Amputados
Membros Artificiais
Reposição protética de braços, pernas e suas partes.
Cotos de Amputação
Parte do membro (ou cauda), após a amputação, próxima à seção amputada.
Membro Fantasma
Percepção de sensações fantasmas dolorosas e não dolorosas ocorrendo seguidas à perda completa ou parcial de um membro. A maioria dos indivíduos com uma extremidade amputada terá a impressão de que o membro ainda está presente, sendo em muitos casos, uma impressão dolorosa. (Tradução livre do original: Neurol Clin 1998 Nov;16(4):919-36; Brain 1998 Sep;121(Pt 9):1603-30)
Ajuste de Prótese
Pernas
Parte mais baixa, na extremidade inferior, entre o JOELHO e o TORNOZELO.
Tíbia
Sistemas Homem-Máquina
Calosidades
Caminhada
Atividade em que o corpo avança com ritmo lento a moderado movimentando os pés de modo coordenado. Compreende caminhada recreativa e para aptidão física (fitness), e corrida para competição.
Mãos
Parte distal do braço além do punho em seres humanos e primatas, que inclui a palma da mão, dedos e o polegar.
Fenômenos Biomecânicos
Extremidade Inferior
Deformidades Congênitas das Extremidades Superiores
II Guerra Mundial
Enciclopédias como Assunto
Jogos de Vídeo
Teoria do Jogo
Construção teórica usada em matemática aplicada para analisar determinadas situações em que há uma interação entre as partes que podem ter interesses semelhantes, opostos ou mistos. Em um jogo típico, "jogadores" que tomam decisões, cada um com suas próprias metas, tentam ganhar vantagem sobre os outros jogadores antecipando a decisão do oponente. O jogo, finalmente é resolvido em consequência das decisões dos jogadores.