Una forma di intrattenimento interattivo nel quale il giocatore controlla generati elettronicamente immagini che appaiono in un video mostra schermo. Questo comprende videogiochi giocato nella casa in offerta speciale macchinari o di computer, e quei giocato in sala giochi.
Costruzione teorica usato in matematica applicata per analizzare alcune situazioni in cui c'è un 'interazione fra le parti che possono essere simili, contrari o interessi. In un tipico gioco, decision-making "giocatori" che tutti hanno un gol, cerca di trarre vantaggio sulle altre feste per anticipare le scelte, il gioco e' stato finalmente risolto le decisioni dei giocatori.
Giochi a fornire informazioni su ipotesi, strategie, procedure, o le strategie.
La trasmissione e riproduzione delle immagini di transitori. Fisso o un sistema elettronico di trasmettere certe immagini insieme con il suono su un filo o nello spazio da apparecchio che trasforma luce e suono in onde elettriche e reconverts raggi di luce visibile e suono udibile. (A cura di), terzo di Webster...
L ’ uso di interventi delle tecnologie per migliorare la capacità funzionale, piuttosto che a curare le malattie.
Oppure sono volontarie spontaneo attivita 'ricreative essere proseguito per divertimento e accessori o strumenti usati nelle attività; include i giochi, giocattoli, ecc.
L'adozione o interpretare il ruolo di un'altra singola per prevedere il comportamento di quella persona.
Fattori associati con la comparsa di una malattia, malattia, incidente, la risposta comportamentale, o linea d'azione. Di solito è più importante o piu 'chiaramente identificabile di molti altri, se fosse coinvolto e uno può spesso essere considerato "necessario". Esempi includono l ’ esposizione alla malattia specifica; quantità o di un organismo infettivo, droga, o agente nocivo, ecc.
Solito livello di attività fisica e 'meno di 30 minuti di attivita' fisica moderata per la maggior parte dei giorni della settimana.
Registrazione VisiVa e a volte segnali sonori su nastro magnetico.
Il principio, misurabile, e spesso patologico di un organismo che nasconde la sua incapacita 'di superare un'abitudine, determinando un insaziabile desiderio di una sostanza o per effettuare alcune azioni. La dipendenza include il emozionali e fisici overdependence sull'oggetto della prassi sempre o frequenza.
La capacità di acquisire generale o particolari tipi di conoscenza o abilita '.
Microscopia in cui telecamere sono usati per illuminare nelle immagini ingrandite che troppo buio per essere visibile a occhio nudo è utilizzato spesso in TELEPATHOLOGY.
Comportamento che può manifestarsi con distruttivo e attaccare atto fisico, verbale o di mentalita 'di ostilita' sotto copertura o da obstructionism.
Cibo mangiato tra i pasti.
Una specializzazione di medicina interna preoccupato con il metabolismo, fisiologia e disturbi del sistema endocrino.
L'Organizzazione Mondiale della Sanità categorie di salute e la classificazione. Alla salute International Classification of Functioning, Disability and Health (ICF) consiste di due liste: Una lista di funzioni corporee e struttura, e una lista di ambiti di competenza e di partecipazione l'ICF include anche una lista dei fattori ambientali.
Individuo o gruppo che e 'un comportamento aggressivo non accettabili socialmente e turbolenti e distruttivi. Spesso è causa di frustrazione, ostilità, pregiudizi, eccetera.
Identificazione sistematico, development, organizzazione o utilizzo di risorse educative e la gestione di questi processi. Ogni tanto usato anche in un senso più limitata per descrivere l'uso di tecniche o equipment-oriented usare supporti audiovisivi in ambienti educativi. (Dizionario dei sinonimi di Eric dettagli, dicembre 1993, p132)