que podremos desbloquear pagando monedas del propio juego, que conseguiremos acumulando aciertos.. La variedad y cantidad de juegos es muy grande y encontraremos juegos de todas las épocas, desde retro hasta ultimas novedades. Y es un agradable recorrido de la historia del videojuego rememorando aquellas horas de entretenimiento de nuestro pasado. Se trata de un juego muy recomendable para amantes de los videojuegos y un reto muy bonito para aquellos que se atrevan a rememorar tiempos antiguos y tendencias actuales. Además dispone de compatibilidad con Game Center por lo que podremos disfrutar batiendo records y superando a nuestros amigos en puntuación. Jugabilidad: 8/10. Sonido: 7/10. Gráficos: 7/10. Entretenimiento: 10/10. Media: 8/10. Descargar Juego. ...
Shanghai, China.- China va a limitar el número de videojuegos disponibles en línea para prevenir la miopía, que afecta muchos niños en el país.. Se trata de la última iniciativa del gobierno chino para reforzar el control sobre el sector, en pleno crecimiento de los videojuegos.. La nueva reglamentación fue anunciada el jueves por la noche tras la publicación de una «importante directiva» del presidente Xi Jinping, que exhorta a preservar la visión de los niños.. Las autoridades van a limitar el número de videojuegos en línea, según un comunicado del ministerio de Educación. También podrían adoptarse medidas para limitar el número de horas de juego de los niños, precisa el texto.. La noticia provocó el viernes la caída de las acciones en bolsa de varias empresas del sector.. La acción del gigante chino de internet y de videojuegos Tencent cayó más de 5% en Hong Kong. Perfect World, que cotizó en el pasado en el Nasdaq, retrocedió cerca de 9% en la bolsa de Shenzhen ...
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A pesar de ser el Nintendo Wii una consola de videojuegos, no solo fue diseñado para ser entretenido, sino también para hacer del ejercicio una actividad divertida. Y para mejorar aun más la experiencia, quisiera presentarles dos accesorios que pudieran ayudarle: por un lado están las mancuernillas o pesas llamadas "riiflex", que se colocan alrededor del control y le agregan 2 o 5 libras de peso extra; y por el otro está esta cubierta de silicón para el Wii Fit con puntos de acupuntura que aseguran darle un masaje mientras usted se ejercita. Imagine jugar el videojuego de boxeo con esas pesas para los controles, si eso no lo hace sudar usted es un atleta consagrado. O que tal practicar un poco de Yoga con el Wii Fit y la cubierta de silicón, nada mejor para aumentar la tracción y lograr esas difíciles posiciones ...