Es gibt keine direkte medizinische Definition für "Videospiele", da diese Begriffe üblicherweise der Unterhaltungsindustrie zugeordnet werden und nicht der Medizin. In einem medizinischen Kontext können Videospiele jedoch als elektronisch unterstützte Aktivitäten definiert werden, die absichtlich gestaltet wurden, um Freizeit, Unterhaltung oder kognitive Herausforderungen bereitzustellen und die potenziell suchtbeeinflussende Eigenschaften aufweisen können.
Game Theory is not a medical concept, but rather a mathematical and social scientific framework used to analyze strategic interactions between decision-makers, which has been applied in various fields including healthcare economics and policy to model and understand complex situations involving multiple stakeholders with potentially conflicting objectives.
Experimentelle Spiele sind gezielt entwickelte Interventionen, die oft spielerische Elemente einsetzen, um das Verhalten oder Wissen von Individuen zu verändern und in kontrollierten Studien auf ihre Wirksamkeit und Sicherheit getestet werden.
'Fernsehen' ist aus medizinischer Sicht keine definierbare Maßnahme oder Erkrankung, kann aber als Freizeitaktivität erwähnt werden, die je nach Dauer und Inhalt des Gezeigten möglicherweise Auswirkungen auf verschiedene Aspekte der Gesundheit wie Schlafmuster, geistige Stimulation oder Verhalten haben kann.
Biomedizinisches Enhancement bezieht sich auf die Verwendung medizinischer Technologien, Therapien oder Substanzen mit dem Ziel, die normale physiologische Funktion eines gesunden Organismus über das Normale hinaus zu verbessern oder zu optimieren.
'Spiele und Spielsachen' sind in der Medizin als Aktivitäten oder Materialien definiert, die Kinder und Jugendliche verwenden, um Fähigkeiten zu entwickeln, Kreativität auszudrücken, soziale Interaktionen zu fördern und Stress abzubauen.
In der Medizin oder Psychotherapie werden Rollenspiele als ein therapeutisches Verfahren beschrieben, bei dem Patienten und Therapeuten oder zwei Patienten situationsabhängige Rollen übernehmen, um soziale Interaktionen zu üben, Kommunikationsfähigkeiten zu verbessern, Konflikte zu lösen oder emotionale Reaktionen zu erkunden.
In der Medizin beziehen sich Präzipitierende Faktoren auf Umwelt- oder Personeneigenschaften, die in Kombination mit einer genetischen Veranlagung eine Erkrankung auslösen oder verschlimmern können, indem sie das Auftreten von Symptomen beschleunigen oder verstärken.
A 'Sedentary Lifestyle' is a type of lifestyle where an individual fails to meet the recommended levels of physical activity, spending most of their time sitting or resting, which can lead to various health risks and complications.
In der Medizin bezieht sich 'Videobandaufzeichnung' auf die Verwendung von Videoaufnahmen auf Bandmedien zur Dokumentation und Analyse von medizinischen Untersuchungen oder Eingriffen, wie beispielsweise bei endoskopischen Verfahren.
Suchtverhalten bezeichnet ein wiederholtes und kompulsives Engagement in einer Tätigkeit oder Drogenkonsum, trotz bekannter schädlicher Folgen für die psychische und physische Gesundheit, welches suchtähnliche Merkmale wie Entzugserscheinungen, Toleranzentwicklung und Kontrollverlust aufweist.
In der Medizin bezieht sich 'Eignung' auf die körperliche, geistige und emotionale Befähigung einer Person, Aufgaben oder Tätigkeiten ausüben zu können, ohne dass ihre Gesundheit oder Sicherheit gefährdet ist.
Video-Mikroskopie ist eine Technik, die die Echtzeit-Bildgebung und -Aufnahme von mikroskopischen Strukturen und Prozessen ermöglicht, indem sie ein Mikroskop mit einer Videokamera oder einem anderen Bilderfassungsgerät kombiniert.
'Aggression' im medizinischen Sinne bezeichnet ein Verhalten, das darauf abzielt, Schaden oder Leid bei einer Person oder einem Lebewesen zu verursachen, und kann auf verschiedene Faktoren wie biologische, psychologische oder soziale Einflüsse zurückgeführt werden. Es ist wichtig anzumerken, dass Aggression in der Medizin oft im Zusammenhang mit psychiatrischen oder neurologischen Erkrankungen betrachtet wird.
Medizinisch gesehen können Snacks als kleine, kalorienhaltige Mahlzeiten bezeichnet werden, die zwischen den Hauptmahlzeiten verzehrt werden und sowohl positive als auch negative Auswirkungen auf die Ernährung und Gesundheit haben können, abhängig von der Wahl der gesunden oder ungesunden Snack-Optionen.
Endokrinologie ist ein Zweig der Medizin, der sich mit dem Studium und der Regulation hormoneller Mechanismen durch endokrine Drüsen und ihre Hormone im menschlichen Körper befasst, einschließlich der Diagnose und Behandlung von Störungen in diesen Systemen.
The International Classification of Functioning, Disability and Health (ICF) is a standardized framework developed by the World Health Organization for describing and measuring health and disability across seven domains of human functioning, providing a comprehensive and universally applicable language for understanding and addressing health conditions and their impacts on individuals' lives.
'Gewalt' im medizinischen Sinne bezeichnet eine absichtliche Handlung oder Unterlassung, die zu physischer, psychischer oder sexueller Verletzung, Leid oder Tod einer Person führt und somit ihre körperliche Unversehrtheit oder Würde verletzt. Gewalt kann auch strukturelle Formen annehmen, wie beispielsweise soziale Ungleichheit, Diskriminierung oder Unterdrückung, die das Wohlergehen und die Gesundheit einer Person beeinträchtigen.
'Bildungstechnologie' ist ein Bereich der Medizin, der sich mit der Entwicklung und Anwendung technologischer Instrumente und Systeme zur Unterstützung von Lehr- und Lernprozessen in medizinischen Bildungsprogrammen befasst, einschließlich Fernlernen, Simulationen, E-Learning und mobilen Lösungen.