Agentes que mejoran la capacidad de llevar a cabo actividades tales como atletismo, resistencia mental, trabajo y resistencia al estrés. Las sustancias pueden incluir MEDICAMENTOS BAJO PRESCRIPCIÓN, SUPLEMENTOS DIETÉTICOS; fitoquímicos, y DROGAS ILÍCITAS.
Uso ilegítimo de drogas para obtener un efecto deseado en deportes competitivos.Incluye a humanos y animales.
Agonista alfa-adrenérgico del sistema simpático con acciones semejantes a la FENILEFRINA. Es utilizado como vasoconstrictor en el fallo circulatorio, asma, congestión nasal y glaucoma.
Estos compuestos estimulan el anabolismo e inhiben el catabolismo. Estimulan el desarrollo de la masa muscular, la fuerza y la potencia.
Realización de actividades o procedimientos físicos sistemáticos y específicos por parte de una persona que está entrenada o especializada en materia de actividad física. Influye en el rendimiento una combinación de factores fisiológicos, psicológicos y socioculturales.
Actividades o juegos que por lo general implican habilidades o esfuerzo físicos. La práctica de deportes puede hacerse por placer, competencia y/o por remuneración monetaria.
Ocasiones para conmemorar un evento u ocasiones designadas para un propósito específico.
Obras que contienen artículos de información sobre temas de cualquier campo del conocimiento, generalmente presentadas en orden alfabético, o una obra similar limitada a un campo o tema en especial.
Una entidad histórica y cultural extendida a lo ancho de una amplia área geográfica bajo la influencia de la civilización, cultura y ciencias griegas. El Imperio griego se extendió de la parte continental y las islas egeas en el siglo XVI a.C. al Valle del Indo en el siglo IV bajo el imperio de Alejando Magno, y al sur de Italia y Sicilia. La medicina griega comenzó con la medicina homérica y esculapia y continuó sin interrupción hasta Hipócrates (480-355 A.C.) El período clásico de la medicina griega comprendió entre 460 y 136 A.C. y el período greco-romano comprendió del 156 A.C. al 576 A.D. (Traducción libre del original: A. Castiglioni, A History of Medicine, 2d ed; from F. H. Garrison, An Introduction to the History of Medicine, 4th ed)
Forma interactiva de entretenimiento en el que el jugador controla electrónicamente imágenes generadas que aparecen en una pantalla de visualización de vídeo. Esto incluye los video juegos que se juegan en el hogar en máquinas especiales o computadores personales, y los que se juegan en las máquinas recreativas.
Construcción teórica que se utiliza en matemáticas aplicadas para analizar ciertas situaciones en las cuales hay una interacción entre las partes que pueden tener intereses similares, opuestos o mixtos. En un juego típico los "jugadores" que toman decisiones, que tienen cada uno sus propias metas, tratan de obtener ventaja sobre las otras partes anticipándose a las decisiones de los demás: el juego se resuelve finalmente como consecuencia de las decisiones de los jugadores.
Estudio de monedas, símbolos, medallas, etc. Sin embargo, usualmente se refiere a medallas que pertenecen a la historia de la medicina.