Conducta Cooperativa
Teoría del Juego
Construcción teórica que se utiliza en matemáticas aplicadas para analizar ciertas situaciones en las cuales hay una interacción entre las partes que pueden tener intereses similares, opuestos o mixtos. En un juego típico los "jugadores" que toman decisiones, que tienen cada uno sus propias metas, tratan de obtener ventaja sobre las otras partes anticipándose a las decisiones de los demás: el juego se resuelve finalmente como consecuencia de las decisiones de los jugadores.
Altruismo
Herpestidae
Dominica
Una isla república de las Indias Occidentales. Su capital es Roseau. Fue decubierta por Colón en 1493 y sometida en diferentes etapas por los franceses y los ingleses en el siglo 18. Miembro de la Federación de las Indias Occidentales, obtuvo autonomía interna en 1967 pero obtuvo la independencia en 1978. El nombre le fue puesto por Colón, quien la descubrió un domingo, del latín Dominica dies, el Día del Señor.
Juegos Experimentales
Castigo
Aplicación de un estímulo no placentero o de un castigo con el fin de eliminar o corregir un comportamiento indeseable.
Conducta Social
Cualquier conducta causada por, o que afecta a otro individuo, normalmente de la misma especie.
Evolución Biológica
Interacciones Microbianas
Regulación Alostérica
Modificación de la reactividad de las ENZIMAS por la unión de los efectores a sitios (SITIOS ALOSTÉRICOS) de las enzimas distintos a los SITIOS DE UNIÓN del substrato.
Modelos Teóricos
Representaciones teóricas que simulan la conducta o actividad de los sistemas, procesos o fenómenos. Incluyen el uso de ecuaciones matemáticas, computadoras y otros equipos eletrónicos.
Modelos Psicológicos
Modelos Biológicos
Representaciones teóricas que simulan el comportamiento o actividad de procesos biológicos o enfermedades. Para modelos de enfermedades en animales vivos, MODELOS ANIMALES DE ENFERMEDAD está disponible. Modelos biológicos incluyen el uso de ecuaciones matemáticas, computadoras y otros equipos electrónicos.
Dinámica de Población
Simulación por Computador
Conducta Alimentaria
Conductas Saludables
Conductas a través de las cuales los individuos protegen, mantienen y promueven su propio estado de salud. Por ejemplo, una dieta correcta y ejercicios apropriados son vistos como actividades que influyen sobre el estado de salud. El estilo de vida está íntimamente relacionado con la conducta saludable y sobre él influyen factores socioeconómicos, educacionales y culturales.
Conducta Infantil
Cualquier acción o respuesta observable de un niño entre los 24 meses y los 12 años de edad. Para los niños recién nacidos o menores de 24 meses se dispone del término CONDUCTA DEL LACTANTE.
Conducta Exploratoria
Conducta Materna
Patrones de conducta asociados con la maternidad o característicos de una madre.
Trastornos de la Conducta Infantil
Trastornos considerados patológicos de acuerdo con lo apropiado a la edad y la etapa, por ejemplo, alteraciones de conducta y depresión anaclítica. Este concepto no incluye las psiconeurosis, psicosis o trastornos de personalidad con patrones fijos.
Terapia Conductista
La aplicación de las teorías modernas del aprendizaje y el condicionamiento en el tratamiento de los trastornos de la conducta.
Conducta Estereotipada
Modo de conducta relativamente invariable, elicitado o determinado por una situación particular; puede ser verbal, postural o expresivo.
Comportamiento de Nidificación
Agresión
Conducta Agonística
Cualquier conducta asociada a un conflicto entre dos individuos.
Conducta de Elección
Asunción de Riesgos
Asunción de una tarea que implica un desafío para la consecusión de un objetivo deseable pero sobre la cual existe incertidumbre o miedo de fracaso. Puede incluir, además, la exibición de ciertas conductas cuyos resultados pueden representar un riesgo para el individuo o aquellos relacionados con él o ella.
Unión Proteica
Sitios de Unión
Conducta Autodestructiva
Conducta Predatoria
Patrón de conducta instintiva en el cual el alimento se obtiene matando y consumiendo otras especies.
Factores de Tiempo
Enciclopedias como Asunto
Contrato de Riesgo
Organización, manejo y asunción de riesgos de un negocio o empresa que generalmente implica un elemento de cambio o desafío y una nueva oportunidad.
Síndrome de Werner
Trastorno autosómico recesivo que origina envejecimiento prematuro en adultos, se caracteriza por cambios esclerodérmicos de la piel, cataratas, calcificación subcutánea, atrofia muscular, tendencia a la diabetes mellitus, apariencia de viejo en la cara, calvicie, y alta incidencia de enfermedad neoplásica.
Matrimonio
Aniversarios y Eventos Especiales
Concepción Póstuma
Derechos Civiles
Garantia legal que protege al indivíduo contra ataques a sus libertades personales, derecho a juícios honestos, derecho a voto y libertad en relación a la discriminación racial, religiosa, sexual, de edad, invalidez u origen nacional (Adaptación del original: http://www.usccr.gov/ accessed 1/31/2003).
Juegos de Video
Forma interactiva de entretenimiento en el que el jugador controla electrónicamente imágenes generadas que aparecen en una pantalla de visualización de vídeo. Esto incluye los video juegos que se juegan en el hogar en máquinas especiales o computadores personales, y los que se juegan en las máquinas recreativas.