Videogiochi: Una forma di intrattenimento interattivo nel quale il giocatore controlla generati elettronicamente immagini che appaiono in un video mostra schermo. Questo comprende videogiochi giocato nella casa in offerta speciale macchinari o di computer, e quei giocato in sala giochi.Teoria Del Gioco: Costruzione teorica usato in matematica applicata per analizzare alcune situazioni in cui c'è un 'interazione fra le parti che possono essere simili, contrari o interessi. In un tipico gioco, decision-making "giocatori" che tutti hanno un gol, cerca di trarre vantaggio sulle altre feste per anticipare le scelte, il gioco e' stato finalmente risolto le decisioni dei giocatori.Giochi Sperimentali: Giochi a fornire informazioni su ipotesi, strategie, procedure, o le strategie.Gioco E Giocattoli: Oppure sono volontarie spontaneo attivita 'ricreative essere proseguito per divertimento e accessori o strumenti usati nelle attività; include i giochi, giocattoli, ecc.Comportamento Cooperativo: Le interazioni fra due o più persone o organizzazioni diretto verso un obiettivo comune che è vantaggiosa per entrambi. Un atto o circostanza di lavorare o agire insieme per uno scopo comune o benefici, ad azioni congiunte. (Della Random House Unabridged, secondo il dizionario.)Anniversari Ed Eventi Speciali: Occasioni per celebrare un evento o occasioni designato per uno scopo specifico.Sport: Attività o i giochi, solitamente coinvolta a uno sforzo fisico o abilita '. Motivi di fidanzamento nello sport includono piacere, competizione, e / o finanziari ricompensa.Football Americano: Un gioco di squadra giocare su un terreno rettangolare. Questo è l'Americano o Canadese versione del gioco e include anche la forma di rugby. Non comprende il football americano non-North (= squadra di calcio).Gioco Del Calcio: Un gioco in cui un giro gonfiato palla sfondando propulsione avanzata o con qualsiasi parte del corpo tranne le mani o braccia. Lo scopo del gioco e 'mettere la palla due obiettivi.Televisione: La trasmissione e riproduzione delle immagini di transitori. Fisso o un sistema elettronico di trasmettere certe immagini insieme con il suono su un filo o nello spazio da apparecchio che trasforma luce e suono in onde elettriche e reconverts raggi di luce visibile e suono udibile. (A cura di), terzo di Webster...Punizione: L 'applicazione di una spiacevole stimolo o pena per lo scopo di eliminare o correggo comportamento indesiderato.Comportamento Sociale: Ogni comportamento causata da o che colpisce un altro individuo, di solito della stessa specie.Biomedicina Migliore: L ’ uso di interventi delle tecnologie per migliorare la capacità funzionale, piuttosto che a curare le malattie.Biological Evolution: Il processo di di cumulativa generazioni successive attraverso i quali organismi acquisire le loro morfologica particolari caratteristiche e fisiologica.Lesioni Da Sport: Incidente durante la partecipazione a competitivo o sport non competitivo.Hockey: Un gioco in cui due parti di giocatori identificabile curve o dipendente bastoni cerca di guidare una palla o disco attraverso due obiettivi. Ciò si riferisce a hockey su ghiaccio o a hockey su prato.Relazioni Interpersonali: Il reciproco interazioni fra due o più persone.Scambio Di Ruolo: L'adozione o interpretare il ruolo di un'altra singola per prevedere il comportamento di quella persona.Pallacanestro: Una scuderia rettangolare sport giocato in una corte perché è un cesto a ogni estremita '.Modelli Teorici: Rappresentazioni teorico che simula il comportamento o dell 'attività dei sistemi informativi, processi, o fenomeni e includono l ’ uso di equazioni matematiche, computer e altre apparecchiature elettroniche.Economia: La scienza di utilizzo, la distribuzione, e del consumo di servizi e materiali.Modelli Psicologici: Rappresentazioni teorico che simulano i processi psicologici e / o i processi sociali. Tali fattori includono l ’ uso di equazioni matematiche, computer e altre apparecchiature elettroniche.Divertimento: Attivita 'per piacere.Rifiuto (Psicologia): Non-acceptance, un atteggiamento negativo, ostilità o eccessivo critica dell'individuo che può scatenare dei sentimenti di rigetto.Tennis: Un gioco da due o quattro giocatori con truffe e un elastico pallone in un tribunale diviso un basso livello.Comportamento Di Scelta: L'atto di creare una selezione tra due o più alternative, di solito dopo un periodo di riflessione.Processo Decisorio: Il processo di creazione di un inibitore selettivo intellettuale giudizio quando le ho mostrato alcune complesse alternative composto da diverse variabili, e di solito definire una linea d'azione o un'idea.Baseball: La competitività nine-member sport di squadra incluso softball.Aspirazioni (Psicologia): Forti desideri di realizzare qualcosa. Di solito riguarda valori più elevati o nobili ideali.Economics, Behavioral: La disciplina della psicologia ed economia che indaga su cio 'che accade in mercati in cui alcuni agenti mostra limitazioni umane e le complicazioni.Sport Con Racchette: Giochi... in cui giocatori usare una racchetta di colpire una palla o oggetto tipo simile.Electrical Equipment and Supplies: Apparato e strumenti che genera e operare con elettricita ', e le loro componenti elettrici.Giocare D'Azzardo: Un'attivita 'illustre principalmente tramite un elemento di rischio nel cercare di ottenere una agognato obiettivo, ad esempio, giocando d'azzardo per i soldi.Acquisto E Stima Del Valore Di Uno Studio Medico: La determinazione del valore economico di un operatore sanitario allenamento compresi valore della lista dei pazienti, attrezzature e altre attività e processo di comprare o vendere i diritti al suddetto studio.Aggressione: Comportamento che può manifestarsi con distruttivo e attaccare atto fisico, verbale o di mentalita 'di ostilita' sotto copertura o da obstructionism.Microbiologia: Lo studio di microorganismi come funghi, batteri, alghe, archaea, e virus.Virtual Reality Exposure Therapy: Il trattamento in un ambiente virtuale che consente il partecipante provare una sensazione di presenza in una nuova, tridimensionale computerizzata interattiva ambiente che minimizza Bene e facilita ai coinvolgimenti emotivi. (Dal curr Psichiatria Rep (2010) 12: 298)ComputerFiducia: Fiducia in o dipendere una persona o cosa.Comportamento: Il parlare da uomo o animale a un problema.Apprendimento: Relativamente cambiamento permanente nel comportamento e 'il risultato di esperienza o allenamento. Il concetto include l'acquisizione della conoscenza.Felicità: Molto piacevole emozione caratterizzate da manifestazioni esteriore di gratificazione, gioia.Dinamiche Di Popolazione: Lo schema di nessun processo, o sulle interrelazioni dei fenomeni, che colpisce crescita o cambiare in una popolazione.Attrezzatura Sportiva: Strumenti richiesti per dedicarsi a uno sport (come le palle, mazze, racchette, sci, pattini, corde, pesi) e i dispositivi per la protezione degli atleti durante la loro performance (quali il passamontagna e guanti, bocca pezzi).Epilessia Riflessa: Un sottotipo di epilessia caratterizzata da attacchi epilettici costantemente provocata da un specifiche stimolo. Uditive, visive e stimoli somatosensoriale, nonché gli atti di scrivere, leggere, mangiare, e decisioni sono esempi di eventi o attività che possono indurre crisi nelle persone affette da Neurol Clin. (1994 feb; 12 (1): 57-8)Comportamento Di Dipendenza: Il principio, misurabile, e spesso patologico di un organismo che nasconde la sua incapacita 'di superare un'abitudine, determinando un insaziabile desiderio di una sostanza o per effettuare alcune azioni. La dipendenza include il emozionali e fisici overdependence sull'oggetto della prassi sempre o frequenza.Lesioni Della Gamba: Generale o ferite non specificato che coinvolgono la gamba.Motivazione: I fattori che causa un organismo comportarmi o di agire in un modo o soddisfacente, potrebbero essere influenzati da fisiologico drive o da stimoli esterni.Athletes: Individui che hanno sviluppato abilita ', resistenza fisica e di forza o participants in sport o altre attività fisiche.Interfaccia Utente-Computer: La parte di un programma interattivo che questioni e riceve messaggi a comando da un utente.Ballo: Ritmica e modellato i movimenti del corpo che sono generalmente effettuati con la musica.Processi Di Gruppo: La definizione di cui un gruppo si avvicina, attacchi, e risolve un problema comune.Crowdsourcing: I social media modello pubblico senza coinvolgimento e partecipazione di reclutamento, usa dei social media per raccogliere commenti e reclutare soggetti volontari.Chinesiologia Applicata: Lo studio dei muscoli e il movimento del corpo umano. Medicina olistica è l'equilibrio di movimento e l'interazione tra il sistema energetico applicato chinesiologia e 'il nome dato dal suo inventore, il dottor George Goodheart, al sistema di applicare test kinesiologico diagnosticamente e terapeuticamente per diversi aspetti della sanita'. (Thorsons Introductory Guide to kinesiologia, 1992, via di P13)Premio: Un oggetto o una situazione che può servire per rafforzare una risposta, per soddisfare un movente, o per piacere.Tecnologia Educativa: Identificazione sistematico, development, organizzazione o utilizzo di risorse educative e la gestione di questi processi. Ogni tanto usato anche in un senso più limitata per descrivere l'uso di tecniche o equipment-oriented usare supporti audiovisivi in ambienti educativi. (Dizionario dei sinonimi di Eric dettagli, dicembre 1993, p132)Fattori Scatenanti: Fattori associati con la comparsa di una malattia, malattia, incidente, la risposta comportamentale, o linea d'azione. Di solito è più importante o piu 'chiaramente identificabile di molti altri, se fosse coinvolto e uno può spesso essere considerato "necessario". Esempi includono l ’ esposizione alla malattia specifica; quantità o di un organismo infettivo, droga, o agente nocivo, ecc.Sedentary Lifestyle: Solito livello di attività fisica e 'meno di 30 minuti di attivita' fisica moderata per la maggior parte dei giorni della settimana.Simulazione Computerizzata: Informatizzato rappresentazione di sistemi fisici e fenomeni quali processi chimici.Bambino Dotato: Un bambino o adolescente che, rispetto ad altri della stessa eta 'o esperienza, mostra capacita' di una performance elevata intellettuale, creativo, o artistica aree, possiede una strana capacita 'di potere o eccelle in determinati campi accademico. (Dal PL 100-297, 4103, Definizioni)Doping Nello Sport: Uso illegale di sostanze per l'effetto desiderato in sport agonistico. Include umani e animali.Comportamento Del Bambino: Alcun risposta o l ’ azione di un bambino da 24 mesi e 12 anni di età. Per neonati o bambini di età inferiore a 24 mesi, comportamento risalenti è disponibile.Scuole: Istituzioni educative.Comportamento Assertivo: Forte, sicura di sé, insistente ed esigente.Valori Sociali: Standard astratto or empirical variabili nella vita sociale che si crede siano importanti e / o desiderabile.Studenti: Persone arruolate in una scuola o formale un programma educativo.Processi Stocastici: Processi che includesse un elemento di caos, usato soprattutto per definire un tempo serie casuale di variabili.Theory of Mind: La capacità di attributo stati mentali (ad esempio, credo, desideri, sentimenti, intenzioni, pensieri, ecc.) per me stesso e per gli altri, permettendo di capire e dedurre condotta sulla base della differenza o deficit mentale. In teoria della mente è associato a Asperger SYNDROME; autistico che l'FBI e la schizofrenia, ecc.;Modelli Biologici: Rappresentazioni teorico che simula il comportamento o dell 'attività degli processi biologici o malattie. Le cellule come modelli per le malattie in animali viventi, malattia modella, animale e' disponibile. Modello biologico includono l ’ uso di equazioni matematiche, computer e altre apparecchiature elettroniche.Attività Motoria: L'attivita 'fisica... di un essere umano o un animale come un fenomeno comportamentale.Lesioni Facciali: Generale o non specificati ferite al tessuto molle o ossuta porzioni del viso.Prestazione Psicomotoria: Il coordinamento di un processo cognitivo ideational (o) e un ’ attività motoria.Animali Selvatici: Animali selvatici considerate selvaggio o per l'uso domestico o no. Non include animali selvatici per le quali animali negli zoo, zoo e 'disponibile.Insegnamento Col Computer: Un auto apprendenti tecnica, di solito online, che hanno coinvolto interazione degli studenti con programmato materiale didattico.Violenza: Individuo o gruppo che e 'un comportamento aggressivo non accettabili socialmente e turbolenti e distruttivi. Spesso è causa di frustrazione, ostilità, pregiudizi, eccetera.